カードリスト > 戦国数奇 > Ver.1.1 > 019_竹中半兵衛

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カードリスト/戦国数奇/Ver.1.1/019_竹中半兵衛」を以下のとおり復元します。
|武将名|SIZE(10):たけなかはんべえ|天賦の才|
|~|竹中半兵衛|美濃・斎藤家に仕えた軍師。&br()その天賦の才に惚れ込んだ信長は、なんと&br()しても直臣に迎えたがったが応じなかった。&br()信長の命で交渉に向った羽柴秀吉の七回の説得の末、&br()ようやく秀吉の与力として力を貸すことを承諾した。&br()&br()「我が策をもって殿を天下へ導いてみせましょう」&br()|
|出身地|美濃国|~|
|コスト|2.0|~|
|兵種|鉄砲隊|~|
|能力|武力5 統率11|~|
|特技|攻城 制圧 魅力|~|
|計略|今孔明の軍法|自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて&br()以下の効果を与える。&br()1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの&br()出目が良くなる。&br()2部隊:武力と移動速度が上がる。&br()3部隊:武力が上がる。&br()4部隊以上:兵力が回復する。|
|~|必要士気5|~|
|>|>|Illustration : 竜徹 &color(blue){pixiv}|

pixiv『第1回戦国大戦イラストコンテスト』特賞受賞カード。
スペックは[[SRの自身>カードリスト/織田家/Ver.1.1/052_竹中半兵衛]]とコンパチ。
2コストにして武力5と非常に寂しい数字ではあるが、それを補っても余りある豪華な特技と
全コストを見渡しても最高クラスの統率を有するため、武力の低さはある程度カバー出来るだろう。

計略は内容が細かい。
自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて効果が異なる。
(Ver.1.10A現在)効果を整理すると以下のようになる。
-1部隊:&color(blue){武力+6}、&color(blue){城攻撃力2倍}、&color(blue){虎口スロット出目上昇(下記)}、
-2部隊:&color(blue){武力+5}、&color(blue){移動速度2倍}
-3部隊:&color(blue){武力+6}
-4部隊以上:&color(green){兵力??%回復}

発動時に削られる自分の兵力は7割強で、もし自身の兵力がそれ以下だった場合は発動時に撤退する。計略時間はおよそ12c。
計略内容は計略名の今孔明を意識したのか三国志大戦でいう八卦の陣法のようなもの。

内門攻めの場合は全リールが4以上が確定する(5の出現率が大幅アップ。恐らく4以外のリールがすべて5になっている)
兵糧庫攻めの場合は全リール3以上確定。かつ5が出現するようになる。
本丸攻めの場合は全リール3以上確定。(こちらも内門攻めと同じく恐らく3以下のリールがすべて3になっている。

内門攻めの場合はかなりの確率で全リールに5が止まり、その際の攻城ダメージは凄まじくおよそ5割程削れる。
また兵糧庫攻め(合計6本)を通した後に3コス槍で城門を攻城した場合、城が3%しか残らない。


基本的には効果が安定した2体掛けで戦う事になるだろう。
壁役の槍部隊と突撃役の騎馬隊のタッグはかなりの殲滅力を誇る。
しかし3体掛けも決して弱くはなく、移動速度を上げて戦う意味のない状況であれば2部隊掛けより士気対効果は高い。
1部隊掛けは一見ネタに見えるが攻城さえ通す事が出来れば試合が終了するレベルで城ダメージを与えられるので、
攻城・虎口攻めが決まりそうな状況であれば積極的に狙っていきたい。

半兵衛が撤退する上にかなりの士気を消費する荒業ではあるが、2度掛けで勝負を決めるという奥の手も存在する。
武力+10の3倍速が12cも戦場をうろついているのは恐怖以外の何者でもない。

復元してよろしいですか?