火事場のクソ力デッキ

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火事場のクソ力デッキ - (2012/12/28 (金) 23:24:34) のソース

 デッキ名 火事場のクソ力デッキ

*解説
>キン肉マンの作者であるゆでたまご氏の描くSS織田信長を主軸としたデッキ。
>現時点でSS信長の専用特技となっている「肉」を生かし、ワントップ又はツートップ型のデッキとなる。
>前者なら4枚又は5枚、後者なら3枚又は4枚の構成となる。

*キーカード
|SS001|織田家|[[SS織田信長>カードリスト/戦国数奇/Ver.1.0/001_織田信長]]|3.5|槍足軽|9/2|肉|[[火事場のクソ力]]|5|兵力が少ないほど武力が上がる。|
キン肉マンことSS織田信長。スペックは悪いが肉の特技を生かして戦えば相当粘り強く戦い抜く事が出来る。
肉は気合の上位互換で、弓足軽に打たれている時や複数の鉄砲隊に間断なく撃ち込まれている時以外に
ダメージの約9割を1Cにつき2割程回復するというもの。
計略は残り兵力が1割程で武力29(にく)になる。3割残しでも武力20程度は上がるので、適度なタイミングで使おう。
赤ゲージを使って回復したり、増援で押し込んだりすると強い。
特に槍足軽同士肉弾戦には滅法強いが、大筒争奪戦には低統率が祟って非常に弱い。

*候補カード
>信長が高武力槍足軽のため生存力は高いが殲滅力・機動力に欠け、低統率ゆえ大筒や城際での制圧力もないのが難点。
>また高コスト・条件付きの超絶強化持ちなため采配との折り合いもあまり良くない。
>候補としては信長をサポート役、信長を排除された時の裏の手、消耗戦に持ちこめる計略を備えるカードが好相性。
>場合によっては混色も視野に入れていこう。

**織田家
//|織田034|織田家|[[SRまつ>カードリスト/織田家/Ver.1.0/034_まつ]]|1|槍|2/4|魅|[[賢妻の手直し]]|3|範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる|
//槍足軽である信長を低士気で強化できる。2度掛けできるのも◎。
//武力11の長槍肉足軽は騎馬にも強くなり、まさに鉄壁。鉄砲などを一方的に受け続けなければ大名采配でも余裕で耐えられる。
//パートナーとして鉄板の相性を誇る。

//|織田025|織田家|[[SR羽柴秀吉>カードリスト/織田家/Ver.1.0/025_羽柴秀吉]]|1.5|槍|4/9|城 魅|[[一夜城]]|4|大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで)|
//Ver1.10になり伏兵を失ったが、同コスト帯では最高の統率力は健在。
//統率が低い信長のサポート役として使え、コスト的にも採用しやすい。
//また、一夜城を使ってからあえて大筒を占領しないことで相手の進軍ルートを減らし、SS信長を避けにくくする戦法もある。
|織田008|織田家|[[UCお鍋の方>カードリスト/織田家/Ver.1.0/008_お鍋の方]]|1|弓|1/2|魅|[[癒しの陣]]|4|【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の兵力が徐々に回復する。|
|織田057|織田家|[[UC冬姫>カードリスト/織田家/Ver.1.1/057_冬姫]]|1|弓|2/4|魅|[[陣頭援護]]|3|範囲内の最も武力の高い味方が、味方の中で最も前方にいるときに兵力が徐々に回復するようになる|
ただでさえ堅い信長の戦闘継続能力を更に引き上げる回復計略を持つ武将。
お鍋の方はスペックの低さに問題はあるものの、長時間の回復陣形は肉の耐久力を高めることができるため非常に有用。
組み込む際は[[気合鍋デッキ]]の項も参考にするといいだろう。
冬姫は最前線限定という縛りはあるが、回復速度が早く冬姫本人が撤退しても回復し続けるため、
時には捨て身の覚悟で計略を発動させることも可能。

|織田028|織田家|[[UC林秀貞>カードリスト/織田家/Ver.1.0/028_林秀貞]]|1.5|弓|4/4|-|[[気まぐれな命令]]|4|戦場にいる最も武力の高い味方の武力と統率力がランダムで上がる|
ピンポイントでの強化計略。統率上昇もあるので信長との相性はいい。
はまると信長が不沈艦と化すが、運に大きく左右される計略なのが玉に傷。

|織田001|織田家|[[UC安藤守就>カードリスト/織田家/Ver.1.0/001_安藤守就]]|1.5|槍|5/6|制|[[占領作戦]]|4|範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。|
信長に掛けるのではなく、後ろから援護する弓足軽に掛ける。
前線で粘る信長に高武力弓のフォローの破壊力は抜群。

|織田006|織田家|[[C織田信包>カードリスト/織田家/Ver.1.0/006_織田信包]]|1.5|鉄砲|5/7|-|[[方陣]]|5|【陣形】味方の武力が上がる。|
|織田016|織田家|[[R佐々成政>カードリスト/織田家/Ver.1.0/016_佐々成政]]|2|鉄砲|7/7|-|[[母衣衆の采配]]|5|織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。|
|織田040|織田家|[[UC梁田政綱>カードリスト/織田家/Ver.1.0/040_梁田政綱]]|1.5|槍|5/6|伏|[[前線への采配]]|4|味方の武力が上がる(自身含まず)|
|織田044|織田家|[[SR織田信忠>カードリスト/織田家/Ver.1.1/044_織田信忠]]|2|騎馬|6/8|制 魅|[[布武継承]]|5|織田家の味方の武力と統率力が上がる。|
もう一押しとして有能な全体強化。特に佐々成政はダメ計・妨害の対策として有能。
また織田信忠も機動力を確保しつつ武力・統率を同時に上げられる全体強化持ちなのでバランス重視なら候補に。

|織田004|織田家|[[UC氏家卜全>カードリスト/織田家/Ver.1.0/004_氏家卜全]]|1.5|騎馬|4/5|-|[[美濃の援兵]]|3|範囲内の最も武力の高い味方の兵力を回復する。その効果は統率力が高いほど大きい|
|織田010|織田家|[[C河尻秀隆>カードリスト/織田家/Ver.1.0/010_河尻秀隆]]|1.5|騎馬|5/4|-|[[母衣武者の構え]]|3|武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる|
|織田048|織田家|[[R島左近>カードリスト/織田家/Ver.1.1/048_島左近]]|2|騎馬|7/7|-|[[奇襲]]|4|「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。|
織田家の貴重な騎馬隊。信長の弱点である機動力を補強できる。
ただし織田家の采配・陣形とは相性が悪く、速度上昇もないので、計略での殲滅力にはあまり期待できない。

|織田027|織田家|[[R蜂須賀小六>カードリスト/織田家/Ver.1.0/027_蜂須賀小六]]|2|鉄砲|6/9|伏|[[山津波の計]]|7|敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。|
|織田011|織田家|[[SR帰蝶>カードリスト/織田家/Ver.1.0/011_帰蝶]]|1.5|鉄砲|4/5|柵 魅|[[胡蝶の毒]]|4|【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。|
|織田024|織田家|[[R羽柴秀長>カードリスト/織田家/Ver.1.0/024_羽柴秀長]]|1.5|槍|3/8|柵 魅|[[山津波の計]]|7|敵に土砂によるダメージを与。える。ダメージはお互いの統率力で上下する。|
|織田054|織田家|[[C筒井順慶>カードリスト/織田家/Ver.1.1/054_筒井順慶]]|1.5|鉄砲|4/7|-|[[呪縛の術]]|7|敵の移動速度を下げる。|
|織田020|織田家|[[C沢彦宗恩>カードリスト/織田家/Ver.1.0/020_沢彦宗恩]]|1|足軽|2/6|-|[[山津波の計]]|7|敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。|
|織田021|織田家|[[UC土田御前>カードリスト/織田家/Ver.1.0/021_土田御前]]|1|弓|1/5|魅|[[力萎えの術]]|5|武力を下げる。|
|織田051|織田家|[[C武井夕庵>カードリスト/織田家/Ver.1.1/051_武井夕庵]]|1|槍|1/5|伏|[[分断の調略]]|4|範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。|
ダメージ計略、妨害計略持ち武将達。信長が不在時の裏の手として。

**混色
すべての武将が対象ではきりがないので、信長をサポートする武将と、織田家に少ない騎馬隊の候補を優先して挙げていく。

|上杉001|上杉家|[[SR甘粕景持>カードリスト/上杉家/Ver.1.0/001_甘粕景持]]|2|騎馬|7/5|気|[[龍の如く]]|5|戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。|
信長のコストの重さをカバーできる龍の如くが好相性。
この2枚でコスト5.5と重いため、デッキが少人数になりやすいが、却って部隊数差を作りやすくなる。

|武田022|武田家|[[C武田信廉>カードリスト/武田家/Ver.1.0/022_武田信廉]]|1|弓|1/6||[[影武者の術]]|4|撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。|
高コストのピンポイント復活持ち。武田との組み合わせなら選択肢に入るだろう。

|他018|他家|[[R三好長慶>カードリスト/他家/Ver.1.0/018_三好長慶]]|2.5|弓|8/9|制 魅|[[混沌の匣]]|4|【陣形】敵の統率力を下げる。|
統率を7下げる陣形を長時間展開でき、信長の低統率を補うのに一役買ってくれる。
信長の後ろからサポートできる弓足軽と、相性はいい。

|上杉006|上杉家|[[C上杉景信>カードリスト/上杉家/Ver.1.0/006_上杉景信]]|1|弓|2/5|-|[[的確な援兵]]|3|範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。|
|上杉038|上杉家|[[C山吉豊守>カードリスト/上杉家/Ver.1.0/038_山吉豊守]]|1|槍|2/4|-|[[的確な援兵]]|3|範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。|
ピンポイント回復。死ににくい信長をさらに回復は、有効な対策が無い相手にとって嫌がらせの域。
士気は重いがMAX火事場→援兵で相手を圧倒できる。

|武田003|武田家|[[R甘利虎泰>カードリスト/武田家/Ver.1.0/003_甘利虎泰]]|2|騎馬|8/4|-|[[疾風迅雷]]|5|武力と移動速度が上がる。|
|武田014|武田家|[[R高坂昌信>カードリスト/武田家/Ver.1.0/014_高坂昌信]]|2.5|騎馬|7/10|魅|[[疾風の陣]]|4|【陣形】味方の移動速度が上がる。|
|武田017|武田家|[[C里美>カードリスト/武田家/Ver.1.0/017_里美]]|1.5|騎馬|5/4|魅|[[早駆け]]|4|移動速度が上がる。|
|武田038|武田家|[[SR山県昌景>カードリスト/武田家/Ver.1.0/038_山県昌景]]|3|騎馬|10/5|魅|[[真紅の荒獅子]]|6|武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。|
|上杉016|上杉家|[[SR加藤段蔵>カードリスト/上杉家/Ver.1.0/016_加藤段蔵]]|2|騎馬|8/1|忍|[[忍法闇駆け]]|3|移動速度が大幅に上がる。|
|上杉023|上杉家|[[R水原親憲>カードリスト/上杉家/Ver.1.0/023_水原親憲]]|2|騎馬|8/3|魅|[[疾風迅雷]]|5|武力と移動速度が上がる。|
|上杉037|上杉家|[[UC山浦国清>カードリスト/上杉家/Ver.1.0/037_山浦国清]]|1.5|騎馬|5/6|-|[[早駆け]]|4|移動速度が上がる。|

速度上昇のある騎馬隊。機動力と殲滅力を補う推奨の部隊。
Ver1.04から速度上昇の迎撃ダメージが増えたので注意。

|戦国大名003|上杉家|[[UC上杉謙信>カードリスト/上杉家/Ver.1.0/戦国大名003_上杉謙信]]|2.5|騎馬|8/8|-|[[轟駆け]]|4|突撃ダメージが上がる。|
|上杉014|上杉家|[[R柿崎景家>カードリスト/上杉家/Ver.1.0/014_柿崎景家]]|2.5|騎馬|9/3|気|[[漆黒の暴威]]|5|武力が徐々に上がる。|
|武田001|武田家|[[SR秋山信友>カードリスト/武田家/Ver.1.0/001_秋山信友]]|2|騎馬|7/5|気|[[武田の猛牛]]|5|武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。|
|武田010|武田家|[[UC飯富虎昌>カードリスト/武田家/Ver.1.0/010_飯富虎昌]]|2.5|騎馬|9/6|城|[[轟駆け]]|4|突撃ダメージが上がる。|
|武田012|武田家|[[C木曾義昌>カードリスト/武田家/Ver.1.0/012_木曾義昌]]|1.5|騎馬|6/4|-|[[轟駆け]]|4|突撃ダメージが上がる。|
|武田026|武田家|[[UC土屋昌次>カードリスト/武田家/Ver.1.0/026_土屋昌次]]|1.5|騎馬|5/5|-|[[悍馬一閃]]|5|【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる|
|今川002|今川家|[[R朝比奈泰朝>カードリスト/今川家/Ver.1.0/002_朝比奈泰朝]]|2|騎馬|6/5|気|[[精鋭突撃術]]|4|武力と突撃ダメージが上がる。(統率長時間)|
突撃ダメージが上がる計略を持つ騎馬隊。
柿崎景家は突撃ダメージは上がらないが、効果時間が長く突撃ダメが大きいので候補に入れた。
強力な殲滅力を誇る。



*候補家宝
>統率が気にならない相手なら、兵力や武力を上げてさらに堅くする事が出来る。
>計略込みの考えなら増援家宝。
>全体復活の茶入れが最も安定するが、元々堅いので撤退させたいのに撤退してくれず足並みが揃わない事があるので注意。
>場合によっては単体復活でもよい。

*苦手カード
>SS織田信長はコスト・兵種・スペック的に苦手なカードが多く、それらすべての対策を仕込む事は難しく、実用的ではない事も多い。
>R佐々成政はかなりの苦手カードを予防できるが、全体強化としての火力は低め。
>苦手カードもある程度は割り切って組む必要もあることを前述しておく。

-弓足軽全般
>射撃中は肉を無効化されるので、粘れる時間が極端に少なくなる可能性がでてくる。
>赤ゲージは溜まっているので、危なくなったら射程圏外に出れば回復する。
>>対処法...高統率部隊・高武力(騎馬隊など)で弾く。赤ゲージを調整して火事場のクソ力で押し込む、等。

-超絶騎馬中心のワラワラデッキ
>主に[[SR上杉謙信>カードリスト/上杉家/Ver.1.0/007_上杉謙信]]・SR山県昌景などの、移動速度・突撃ダメージの高い超絶騎馬とその取り巻き。
>信長がうかつに乱戦すると連突2回であっさり落とされ、乱戦を怖がって部隊を纏めると、相手の部隊に散開されて端攻城を喰らいやすくなる。
>信長が戦闘をこなせないのはデッキ的にほぼ負けに等しいので、対策は必須。
>>対処法...SRまつで穂先を長くする。呪縛・退き佐久間・誘導などの超絶騎馬対策、等。

-毒陣形
>[[SR斎藤道三>カードリスト/他家/Ver.1.0/009_斎藤道三]]・SR帰蝶・SR本願寺顕如などが持つ。
>毒ダメージは武力差があっても防げない。信長が槍足軽なので、逃げる事も難しい。
>特にSR斎藤道三は高武力・高統率・弓足軽と非常に相性が悪い。
>>対処法...R佐々成政で無効化する。高武力の騎馬で倒しに行く、等。

-ダメージ計略
>統率2なので当然厳しい。相手に士気があれば、いつでも撤退or戦力にならないほど兵力を削られてしまう。
>大抵は信長が落ちる事を前提に戦略を練っていかなければならず、対策は必須。
>さらに、相手の士気満タンからダメ計→全体強化などが来ようものなら、一気に落城まで持っていかれる可能性も。
>ゆえに両方が士気を溜めこむのではなく、両方が適度に士気を使わざるを得ない展開に持っていきたい。
>気休めではあるが、どの武将がどのくらいの威力のダメ計であるかを覚えておくと耐えきれる事がある。
>>対処法...R佐々成政で無効化する。SR甘粕景持など、信長が落ちた後の裏の手を仕込む。家宝で統率を上げておく。立ち回りで凌ぐ、等。

-妨害計略
>兵力が減らない分、ダメ計よりは対処しやすい事が多い。
>...が、死にかけの信長を誘導して振り回すなど、場合によってはダメ計よりも鬱陶しい事も。
>まずは相手の妨害の種類や軽重を確認し、それぞれの妨害対策となる立ち回りを確認しておこう。
>>対処法...R佐々成政で無効化する。各妨害ごとの立ち回りで対処する、等。

-高統率による押しこみ
>信長は統率が低く、瞬発力もないので大筒や虎口戦など、制圧戦が非常に苦手。
>[[ブルドーザー]]のなくなった現環境でも押し合えば簡単に押し込まれ、突撃を繰り返されれば簡単に位置取りを失ってしまう。
>>対処法...SR羽柴秀吉・[[C安田長秀>カードリスト/上杉家/Ver.1.0/036_安田長秀]]などの制圧戦に強い武将を採用する。R三好長慶で統率を下げる。こちらから大筒戦を仕掛けない、信長を乱戦させて高統率騎馬の突撃で逆に押し込む、等。








*デッキサンプル(9コスト)
|№|勢力|武将名|コスト|兵種|武/統|特技|計略名|士気|計略効果|
|SS001|織田家|[[SS織田信長>カードリスト/戦国数奇/Ver.1.0/001_織田信長]]|3.5|槍足軽|9/2|肉|[[火事場のクソ力]]|5|兵力が少ないほど武力が上がる。|
|織田044|織田家|[[SR織田信忠>カードリスト/織田家/Ver.1.1/044_織田信忠]]|2|騎馬|6/8|制 魅|[[布武継承]]|5|織田家の味方の武力と統率力が上がる。|
|SS020|織田家|[[SS千鳥>カードリスト/戦国数奇/Ver.1.1/020_千鳥]]|2|槍|8/1|忍 魅|[[忍法影走り]]|4|発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。|
|織田040|織田家|[[UC梁田政綱>カードリスト/織田家/Ver.1.0/040_梁田政綱]]|1.5|槍|5/6|伏|[[前線への采配]]|4|味方の武力が上がる(自身含まず)|
|>|総武力28|>|>|総統率力17|>|>|槍3騎1|>|魅2忍1伏1制1肉1|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|扱いやすい4枚型。伏兵もあり、開幕はしのぎやすいだろう。&br()基本は信長を敵に突っ込ませ、火事場で荒らす。&br()残りの槍二本は、後ろから槍を出して相手騎馬の突撃を上手に迎撃・牽制しよう。(統率が低いため押し込まれてしまうので、ライン管理が重要)&br()布武継承はラインを上げやすくなるが、そのぶん火事場に回す士気が減るのでタイミングを見極めよう。&br()相手の状態によっては、千鳥を端攻めに使うのもアリ。|


//*デッキサンプル2(9コスト)
//|№|勢力|武将名|コスト|兵種|武/統|特技|計略名|士気|計略効果|
//|SS001|織田家|[[SS織田信長>カードリスト/戦国数奇/Ver.1.0/001_織田信長]]|3.5|槍足軽|9/2|肉|[[火事場のクソ力]]|5|兵力が少ないほど武力が上がる。|
//|織田044|織田家|[[SR織田信忠>カードリスト/織田家/Ver.1.1/044_織田信忠]]|2|騎馬|6/8|制 魅|[[布武継承]]|5|織田家の味方の武力と統率力が上がる。|
//|織田047|織田家|[[UC榊原康政>カードリスト/織田家/Ver.1.1/047_榊原康政]]|1.5|槍|5/6|気|[[姉川の奇襲]]|5|移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。|
//|織田056|織田家|[[C原長頼>カードリスト/織田家/Ver.1.1/056_原長頼]]|1|槍|2/2|気|[[多勢の構え]]|4|戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。|
//|織田008|織田家|[[UCお鍋の方>カードリスト/織田家/Ver.1.0/008_お鍋の方]]|1|弓|1/2|魅|[[癒しの陣]]|4|【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の兵力が徐々に回復する。|
//|>|総武力23|>|>|総統率力20|>|>|槍3騎1弓1|>|魅2気2制1肉1|
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SR織田信忠を号令要員に据えた型。&br()統率を上げた信長は弱点のダメ計をものともしなくなる上、癒しの陣の効果時間も延びる。&br()肉以外にも気合が二人いるので[[気合鍋デッキ]]のような運用もできる。|

**デッキサンプル2
|№|勢力|武将名|コスト|兵種|武/統|特技|計略名|士気|計略効果|
|SS001|織田家|[[SS織田信長>カードリスト/戦国数奇/Ver.1.0/001_織田信長]]|3.5|槍|9/2|肉|[[火事場のクソ力]]|5|兵力が少ないほど武力が上がる。|
|武田060|武田家|[[UC松姫>カードリスト/武田家/Ver.2.0/060_松姫]]|1.0|槍|2/5|魅|[[新館御料人の慕]]|4|武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。|
|武田056|武田家|[[R土屋昌恒>カードリスト/武田家/Ver.2.0/056_土屋昌恒]]|2.5|槍|8/5|気 柵|[[片手千人斬り]]|5|武力が上がり、槍が長くなる。ただし移動速度が下がる。|
|武田052|武田家|[[R真田信綱>カードリスト/武田家/Ver.2.0/052_真田信綱]]|2.0|騎馬|7/6|気|[[血染めの陣羽織]]|4|武力が上がり、「気合」効果が上がる|
|>|総武力26|>|総統率18|>|>|槍3騎1|>|魅1気2柵1肉1|
|>|>|>|>|>|>|>|>|信長以外をver2.0の武将で組んだ形。使う計略は主に信長と松姫だけでいいが、たとえば信長を城門に突っ込ませたのち、&br()後方から片手千人切りでマウントを取るような運用も出来る。
&br()2コスト枠をR佐久間盛政、2.5コスト枠をSR明智光秀にするのもいいだろう。&br()ver2.0から戦国大戦を始めた人で、とりあえず電影武将で肉を引いた、という場合は、自分のカード資産と相談しながらデッキを考えよう。&br()優秀なスペック武将が多い豊臣や伊達と組むのももちろんアリ。|

 
*このデッキの基本運用
>とにかく信長が堅いので、絶えず敵軍に突っ込んでいって戦闘するとよい。
>弓足軽に打たれ続けなければかなり粘れるので、その間に残りの部隊で殲滅や大筒の制圧などを行う。
>相手に士気を溜められると、ダメ計などであっさり排除される事もあるので士気計算も出来るだけしたい。
>特にダメ計の被ダメージもおおよそでいいので知っておくと吉。
>こちらが士気を溜めこむのではなく、相手に士気を使わせる立ち回りが出来る事が理想。
>また、ver2.0から鉄砲が強力になり、高武力の鉄砲数部隊に撃たれると割とあっさり信長が落ちてしまいがち。
>騎馬の連続突撃を喰らっても同様。
>また、信長だけが生き残ったとしても、他の部隊がやられてしまってはどうしようもないので、
>信長は突っ込ませる、残りの部隊は丁寧に動かして信長をフォローする、といった運用を心がけよう。




*このデッキへの対抗策
>まず、信長を落とすか落とさないかを考える。弓足軽やダメ計、高武力鉄砲などがあれば落とす事は比較的容易。
>逆に、どうしても落とせなさそうなら高統率騎馬で弾いてラインを上げさせないようにすると良い。
>ヘタに削るとクソ力が飛んでくるので、可能ならば取り巻きから狙うとよい。
>枚数が少ない事が多いので端攻めも有効。ただし、無視されて城門に火力を集中されるとこちらの城も危ないのでしっかり対応策を立てた方がよい。
>カタにはまると手が付けられない相手なので、どう戦うかよく考えよう。


*コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします
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