殺し間デッキ

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デッキ名 殺し間デッキ

 解説
>SS明智光秀が持つ「[[殺し間]]」を中心に据えたデッキ。
>殺し間は味方の武力を上げつつ、鉄砲隊ならば貫通効果を付与するというもの。効果的には織田家版の[[雑賀の采配]]と考えてもらっていい。
>武力上昇値は+4、効果時間は12.3C(Ver1.20B現在)。雑賀采配との詳しい相違点は後述。
>その効果を最大限活かす為に鉄砲主体のデッキを構築するといいだろう。

 キーカード
|SS035|[[SS明智光秀>カードリスト/戦国数奇/Ver.1.2/035_明智光秀]]|2.5|鉄砲|8/8|伏 狙|[[殺し間]]|7|味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。|
>武力は低いが高統率伏兵、狙撃持ちとスペックは高い。
>ただし、織田家の狙撃持ち武将は明智光秀名義のものだけなので、狙撃を活かそうとすると他部隊との射撃タイミングがずれてしまうのが悩みの種。
>
>殺し間と雑賀の采配の相違点は以下の通り。
>:武力上昇値が高い|
>武力+4と最低限乱戦のできる武力上昇値になっているので、全弾撃ちきった後は乱戦に持ち込んでやるといい。
>:効果時間が長い|
>12.3Cというのは計略全体からみても長い部類に入る。織田の鉄砲隊だと黄ロックで撃つことになるため、2セット目に確実にいけることは非常に大きい。
>:士気が2重い|
>士気7というのは計略単体で見ても重く、計略コンボが非常にやりにくい。

 候補カード
殺し間の効果を活かすのであれば光秀を含め、最低3部隊は鉄砲隊を確保したいところ。
>2コスト
|織田016|[[R佐々成政>カードリスト/織田家/Ver.1.0/016_佐々成政]]|2|鉄砲|7/7|-|[[母衣衆の采配]]|5|織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。|
|織田058|[[R細川藤孝>カードリスト/織田家/Ver.1.1/058_細川藤孝]]|2|鉄砲|7/8|-|[[有識故実]]|5|味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。|
サブ采配要員。殺し間は気軽に打てる計略ではないので、士気の軽いサブ計略の需要は大きい。

|織田027|[[R蜂須賀小六>カードリスト/織田家/Ver.1.0/027_蜂須賀小六]]|2|鉄砲|6/9|伏|[[山津波の計]]|7|敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。|
対超絶用のダメージ計略。高統率伏兵もおいしい。

|織田002|[[R池田恒興>カードリスト/織田家/Ver.1.0/002_池田恒興]]|2|鉄砲|8/2|気|[[超弩級射撃]]|5|武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。|
|織田032|[[UC堀秀政>カードリスト/織田家/Ver.1.0/032_堀秀政]]|2|鉄砲|7/9|柵 魅|[[一斉射撃]]|3|射撃時の攻撃回数が増える。|
|SS003|[[SS滝川一益>カードリスト/戦国数奇/Ver.1.0/003_滝川一益]]|2|鉄砲|7/6|-|[[貫通一斉射撃]]|4|射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。|
2コストの武力鉄砲。
計略の使いやすさならUC堀やSS滝川、武力重視ならR池田を。

|織田013|[[C坂井政尚>カードリスト/織田家/Ver.1.0/013_坂井政尚]]|2|槍|8/5|-|[[覚悟の構え]]|3|統率力が上がる。|
|織田039|[[R森可成>カードリスト/織田家/Ver.1.0/039_森可成]]|2|槍|7/4|城 気|[[攻めの三左]]|5|槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。|
|織田043|[[UC荒木村重>カードリスト/織田家/Ver.1.1/043_荒木村重]]|2|槍|7/6|柵|[[道糞の茶]]|4|敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。|
|織田059|[[R本多忠勝>カードリスト/織田家/Ver.1.1/059_本多忠勝]]|2|槍|7/5|気|[[無謀なる武]]|5|兵力が下がるたびに武力が上がる。|
|織田061|[[R森長可>カードリスト/織田家/Ver.1.1/061_森長可]]|2|槍|8/2|-|[[人間無骨]]|5|武力が上がり、槍撃が以下に変化する。&br()【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。|
|SS004|[[SS前田利家>カードリスト/戦国数奇/Ver.1.0/004_前田利家]]|2|槍|8/2|制 魅|[[あばれ祭]]|4|武力が上がり、兵力が徐々に回復する。|
|SS020|[[SS千鳥>カードリスト/戦国数奇/Ver.1.1/020_千鳥]]|2|槍|8/1|忍 魅|[[忍法影走り]]|4|発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。|
|SS038|[[SS仙石権兵衛>カードリスト/戦国数奇/Ver.1.2/038_仙石権兵衛]]|2.0|槍|7/3|気 魅|[[無の一字]]|5|味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。|
2コストの武力槍。耐久力の高い壁が欲しいなら。
超絶ならR森父子を。鉄砲主体のデッキなので、SS仙石の計略も使いやすい。
局地戦向けなのがR本多忠勝、SS利家。騎馬隊への牽制能力が高いのは忍槍のSS千鳥。

>1.5コスト
|織田006|[[C織田信包>カードリスト/織田家/Ver.1.0/006_織田信包]]|1.5|鉄砲|5/7|-|[[方陣]]|5|【陣形】味方の武力が上がる。|
|織田040|[[UC梁田政綱>カードリスト/織田家/Ver.1.0/040_梁田政綱]]|1.5|槍|5/6|伏|[[前線への采配]]|4|味方の武力が上がる。(自身含まず)|
1.5コストのサブ計略要員。士気が軽く自身を含まないのがUC梁田、
士気は重めだが、全員の武力が上がるのがC織田信包と効果が違うので好みに合わせて。

|織田005|[[C織田信勝>カードリスト/織田家/Ver.1.0/005_織田信勝]]|1.5|鉄砲|5/2|-|[[呪縛の術]]|7|敵の移動速度を下げる。|
|織田011|[[SR帰蝶>カードリスト/織田家/Ver.1.0/011_帰蝶]]|1.5|鉄砲|4/5|柵 魅|[[胡蝶の毒]]|4|【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。|
|織田054|[[C筒井順慶>カードリスト/織田家/Ver.1.1/054_筒井順慶]]|1.5|鉄砲|4/7|-|[[呪縛の術]]|7|敵の移動速度を下げる。|
|織田024|[[R羽柴秀長>カードリスト/織田家/Ver.1.0/024_羽柴秀長]]|1.5|槍|3/8|柵 魅|[[山津波の計]]|7|敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。|
|SS021|[[SS羽柴秀長>カードリスト/戦国数奇/Ver.1.1/021_羽柴秀長]]|1.5|鉄砲|3/8|魅|[[山津波の計]]|7|敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。|
サブ計略候補となる妨害、ダメ計持ち。
超絶対策は呪縛の術、山津波の計。手軽に使うなら胡蝶の毒。

|織田014|[[R佐久間信盛>カードリスト/織田家/Ver.1.0/014_佐久間信盛]]|1.5|鉄砲|5/6|-|[[退き佐久間]]|3|織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。|
転進計略持ち。足の遅いデッキ編成になりがちなので、ところどころで役に立つだろう。

|織田037|[[C村井長頼>カードリスト/織田家/Ver.1.0/037_村井長頼]]|1.5|鉄砲|4/6|制 柵|[[弾丸補給]]|3|味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。|
弾丸補給持ち。鉄砲主体になる関係上、弾丸補給は需要が高い。

|織田009|[[UC金森長近>カードリスト/織田家/Ver.1.0/009_金森長近]]|1.5|鉄砲|6/4|制|[[母衣武者の構え]]|3|武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。|
|織田019|[[C滝川益氏>カードリスト/織田家/Ver.1.0/019_滝川益氏]]|1.5|鉄砲|6/5|-|[[撹乱射撃]]|3|武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。|
|織田026|[[UC橋本一巴>カードリスト/織田家/Ver.1.0/026_橋本一巴]]|1.5|鉄砲|6/3|-|[[貫通射撃]]|3|武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる|
1.5コストの武力鉄砲。それぞれ士気の軽い計略を持つので、局地戦などで役立つ。

|織田001|[[UC安藤守就>カードリスト/織田家/Ver.1.0/001_安藤守就]]|1.5|槍|5/6|制|[[占領作戦]]|4|範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。|
|織田029|[[C塙直政>カードリスト/織田家/Ver.1.0/029_塙直政]]|1.5|槍|6/3|制|[[母衣武者の構え]]|3|武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる|
|織田025|[[SR羽柴秀吉>カードリスト/織田家/Ver.1.0/025_羽柴秀吉]]|1.5|槍|4/9|城 魅|[[一夜城]]|4|大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで)|
|織田038|[[R毛利新助>カードリスト/織田家/Ver.1.0/038_毛利新助]]|1.5|槍|6/1|-|[[大手柄]]|4|武力と移動速度が上がる|
|織田047|[[UC榊原康政>カードリスト/織田家/Ver.1.1/047_榊原康政]]|1.5|槍|5/6|気|[[姉川の奇襲]]|5|移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。|
|SS037|[[SS木下秀吉>カードリスト/戦国数奇/Ver.1.2/037_木下秀吉]]|1.5|槍|4/6|気 魅|[[不死身のパシリ]]|4|武力が上がり、「気合」効果が上がる。|
1.5コストの武力槍。それぞれ特技面で個性があるので、デッキ編成に応じて。

>1コスト
織田家にはまだ1コスト鉄砲が配備されていないので、槍か足軽になる。
|織田051|[[C武井夕庵>カードリスト/織田家/Ver.1.1/051_武井夕庵]]|1|槍|1/5|伏|[[分断の調略]]|4|範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。|
武力低下計略持ち。鉄砲威力を底上げを狙うなら。

|織田036|[[C村井貞勝>カードリスト/織田家/Ver.1.0/036_村井貞勝]]|1|槍|1/5|柵|[[弾丸補給]]|3|味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。|
弾丸補給計略持ち。1.5コストの人選次第で十分に候補になる。

|織田020|[[C沢彦宗恩>カードリスト/織田家/Ver.1.0/020_沢彦宗恩]]|1|足軽|2/6|-|[[山津波の計]]|7|敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。|
1コスト山津波持ち。常用するものではなく、あくまで奥の手。

|織田034|[[SRまつ>カードリスト/織田家/Ver.1.0/034_まつ]]|1|槍|2/4|魅|[[賢妻の手直し]]|3|範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。|
|織田041|[[C山内一豊>カードリスト/織田家/Ver.1.0/041_山内一豊]]|1|槍|3/3|-|[[不屈の構え]]|4|武力と兵力が上がる。|
|織田050|[[C高山友照>カードリスト/織田家/Ver.1.1/050_高山友照]]|1|槍|2/4|柵|[[正兵の構え]]|4|武力と統率力が上がる。|
|織田056|[[C原長頼>カードリスト/織田家/Ver.1.1/056_原長頼]]|1|槍|2/2|気|[[多勢の構え]]|4|戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。|
武力特技要員の槍。このあたりも個人の好みでいいだろう。

 候補家宝
>鉄砲強化が主体となるため、速度低下が基本となる。
>鉄砲の威力上昇、乱戦力強化の全体武力上昇も有力な候補。
>超絶相手なら保険として全体復活もありだろう。

 デッキサンプル(9コスト)
|№|所属勢力|武将名|コスト|兵種|武/統|特技|計略名|士気|計略効果|h
|SS035|織田家|[[SS明智光秀>カードリスト/戦国数奇/Ver.1.2/035_明智光秀]]|2.5|鉄砲|8/8|伏 狙|[[殺し間]]|7|味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。|
|織田032|織田家|[[UC堀秀政>カードリスト/織田家/Ver.1.0/032_堀秀政]]|2|鉄砲|7/9|柵 魅|[[一斉射撃]]|3|射撃時の攻撃回数が増える。|
|織田039|織田家|[[R森可成>カードリスト/織田家/Ver.1.0/039_森可成]]|2|槍|7/4|城 気|[[攻めの三左]]|5|槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。|
|織田054|織田家|[[C筒井順慶>カードリスト/織田家/Ver.1.1/054_筒井順慶]]|1.5|鉄砲|4/7|-|[[呪縛の術]]|7|敵の移動速度を下げる。|
|織田036|織田家|[[C村井貞勝>カードリスト/織田家/Ver.1.0/036_村井貞勝]]|1|槍|1/5|柵|[[弾丸補給]]|3|味方の残弾数が回復する。&br()その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。|
|総武力27||総統率力33|槍2鉄3|城1魅1柵2伏1気1狙1|
>基本となる鉄砲3枚型。
>殺し間を軸にし、一斉射撃や攻めの三左で局地戦に対処する。弾がなくなったら弾丸補給を。
>超絶騎馬の相手は呪縛の術で。

 デッキサンプル(8コスト)
|№|所属勢力|武将名|コスト|兵種|武/統|特技|計略名|士気|計略効果|h
|SS035|織田家|[[SS明智光秀>カードリスト/戦国数奇/Ver.1.2/035_明智光秀]]|2.5|鉄砲|8/8|伏 狙|[[殺し間]]|7|味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。|
|織田009|織田家|[[UC金森長近>カードリスト/織田家/Ver.1.0/009_金森長近]]|1.5|鉄砲|6/4|制|[[母衣武者の構え]]|3|武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。|
|織田014|織田家|[[R佐久間信盛>カードリスト/織田家/Ver.1.0/014_佐久間信盛]]|1.5|鉄砲|5/6|-|[[退き佐久間]]|3|織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。|
|織田040|織田家|[[UC梁田政綱>カードリスト/織田家/Ver.1.0/040_梁田政綱]]|1.5|槍|5/6|伏|[[前線への采配]]|4|味方の武力が上がる。(自身含まず)|
|織田036|織田家|[[C村井貞勝>カードリスト/織田家/Ver.1.0/036_村井貞勝]]|1|槍|1/5|柵|[[弾丸補給]]|3|味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。|
|総武力25||総統率力28|槍2鉄3|制1伏2柵1狙1|
>鉄槍8コスト型。
>殺し間以外は低士気計略なので、その場に応じた計略の使い分けが重要になる。

 このデッキの基本運用
>基本的なことは[[雑賀の采配デッキ]]と変わらないのでそちらも参考にして欲しい。
>できるだけ開幕筒を取ってリードを奪い、殺し間で守る展開に持ち込むことができれば楽になる。
>殺し間は乱戦もこなせる武力上昇値を持つので、鉄砲隊の弾がある間は槍が前線で壁になり、
>弾を撃ちきった鉄砲は槍と入れ替わる形で前線に周り、槍は乱戦からはなれ槍撃で鉄砲をサポート、
>弾がリロードされれば再び鉄砲は後衛に回り…という動きが理想的か。

 このデッキへの対抗策
>対策する側も基本は[[雑賀の采配デッキ]]を相手にするときと変わらない。
>直撃を受けないように部隊を散会させ、弾を撃ちつくさせるように立ち回るとよいだろう。
>速度上昇計略を持った騎馬隊がいれば対処も楽になる。士気の関係上、殺し間さえ引き出せれば速度低下妨害は飛んでこない。
>ただし敵は織田家となる関係上、質のいい槍が多いのでそれは注意したい。
>雑賀采配とは違い、乱戦をこなせる武力上昇値になので、相手の白兵スキル次第では押し負ける可能性もあるのでそれは注意したい。
>守りの鉄砲強化の守備は固いので、できるだけリードを奪いワンスルーも使えるようにして試合の主導権を握りたい。

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