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カードリスト/戦国数奇/Ver.1.0/001_織田信長 - (2011/08/09 (火) 14:57:21) の編集履歴(バックアップ)


武将名 おだのぶなが 正義大名
SS織田信長 尾張の大名。若い頃は「ダメ大名」と周囲に
馬鹿にされていたが、その悔しさをバネに成
長。桶狭間の戦いで、今川軍相手に奇跡の逆
転勝利をおさめた。また、金ヶ崎撤退戦など、
幾度となく訪れたピンチも火事場のクソ力で
乗り越え、天下統一に突き進んだ。

「屁のつっぱりはいらんですよ!」
出身地 尾張国
コスト 3.5
兵種 槍足軽
能力 武力9 統率2
特技
計略 火事場のクソ力 兵力が少ないほど武力が上がる。
必要士気 5
Illustration : ゆでたまご
『キン肉マン』とのコラボシリーズ第1弾。イラストはまんまキン肉マン。二つ名は正義超人ならぬ正義大名。
3Dポリゴンモデルでもカードイラスト通りに忠実に再現(特に顔)されており、一見の価値あり。
能力も統率から読むと29(にく)、特技も肉と肉づくしの一枚となっている。
ゆでたまごは原作の嶋田隆司と作画の中井義則の2人で1つのペンネームであり、イラストだけなら原作はいらないと思うのだが…
中井義則では無くゆでたまご表記という事は、まぁそういう事なのだろう・・・

特技「肉」は「気合」の上位版で、ダメージを受けた時に気合よりも多く赤ゲージが残り、さらにその回復速度も気合より遥かにはやい。
ただし気合と同じく弓で射撃されている間は回復しないので注意。
(鉄砲隊の射撃も同様だが複数部隊で間断なく射撃しないといけない上に弾切れがあるのでその間に高速回復する。)
回復可能幅はダメージ量の約9割に達し、回復速度も「気合」が2Cで1割弱なのに対し「肉」は1Cで2割程度回復する。
自身の武力の高さに肉の効果も相まって、その堅さは折り紙つき。
どのくらい堅いかと言えば、武力5の騎馬が連突だけで倒す場合実に58回もの突撃が必要という驚異の数値が明らかになった。
突撃ダメが約20%。多少の乱数差はあれど赤ゲージを極力回復させながら戦うと、理論上では1000%前後の兵力で戦えるという事になる。
家宝を装備すればもっと堅くなり、弓足軽と計略が絡まない素の状態では倒す事は非常に困難。

火事場のクソ力は自身の兵力が少ないほど武力が上がる、三国志大戦でいう寡兵戦法。
効果時間は8c、武力の最大上昇時は+20で、これに到達するのはおよそ残り兵力10%程度。
肉状態の回復可能幅を示す赤ゲージは減っているものと換算される為、計略使用時には緑色の方の残りに注意を払おう。
最大効果時の武力は29(肉)なので、これは偶然ではなく意図したものと思われる。
武力29を発動させると生半可な鉄砲を食らっても兵力は減らず、むしろ赤ゲージが回復していくと言うまさに奇跡の逆転劇を見る事が出来る。
速度は上がらない為に劣勢時に使っても逃げられて終わりという事も多いので、敵城に張り付いてからの火事場→増援が基本的な運用になる。
苦手の弓足軽に対しても、赤ゲージが回復しない事を利用して赤ゲージを溜める事ができると考えれば一定の対策にはなる。
計略発動後に弓足軽をどかせればどんどん兵力が回復していき、相手を圧倒できる。

しかし統率力の低さゆえに大筒の取り合いに弱く、更に並のコスト1にも簡単に弾かれてしまう為ラインを上げる事すら困難になる。
伏兵・ダメージ計略にも弱く、攻城役としても物足りず機動力にも欠ける。
弓足軽・超絶強化も天敵。弓に打たれ続ければ3.5コストの統率の低い槍兵になってしまい、
走るダメ計レベルの火力を集中されるとあっさり落ちてしまい、コストの重さから露骨に足を引っ張る。
以上のように特定の相手には驚異的な粘り強さで活躍できるが、弱点も多く戦績は安定しない。
統率家宝を装備させれば若干マシになるとはいえ、有利不利が極端に出るカードの代表と言えよう。

とにかく堅いので、相手の攻勢の矢面(特に鉄砲)に立ちつつ、味方を守りながら長く粘り強く戦闘を続けよう。
上手く立ち回れば、並の号令なら悠々と耐える事が出来るので上手くフォローしてやろう。
同時に弱点も沢山あるので、信長が無力化されてもある程度戦える編成にしておくとよい。
2色に目を向ければ、相手の統率を長時間下げられるR三好長慶?と相性がいい。

最大の懸念は同勢力のSR前田利家の存在。
コストが1少ない割に同武力で統率力は信長より1つ高い3。
上位特技を持つもスペック、計略の利便性、コスト面を見ても前田利家の方に軍配が上がりやすい。
『肉』の特技と計略面を見て利家より勝ると感じたならばデッキ投入を考えてみると良い。

ver1.10にて排出停止となってしまったカードだが、計略ムービーが素手で相手を吹き飛ばす専用演出に変更されている