さらさら越え

戦国大戦wiki内検索 / 「さらさら越え」で検索した結果

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  • さらさら越え
    所持武将 R佐々成政 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】織田家の味方の武力と移動速度が上がり、押し合いをしなくなり乱戦できるようになる。 詳細 織田家の味方の武力+4、移動速度+40%、効果時間 7.5c(4.7c+統率*0.4c) (2.12A) 用法 ・・ 対処法 ・・
  • コメント/カードリスト/織田家/Ver.2.1
    ... R佐々成政の「さらさら越え」、武力上昇値は+4、効果時間は7.0c, - 名無しさん 2013-06-22 08 19 46 佐々のイラストレーター碧風羽 - 名無しさん 2013-06-21 21 43 34 大陸の乱戦状態ってことはお互いすり抜けるの?虎口守りとかには使えないのかな - 名無しさん 2013-06-21 09 10 15 稼動初日にマッチングしましたがすり抜けませんでした、ただ乱戦した部隊が止まるので突撃しやすい・・・ - 名無しさん 2013-06-24 01 46 06 いや、すり抜けるよ、押し合わないんだから。ただ乱戦状態になると速度が下がるから相手部隊を抜けきるのには時間かかる - 名無しさん 2013-06-24 12 43 53 表の佐々成政のコストが8・0になってます - 名無しさん 2013-06-20 22 55 42 ...
  • カードリスト/織田家/Ver.2.1
    ...騎馬隊 8/7 制 さらさら越え 6 陣形:範囲内の織田家の武力と移動速度が上がり、押し合いを行わず乱戦状態になる。 碧風羽 カードリスト/織田家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 4.0 3.5 3.0 2.5 [8/7]R佐々成政(制) 2.0 1.5 1.0 [2/5]Rお犬の方(魅) 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 武将数 4.0 0 3.5 0 3.0 0 2.5 1 1 1 2.0 ...
  • カードリスト/織田家/Ver.2.1/077_佐々成政
    ...特技 制圧 計略 さらさら越え 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)織田家の味方の武力と移動速度が上がり、押し合いをしなくなり乱戦できるようになる。 必要士気6 Illustration 碧風羽 「俺だ、安心せよ」 あの佐々成政が、2.5コストの強化陣形持ち騎馬として戻ってきた。 「8/7制圧」というスペックは織田の騎馬隊としては及第点といったところか。 同コスト騎馬のEX織田信長、SR明智光秀とは特技以外の数値的スペックが似通っている。 計略の「さらさら越え」は「範囲内の織田家の味方武将に対し。武力+5と速度上昇に加え、 部隊同士が押し合いをしなくなる 効果を与える」という陣形。 速度上昇値は約40%で弓は迎撃されるが鉄砲は迎撃されない。 範囲は自分を中心としたやや横長...
  • Ver3.02G情報
    ...田077 佐々成政 さらさら越え ↑↑ 計略範囲縮小(縦カード3枚分、横カード3.5枚分)武力上昇値増加(+5)移動速度上昇値減少 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ ...
  • Ver1/織田家について
    ...9 51 41 さらさら越えデッキってできませんか?今、是非長、R成政、R蘭丸、C津田でやってます。 - 名無しさん 2013-09-21 11 51 36 尾張の最終兵器デッキってどこいっちゃったの? - 名無しさん 2013-06-11 10 04 24 荒らしに(強引に)非正規枠に移されたため、ここの一覧からも消されました。投票数自体が荒らされているため、復帰は難しいかと。 - 名無しさん 2013-06-12 00 19 41 本能寺にあり!デッキ  希望 - 名無しさん 2012-11-09 11 52 13 希望は理解した。ベースを作ってくれればみんなで意見出すよ - 名無しさん 2012-11-15 17 59 19 別の人だけど、流転と組ませるのが一番手っ取り早い気がする。あとはスペック槍と裏の手で妨害とか入れれば形になりそう - 名無しさん 20...
  • Ver2/計略/強化陣
    ...奥の陣 律儀者の陣 さらさら越え 八王子の集陣 横隊の集陣 【双陣】青鬼の双陣 赤鬼の双陣 速射の双陣 二丁の双陣 守勢の双陣 【大名陣形】鬼外福内の陣 車懸りの戦陣 【仏】衆生済度 【機転陣形】 竜の右眼 所持武将 SR片倉小十郎 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】敵の統率力と移動速度を下げる。範囲内の敵部隊より伊達家の味方部隊が多い場合、伊達家の味方の武力と移動速度が上がる。 詳細 味方<敵時:統率-4、移動速度0.7倍味方>敵時:武力+3、移動速度1.7倍効果時間8~9c(Ver.2.00A) なお、味方部隊の数に小十郎自身は含まない。 用法 対処法 【陣形】 愛のために 所持武将 SR直江兼続 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】敵の武力を下げる。範囲内の敵部隊より上杉家の味方部隊...
  • コメント/Ver1/織田家について
    ...9 51 41 さらさら越えデッキってできませんか?今、是非長、R成政、R蘭丸、C津田でやってます。 - 名無しさん 2013-09-21 11 51 36 尾張の最終兵器デッキってどこいっちゃったの? - 名無しさん 2013-06-11 10 04 24 荒らしに(強引に)非正規枠に移されたため、ここの一覧からも消されました。投票数自体が荒らされているため、復帰は難しいかと。 - 名無しさん 2013-06-12 00 19 41 本能寺にあり!デッキ  希望 - 名無しさん 2012-11-09 11 52 13 希望は理解した。ベースを作ってくれればみんなで意見出すよ - 名無しさん 2012-11-15 17 59 19 別の人だけど、流転と組ませるのが一番手っ取り早い気がする。あとはスペック槍と裏の手で妨害とか入れれば形になりそう - 名無しさん 2...
  • 火事場のクソ力デッキ
    ... 騎馬 8/7 制 さらさら越え 6 陣形:範囲内の織田家の武力と移動速度が上がり、押し合いを行わず乱戦状態になる。 武田014 武田家 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 SS023 武田家 BSS松姫 1 槍 2/2 魅 届かぬ想い 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 SS043 上杉家 SS大島山十郎 2.5 騎馬 9/1 忍 魅 くノ一紅騎兵 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 SS047 浅井朝倉家浅井家 BSS茶々 1.0 槍 1/4 魅 茶々の応援 4 範囲内の最も武力の高い武将コスト2.5以上の味方の武力と移動速度が上がる。 北条005 ...
  • 群雄伝・上杉伝3
    ...政 騎 8 7 制 さらさら越え ○ ○ 織田072 R佐久間盛政 槍 8 1 気 鬼玄蕃の奮闘 ○ 〇 豊臣034 SR前田利家 槍 8 6 魅 豪放磊落 ○ ○ 織田CPU C一般兵 騎 3 4 - 正兵の構え - 織田CPU C一般兵 騎 6 5 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [上杉057]SR直江兼続、[上杉052]R菊姫 開幕 - - 2 [上杉049]SR上杉景勝、[上杉057]SR直江兼続 戦闘開始 味方兵力UP 味方全員の兵力+20% 3 [上杉049]SR上杉景勝、[上杉043]UC上条政繁 一定時間 味方移動速度UP、統率down 89c付近 4 [上杉049]SR上杉景勝、[上杉001]SR甘粕景持 一定時間 味方突撃ダメージUP 74c付近、甘粕景持の突撃ダメージUP 5 [上杉039]C吉江景資、[上杉0...
  • Ver2.22E情報
    ...田077】佐々成政 さらさら越え ↑ 移動速度上昇値増加 【織田080】織田信定 弾正忠家の勃興 ↓ 士気上昇最大値減少(+5→+4)効果時間短縮 武田家 【武田031】馬場信春 不死身の鬼美濃 ↑↑ 兵力回復量増加(→130%) 【武田039】山本勘助 啄木鳥戦法 ↑ 効果時間延長(統率力依存値増加)(基礎時間4.6c 統率依存0.8c→基礎時間4.6c 統率依存1.0c) 【武田044】三枝守友 血の渇き ↑ 突撃成功時の兵力回復量増加 【武田046】武田勝頼 猛進の陣 ↑↑ 武力上昇値増加(+6→+7) 【武田063】真田幸村 不惜身命の勇 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少) 【SS023】松姫 届かぬ想い ↑ 効果時間延長速度上昇値増加 上杉家 【上杉009】宇佐美定満 散華の陣 ↑ 自身の武力低下値減少(-...
  • Ver3.20D情報
    ...織田077佐々成政 さらさら越え ↑ 効果時間延長(7.1c→7.9c) 織田081織田信秀 先駆者の辣腕 ↑ 効果時間延長(6.3c→7.5c) 宴003柴田勝家 鬼騎の共振 ↑ 効果時間延長(7.9c→) 武田家 武田021武田信玄 風林火山 ↑ 効果時間延長(6.9c→7.7c) 武田028内藤昌豊 火門の陣 ↑ 効果時間延長(7.0c→7.8c) 武田039山本勘助 啄木鳥戦法 ↓ 計略範囲縮小効果時間調整(統率依存値増加(0.4c→0.8c)) 武田047武田信玄 瀬田に旗を ↑ 計略範囲拡大 上杉家 上杉009宇佐美定満 散華の陣 ↑ 効果時間延長(8.8c→9.2c) 上杉011小笠原長時 小笠原流礼法陣 ↑ 効果時間延長(5.8c→6.7c) 上杉062斎藤朝信 鍾馗の共振 ↑ 効果時間延長(7....
  • Ver2.12A情報
    ...田077】佐々成政 さらさら越え ↑↑ 効果時間延長(?c→7.5c)、範囲拡大 武田 【武田008】小畠虎盛 他 火牛の計 ↓ 弾き距離減少(約カード2枚分→約カード1枚分) 【武田038】山県昌景 真紅の荒獅子 ↓ 武力上昇値減少(+6→+5) 【武田063】真田幸村 不惜身命の勇 ↑ 武力上昇値減少(+5→+4)、効果時間延長(約6c→12.5c) 上杉 【上杉012】小国頼久 後方陣 ↑ 効果時間延長(9c→10c) 【上杉042】新発田重家 ガンとばし ↓ 武力低下値減少 【上杉047】甘粕景継 義の進撃 ↓ 武力上昇最大値減少、効果時間短縮 【上杉062】斎藤朝信 鍾馗の共振 ↓ 効果時間短縮(?c→6c) 【SS054】直江兼続 雲と呼ばれた漢 ↑ 効果時間延長(?c→7.5c)、範囲拡大 【宴014】上...
  • 天下布武デッキ
    ... 騎馬 8/7 制 さらさら越え 6 陣形:範囲内の織田家の武力と移動速度が上がり、押し合いを行わず乱戦状態になる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 - 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田052 織田家 SR竹中半兵衛 2 弓 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 - 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 SS0...
  • 2ch過去ログ(401-600)
    ...戦国大戦440万石【さらさら越え】 【勝頼は】戦国大戦439万石【スペック採用】 【味方を斬って】戦国大戦438万石【下克上】 【泰山鳴動して】戦国大戦437万石【鶏一匹】 【】戦国大戦436万石【】 【箱乱舞】戦国大戦435万石【やってます】 【下針の小雀の鶴首】戦国大戦434万石【無二無二】 【誾チヲー】戦国大戦433万石【チヲー ザシュ】 【出しなさい】戦国大戦432万石【やだ///】 【千代誾千代】戦国大戦431万石【千代女】 【ケチャップを】戦国大戦430万石【つけようぞ!】 【田村】戦国大戦429万石【大戦】 【島津】戦国大戦428万石【半裸祭】 【秘剣一之太刀+38】戦国大戦427万石【盾槍+26】 【マルマル】戦国大戦426万石【モゥリモゥリ】 【...
  • 鬼騎の共振デッキ
    ...騎馬隊 8/7 制 さらさら越え 6 陣形:範囲内の織田家の武力と移動速度が上がり、押し合いを行わず乱戦状態になる。 EX019 EX織田信長 2.5 騎馬隊 8/6 気 魅 いくさの神 6 武力と移動速度と兵力を上げる。 織田048 R島左近 2.0 騎馬隊 7/7 - 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田046 R蒲生氏郷 2.0 騎馬隊 7/6 魅 陣頭攻撃 4 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 SS051 SS織田吉法師 2.0 騎馬隊 7/6 魅 尾張の最終兵器 7 織田家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。 織田015 UC佐久間盛政 2.0 騎馬隊 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田062 UC明智秀満 1....
  • Ver3.02A情報
    ...田077 佐々成政 さらさら越え ↑ 計略範囲拡大 織田081 織田信秀 先駆者の辣腕 ↑ 統率力上昇値増加 SS089 織田信長 国士無双十三面 ↑ 兵力回復量増加(→160%) EX049 前田慶次 傾奇者の天質 ↓ 移動速度上昇値減少突撃ダメージ減少 武田 武田021 武田信玄 風林火山 ↑↑ 効果時間短縮 (8.1c→7.3c)武力上昇値増加(+4→+5) 武田032 原虎胤 不屈の夜叉美濃 ↑↑ 武力上昇値増加(+7→+8) 武田038 山県昌景 真紅の荒獅子 ↑↑ 武力上昇値増加(+5→+6)効果時間延長 武田039 山本勘助 啄木鳥戦法 ↑ 効果時間延長 武田054 武田勝頼 万死一生 ↑ 計略範囲拡大 武田058 仁科盛信 万死の抵抗 ↑ 効果時間延長 武田073 武田信虎 地獄の悪鬼 ↑↑ 兵...
  • 計略/強化陣
    ...奥の陣 律儀者の陣 さらさら越え 八王子の集陣 横隊の集陣 【双陣】青鬼の双陣 赤鬼の双陣 速射の双陣 二丁の双陣 守勢の双陣 【大名陣形】鬼外福内の陣 車懸りの戦陣 【仏】衆生済度 【機転陣形】 竜の右眼 所持武将 SR片倉小十郎 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】敵の統率力と移動速度を下げる。範囲内の敵部隊より伊達家の味方部隊が多い場合、伊達家の味方の武力と移動速度が上がる。 詳細 味方<敵時:統率-4、移動速度0.7倍味方>敵時:武力+3、移動速度1.7倍効果時間8~9c(Ver.2.00A) なお、味方部隊の数に小十郎自身は含まない。 用法 対処法 【陣形】 愛のために 所持武将 SR直江兼続 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】敵の武力を下げる。範囲内の敵部隊より上杉家の味方部隊...
  • その他のデッキ
    ...3 1/6 さらさら越えデッキ(R佐々成政) デッキサンプル:織SR織田信長 織R佐々成政 EX森蘭丸 織C山内一豊 織C高山友照 頂上対決:11/25 12/3.14 1/31 鬼騎の共振デッキ(SR柴田勝家) デッキサンプル:宴SR柴田勝家 織R森可成 SS前田利家 織C坂井政尚 頂上対決:1/22 常在戦場デッキ(SS今川義元) デッキサンプル:SS今川義元 今UC関口氏広 今UC蒲原氏徳 今C奥平貞能 今R今川氏真 今UC松井宗信 頂上対決:7/8 11/28 1/2.13.27 いざ白雲の末デッキ(SR島津歳久) デッキサンプル:島R新納忠元 島UC佐多忠増 島UC頴娃久虎 島SR島津歳久 島UC伊集院忠倉 頂上対決:8/6・26 9/16,30 11/18 12/4 乗崩の采配デッキ(SR伊達政宗) デッキサンプル...
  • テストページ
    ...母衣衆の采配 さらさら越え EX 母衣衆の采配 柴田勝家 織田017 SR柴田勝家 掛かれ柴田 鬼柴田の意地 鬼騎の共振 滝川一益 織田018 SR滝川一益 撹乱貫通射撃 戦国数奇 SS 沢彦宗恩 織田020 C沢彦宗恩 山津波の計 EX ねね 織田023 Rねね お尻ぺんぺん! 豊臣 豊臣秀長 織田024 R羽柴秀長 山津波の計 豊臣 豊臣秀吉 戦国大名004 UC羽柴秀吉 立身への采配 戦国鬼札002 UC羽柴秀吉 遠弓弓術 織田025 SR羽柴秀吉 一夜城 山内一豊 武力/統率 統率1 統率2 統率3 統率4 統率5 統率6 統率7 統率8 武力4 足C山本寺定長足C下間頼成足C蒲生賢秀 武力3 槍C垪和氏続(制)弓C山本寺景長(気)槍C長寿院盛淳槍C犬塚鎮家 竜R伊達小...
  • カードリスト/織田家
    ... 騎馬 8/7 制 さらさら越え 6 陣形:範囲内の織田家の武力と移動速度が上がり、押し合いを行わず乱戦状態になる。 碧風羽 織田078 C岡田重善 1.5 槍 6/2 猛 豪盛の構え? 3 武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍の士気が高いほど大きい。 片喰・青 木下勇樹 織田079 R織田吉法師 1.5 鉄砲 4/5 魅 新 悪童の采配? 3 【超新星】武力が上がる。さらに射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。ただしこの効果によって下がる武力には上限がある。新星3:計略範囲が出現し、範囲内の織田家の味方も同様の効果が得られるようになる。ただし必要士気が上がる。 萩谷薫 織田080 R織田信定 2 鉄砲 6/8 魅 弾正忠家の勃興? 5 【将配】自身と織田家の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。ただし効果...
  • アメフト,アイシールド
    上杉家の1.5コスト騎馬隊、UC山浦国清のこと。 その見た目からアメフト選手の装備を、そこからさらに漫画の「アイシールド21」などを連想させるため、こう呼ばれることがある。
  • 示現の極み
    所持武将 R東郷重位 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了するが、斬撃によって敵を倒した場合、そこからさらにカードの位置に向かって攻撃が発生する。 詳細 2回目以降の斬撃は1回目の移動距離に応じたダメージを与え、斬撃発生~敵撤退のカットインの間にカードを動かしておいた方にダッシュする。チャージ可能時間は7.1c(2.01C) 用法 対処法 チャージ中にダッシュするラインから逃げる。武力・兵力の高い武将で距離をつめる。ダッシュする先に槍の穂先を並べて置く。
  • カードリスト/豊臣家/Ver.2.1/047_森長可
    武将名 もりながよし 狂乱の鬼 R森長可 森可成の次男。織田信長に仕えて、長島一向一揆鎮圧や武田家征伐に参戦。「人間無骨」の銘が彫られた十文字槍を愛用して活躍し、「鬼武蔵」の異名をとった。本能寺の変後は豊臣秀吉に従うも、小牧・長久手の戦いの緒戦で敗北を喫し、戦死した。「いいぞォ、貴様ら・・・・・・!俺の内の狂気を目覚めさせろォ!!」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 2.0 兵種 軽騎馬隊 能力 武力9 統率2 特技 計略 鬼の狂騒? 武力と移動速度が上がり、日輪ゲージが増加する。さらに敵を撤退させるたびに日輪ゲージが増加する。 必要士気5 Illustration 前河悠一 織田家時代からさらに恐ろしい形相となって豊臣家に登場した鬼武蔵。 戦国大戦史上3枚目となるコスト2武力9持ちで統率も2あるため、基本値だけならコスト2.5にも匹敵する。 また武力9は...
  • 群雄伝・武将列伝5
    ...政 騎 8 7 制 さらさら越え ○ ○ 織田 UC神保長張 槍 8 5 - 正兵の構え ○ ○ 織田 C一般兵 槍 5 2 - 正兵の構え ○ ○ 織田 C一般兵 槍 4 6 - 正兵の構え ○ ○ 織田 C一般兵 槍 7 2 - 正兵の構え ○ - 織田 C一般兵 鉄 5 1 - 正兵の構え ○ ○ 織田 C一般兵 槍 3 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田060]SR前田慶次、[豊臣034]SR前田利家、[豊臣036]Rまつ 開幕 - - 2 [織田060]SR前田慶次、[豊臣034]SR前田利家 開幕 - - 3 [豊臣008]UC奥村永福 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+? 4 [織田060]SR前田慶次、[豊臣008]UC奥村永福 一定時間 味方武力UP、敵統率down 66c付近、2人の武力+? 5 [織田06...
  • カードリスト/電影武将・宴/Ver.3.1/130_清水景治
    武将名 しみずかげはる R清水景治 毛利家臣で、清水宗治の次男。父が高松城の戦いで切腹した後、その忠義を賞され、小早川隆景らに厚遇された。豊臣秀吉から直臣の誘いを受けるも、毛利家への忠義を貫いた。のちに毛利秀元や益田元祥と共に、減封後の毛利家の再建に貢献した。「毛利が、          どれだけの逆境にさらされようとも                私だけは、御味方しますよ」 出身地 備中国(岡山県) コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力7 統率8 特技 焙烙 計略 武士の一分? 武力が上がり、兵力が最大兵力を超え...
  • カードリスト/EX/Ver.1.2/010_茶々
    武将名 ちゃちゃ 気高き姫御前 EX茶々 浅井長政とお市の間に生まれた浅井家の姫。母譲りの美貌を持ち、天下人・豊臣秀吉を虜にした。妹の初、江とは非常に仲が良くどんな困難に直面してもお互いを励まし支え合い、乱世を強く生きた。「わがまま言っても怒らないでよね?」 出身地 近江国 コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力1 統率3 特技 魅力 計略 流転の命運 範囲内の最も武力の高い味方にかかっているすべての計略効果を消して、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力と兵力が上がる。 必要士気4 Illustration hakus 2011年12月8日~2012年1月16日開催のEXキャンペーンにて合計11059名に配布されたEXカードの一枚。 計略はSRの自分とは違い、母親のお市の方が持っていた流転の命運となっている。 その母親と比べると、武力-1...
  • システム面について
    ... × お尻ぺんぺん、さらさら越え、鬼騎の共振(騎馬隊以外2.5~4.0コスト)、風林火山、不惜身命の勇、義の進撃、戦場の綺羅星、睨み駆け、凄み駆け、薩摩隼人の攻め(残弾あり)、孤城奮闘、獅子奮迅(日輪1)、忍耐の紅槍術(一定時間後)、蒼葵の構え、名槍・蜻蛉切(蒼葵点灯)、西国無双   + 35% ○ ○ ○ ○ ○ × × × 老虎の采配   + 30% ○ ○ ○ × × × × × 奥義「松風」、超弩級射撃、一本釣り、子飼いの虎、一心同体、車懸りの陣、脱兎の如く、闇の雄武、日輪の突撃術(日輪1)、日輪の逃避行(大絢爛)、鬼の狂騒、ゴメンっっっ!(日輪0)、蒼葵の馬術、戦乙女の一閃(蒼葵なし)、攻戦の陣立(民兵)、噛み付き   + 25% ○ ○ ○ × × × × × 獅子奮迅(日輪0)、七本槍・飛天、勝利の女神   + 20% ○ ○ ○ × × × × × 家宝装備効果[速]...
  • 薩摩示現流
    所持武将 UC頴娃久虎 UC島津義虎 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 詳細 (見た目上の)チャージ色は他の斬撃計略と同じく3段階だが、最大移動距離はチャージ時間に依存(最大距離には赤チャージからさらに溜める必要あり)チャージ中移動不可・兵種アクション使用不可(槍オーラが出なくなる)ダメージ量はあくまで移動距離で決まるため、赤くなるまでチャージしても移動距離が短ければ意味はない。2部隊に同時に接触するとヒットエフェクトが2つ出て両方にダメージを与えることができる。※ゲーム上における「示現流」表記の計略効果はこの計略に準拠する(「1回使用で終了」の効果を除く)。 用法 統率の高い味方...
  • カードリスト/島津家/Ver.1.2/026_種子島時堯
    武将名 たねがしまときたか UC種子島時堯 種子島氏の十四代領主。1543年に種子島へポルトガルの商船が漂着すると、時尭は2挺購入して分解・調査し、鉄砲の製造に成功する。これに因んで、鉄砲は種子島と呼ばれ、以後の合戦に多大な影響を与える。「鉄砲のことなら、.   私に任せてくださーれ!」 出身地 大隅国(鹿児島県) コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力5 統率5 特技 伏兵 車撃 計略 鉄砲伝来 範囲内の最も武力の高い味方の武力があがり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 必要士気3 Illustration 安達洋介 鉄砲伝来で知られる種子島を治めた、種子島家の第14代当主。 能力は平均的だが、序盤に相手を牽制できる伏兵と島津家お得意の車撃を持つため堅実な活躍が期待できる。 計略の「鉄砲伝来」は投げ強化計略 計略効果:範囲内の最も武力の高...
  • 史実ネタ/計略について
    ...らなかった。 さらさら越え 小牧・長久手の戦い後、佐々成政が家康に再度の挙兵を求めるべく所領である越中から飛騨山脈を越えて浜松へ向かった際の山越えのこと。 冬の時期にこのような山越えを行ったのは、周りを敵対勢力に囲まれた状態であり、そこを避けるためだったという。 ただ、浜松に到着はしたものの肝心となる家康の説得は失敗に終わっている。 武田家 風林火山 武田信玄の代名詞と言える「疾如風、徐如林、侵掠如火、不動如山」の旗印のこと。 元々は孫子「軍争編」の一節で、これに「難知如陰、動如雷霆」という二つの言葉が加わる。 風林火山の部分については有名だが、陰と雷について解説すれば 「暗夜に姿を潜めたかのように隠密裏に行動するかと思えば、雷鳴のようにとどろきわたる」といったところ。 SR山本勘助が攻城時などに孫子から引用した言葉を口にしている。 南北朝時代の人物であ...
  • コメント/Ver2.12A情報
    島津家カードリスト - 名無しさん 2013-11-10 01 22 21 すまん、統率力は織田信長のです。 - 名無しさん 2013-09-21 17 49 14 ガンとばし、統率力10で相手武力-8(元武力10から武力2)を確認。(相手は三段撃ちのSR織田信長) - 名無しさん 2013-09-21 17 47 49 SS宗茂で信親の逆計しても撤退しませんでした。告知なし修正か? - 名無しさん 2013-09-17 23 39 38 えっ - 名無しさん 2013-09-18 00 00 50 逆計の仕様が、相手効果発動→逆計発動だからじゃね - 名無しさん 2013-09-18 00 02 05 それなら信親は統率0なんだから即撤退のはずだろ、満月を逆計して妨害効果が通ったって話もあるし、計略発動から効果反映までには一瞬の時差があって、逆計はタイミングで言えばそ...
  • 史実デッキ
    ...双槍)、R佐々成政(さらさら越え)、UC金森長近、C原長頼 (7.5コスト)    柴田勝家麾下で越前方面で活躍した将。    不破光治だけがカード化されていない。 「森氏」・「池田氏」 R森可成、R森長可(人間無骨)、EX森蘭丸、宴SR池田せん、R池田恒興 (9コスト)    森長可を中心に、父、本人、弟、妻、義父。    森家の槍と池田家の鉄砲でうまく援護し合いたい。 武田家 「武田氏」 SR武田信虎、SR武田信玄(風林火山)、SR武田勝頼(万死一生) (9コスト)    甲斐武田氏の歴代当主。 R武田晴信、UC一条信龍、C武田信廉、R武田信繁、(UC禰々 or UC定恵院) (9コスト)    信玄の兄弟。    魅力持ちが多いので、開幕方陣で押し込み力萎えで守れれば、あるいは…。 SR武田信玄(風林火山)、R琴姫、C三条夫人、R諏訪姫、C里美 (8.5コスト) ...
  • カードリスト/戦国数奇/Ver.2.1/080_徳川家康
    武将名 とくがわいえやす 東海一の弓取り SS徳川家康 今川家の下で人質生活を送った後に独立し、織田信長と同盟を結ぶ。隣接する武田家の攻勢にさらされながらも、耐え忍び徳川家の絆を強固なものとしていった。信長亡き後は版図を広げ、天下の大大名となる。忍従と権謀術数により、徳川三百年の礎を築いた。「予は勝とうと決心した」 出身地 三河国(愛知県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率8 特技 魅力 計略 結束の陣? 【三葵:翠/発動時点灯】【陣形】徳川家の味方の武力が上がる。ただし効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなり、葵紋点灯が消えると効果が終了する。 必要士気5 Illustration 横山光輝/光プロ ver1.2の武田信玄に続き、横山光輝先生の作品より徳川家康が登場。 SRの自身と比べると見劣りするものの、いわゆるSTスペックであり2.5コスト...
  • カードリスト/島津家/Ver.1.2
    カードリスト/島津家/一覧/Ver1.2 カードリスト/島津家/コスト兵種別一覧 兵種/特技集計 カードリスト/島津家/一覧/Ver1.2 鉄砲隊と槍足軽で大半を占める、Ver1.0xの織田家をさらに尖らせたような勢力。 攻城特技持ちは全員がコスト比武力4の高武力武将だが、全員が統率2と低統率である。低コストでは、さらに高統率のカードが少ない。1コスト最高統率が5、1.5コストの最高統率でも6である。 豊富な采配に、高速で突進し武力差によるダメージを与える計略や城門をロック可能になり射撃で城ダメージを与える「攻城射撃」が特徴的。 専用特技として、移動しながら射撃ができる「車撃(くるまうち)」がある。 敵や自軍の移動速度を操作する計略が優秀で、前述の車撃と合わせて鉄砲主体の機動戦・ラインコントロールが行えると言う非常に強力かつ独特な勢力である。 他の勢力に比べ、優秀な特技を持つ武将が多...
  • 母衣衆の采配デッキ
    デッキ名 母衣衆の采配デッキ 解説 R佐々成政の母衣衆の采配を中心に攻めていくデッキ。 武力上昇値は+3と士気を5消費する割に低いが、そこまで重くないことや効果時間が長めであること 計略ステルス効果があることを加味すれば十分な性能であると言えるだろう。 ただし単純なぶつかり合いでは力負けしやすいので、武力上昇値の高い天下布武や上洛の幻などの相手には注意が必要。 また、このデッキのキーカードであるR佐々成政自身のコストが2と比較的軽く、様々なデッキ構成ができるのが利点。 キーカード 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 EX007 織田家 EX佐々成政 2 騎馬 7/4 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 武力...
  • 飛天舞踊デッキ
    デッキ名 飛天舞踊デッキ 解説 SR亀寿姫が持つ「飛天舞踊」を中心に据えたデッキ。 飛天舞踊は味方全体の移動速度を上げる舞踊計略。 移動速度の上昇率についてはまだはっきりと判明していないが、車撃中の鉄砲以外の全兵種が迎撃を取られるという認識で構わない。 武力上昇はないので速度上昇で相手を翻弄していく戦い方がメインの、使い手のセンスが問われるデッキである。 キーカード 島津011 島津家 SR亀寿姫 1 弓 2/2 魅 飛天舞踊 6 【舞踊】味方の移動速度が上がる。 武力2の弓で魅力持ちと舞姫としては及第点のスペックを持つため、最悪舞わずとも最低限の戦力にはなる。 飛天舞踊は士気6と大型計略並みの出費なので、舞うタイミングが特に重要となるだろう。 候補カード 島津003 島津家 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の...
  • カードリスト/島津家/Ver.1.2/029_東郷重位
    武将名 とうごうしげかた 薩摩示現流開祖 R東郷重位 示現流を開いた剣士。若い頃は、国元でタイ捨流の剣術を修行し、島津義久に従って上洛した際には、天真正自現流の皆伝を許された。帰国後は流派名を示現流と称し、初代薩摩藩主・忠恒の剣術師範役となる。以来、同流は薩摩藩士の間に浸透することとなる。「島津の剣に、二の太刀は要らず……!」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率1 特技 気合 計略 示現の極み 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了するが、斬撃によって敵を倒した場合、そこからさらにカードの位置に向かって攻撃が発生する。 必要士気6 Illustration 池田正輝 チェストォ!...
  • コメント/母衣衆の采配デッキ
    使ってみた感想としては、武力+4になって一応キーカード扱いできるようになったか?といったところ。ただまあ、さらさらの自分が優秀すぎてコイツ選ばなくても・・・という - 名無しさん 2013-10-31 00 21 41 母衣衆以外のキーカード縛りってただのネタデッキだろ… - 名無しさん 2011-10-07 12 42 03 デッキサンプル1なんだけどさ、「母衣衆の采配以外のキーカードを入れない」っていう方針のせいなんだろうけど高統率・低武力が多すぎてどう考えても母衣衆の采配使う機会無いよね。そもそもこのデッキって前に不必要票が多くて消されたんじゃなかった? - 名無しさん 2011-09-27 13 08 55 佐々ってどう考えてもサブ以上の役割果たせないしな。バランスデッキの采配・陣略枠での採用はあるかも知れんけど、それでも母衣衆の采配デッキとは呼べないし - 名無しさん ...
  • カードリスト/徳川家/Ver.2.1/027_服部半蔵
    武将名 はっとりはんぞう 徳川十六神将 R服部半蔵 徳川家臣。三方ヶ原の戦いで徳川軍は大敗するも半蔵は武功を立てたため家康から槍を拝領、さらに伊賀衆150人を預かり隠密頭を務める。家康の伊賀越えの際に出自が伊賀であることを活かし土豪の協力を取り付け、家康を無事帰国させた。「我が忍術で    冥府魔道を彷徨う魂となれ……!」 出身地 三河国(愛知県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率6 特技 忍 攻城 計略 伊賀の旋風? 【三葵:翠/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わる)敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。紅:さらに手裏剣が大きくなり、ダメージが上がる蒼:さらに手裏剣の移動速度が上がり、タッチによる操作ができるようになる 必要士気4 Illustration 一徳 「鬼半蔵」と呼ばれ、神君...
  • 参加声優一覧
    ....1x R佐々成政(さらさら越え) Ver3.0x C斎藤徳元 武田家 Ver1.0x SR真田幸隆、R富田郷左衛門 Ver1.1x C跡部勝資 Ver2.0x R真田昌輝 宴 R高坂甚内 上杉家 Ver1.0x R上杉憲政、R小笠原長時、SR鬼小島弥太郎、C新発田長敦、UC山浦国清 Ver1.1x UC新発田重家、UC上条政繁 Ver3.0x C志駄義秀、C藤田信吉 宴 R鬼小島弥太郎 今川家 Ver1.0x C井伊直親、C鵜殿氏長、C奥平貞能、UC関口氏広、C鳥居元忠、UC松下之綱、SS今川義元(果てなき遊び場) Ver2.2x C冷泉為和 浅井朝倉家 Ver1.1x SR朝倉義景、R富田勢源、C前波吉継 Ver2.0x C阿閉貞征 Ver3.0x C朝倉信景 宴 R渡辺了 本願寺 Ver2.2x UC願証寺蓮淳 宴 R坂井与四郎、R本願寺証如 北条家 V...
  • カードリスト/徳川家/Ver.2.1/030_本多忠勝
    武将名 ほんだ ただかつ 徳川四天王 SR本多忠勝 徳川四天王。名槍・蜻蛉切を手に幾多の合戦に参加し、生涯傷一つ負わなかった。本能寺の変では、堺にいた家康は明智光秀と一戦交えようとしたが、伊賀越えによる帰国を主張、無事三河へ帰国させ、家康に「万事を免れたのは忠勝の力なり」と賞賛された。「我が剛槍・蜻蛉切よ!風を切り、地を砕き、天を突け!!」 出身地 三河国(愛知県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率4 特技 制圧 計略 名槍・蜻蛉切? 【三葵:紅/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わる)武力と槍撃ダメージが上がり槍撃時に槍が大きくなる。翠:さらに武力が上がり、槍撃が発生している時間が長くなる蒼:さらに移動速度が上がり、槍撃を当てた敵の移動速度が大きく下がる。 必要士気4 Illustration 杉浦善夫 鹿角脇立兜を被り、蜻蛉切を構...
  • カードリスト/毛利家/Ver.2.2/045_毛利元就
    武将名 もうり もとなり 逆境の若君 R毛利元就 安芸の小さな国人領主から身を起し、一代で中国地方を支配下に置き「戦国最高の知将」と評される。天文24年、陶晴賢との厳島の戦いでは兵力差が五倍もあった陶晴賢軍を奇襲により撃破、中国の雄としての地位を確固たるものとした。「どうか、私に勇気を。    苦難も乗り越える強さと共に……」 出身地 安芸国(広島県) コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力6 統率8 特技 防柵 魅力 新星 計略 厳島の恩寵 【超新星】(新星レベルが上がると効果が追加される)毛利家の味方の武力が上がり、弓足軽であれば以下の兵種アクションが追加される。【強弓】(静止すると強弓準備状態になり、移動すると発動する)強弓を当てた敵の武力と統率力が一定時間下がる。新星3:必要士気が下がる 必要士気7 Illustrati...
  • 気合鍋デッキ
    デッキ名 気合鍋デッキ 解説 UCお鍋の方の「癒しの陣」を主軸に据えたデッキ。 特技「気合」による回復を組み合わせることによって、その回復量を増強させ、撤退しにくいデッキを構成できる。 気合持ちは織田家にも多いが、汎用性を富ませるために他の勢力との混色がメインとなるだろう。 基本的に他の気合い持ちキーカードの基礎戦闘力をこのカードで底上げし、相手の応手に対し、 残った士気でさらに対抗策を上に重ねるという戦い方になる。 VerUPによる鉄砲のノックバック追加に対する威力低下から、鉄砲は撃たれ続けると一方的に撃破を取られるが、 威力的には耐えやすくなった為に、持続的に回復をする癒しの陣が相対的に鉄砲系デッキに対する メタカードとしての地位を上げた。 キーカード 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復す...
  • カードリスト/武田家/Ver.1.0/026_土屋昌次
    武将名 つちやまさつぐ 武田二十四将 UC土屋昌次 「奥近習六人衆」の一人として、武田信玄に仕えた。第4次川中島の戦いでは、上杉勢の攻勢で本陣が危機にさらされる中、動じることなく信玄を守り、上杉勢に応戦する。この戦功により、侍大将になった。勇猛な武将であったが、行政面でも才能を発揮した。「先へ進みたいなら.     俺を倒していくんだな!」 出身地 甲斐国 コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率6 特技 計略 悍馬一閃 突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】(カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する)チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 必要士気4 Illustration さんば挿 Ver2.00Aで統率力5→6、計略必要士気5→4となり、1.5コストの騎馬隊ではかなり優秀なスペックとなった。 が、C...
  • 結束の陣デッキ
    デッキ名  結束の陣デッキ 解説 SS徳川家康の結束の陣?を軸にしたデッキ。 三葵計略の中では、陣形を展開する上での下準備が無くても、初手で選択することのできる優秀な陣形計略。 葵紋点灯時間の減少が早くなるというデメリットはあるものの、それを補って余りある計略性能で、 三葵躍進など葵紋の色にに拘る必要性が低いなど、パーツ選択の幅も広い。 「敵を殲滅して攻城を捥ぎ取る」という明快な戦術のため立ち回りはシンプルだが、全体強化同士のぶつかり合いで押し負けることは少ない。 ゆえに、対策もされやすいという脆さを併せ持つが 徳川家には既に、環境に合わせてデッキパーツを変化させられるほど優秀なカードプールが存在するため 環境に合った構成、または自分のスキルに合ったデッキ構築が出来るのも強み。 キーカード SS080 徳川家 SS徳川家康 2.5 槍足軽 8/8 魅 ...
  • 難攻不落デッキ
    解説 R北条氏綱の難攻不落を中心に据えたデッキ。 効果は士気4で北条家の味方全体にダメージ軽減効果を付与するというもの。 突撃準備オーラ中の騎馬隊ならさらに軽減効果が上がる。 高コスト制圧騎馬隊である氏綱自身と難攻不落を活かして、大筒主体で攻城ダメージを稼ぐデッキで、 デッキパーツは氏綱の武力の低さを補うか、大筒戦で役立つ武将を採用することが多い。 キーカード 北条033 北条家 北条氏綱 3 騎馬 8/10 制 伏 魅 難攻不落 4 北条家の味方の武力によるダメージを軽減するようになる。さらに騎馬隊であれば突撃準備オーラ中と突撃中は効果が上がる。 高統率の伏兵であるため、開幕のプレッシャーはかなりのもの。コスト比武力は低いが高統率と制圧は大筒戦に適している。 計略は武力差4~5程度の乱戦であればお互いのダメージがトントンになる程度のダメージ軽減力を持ち、 ...
  • 今張良の軍法デッキ
    デッキ名 今張良の軍法デッキ 解説 SS黒田官兵衛の今張良の軍法を主力としたデッキ。 今張良の軍法は自身前方円の勢力限定采配で、日輪ゲージ消費数によって効果内容が、また掛かる部隊数によって威力の異なる采配。 序盤は日輪ゲージを溜めつつ敵の攻勢を凌ぎ、終盤は大絢爛(3消費)を軸に攻城を狙う。 キーカード SS060 豊臣家 SS黒田官兵衛 2 槍 6/10 柵 豊 今張良の軍法 6 【日輪 3段階変化/発動後増加】味方の武力が上がり、消費した日輪ゲージに応じて味方に以下の効果を与える。その効果は範囲内の味方の数が少ないほど大きい。1消費:武力と兵力が上がる2消費:武力が大幅に上がる3消費:武力と移動速度が上がる コスト2で武力6と低めだが、特技の防柵は序盤から中盤の守りを強いられるこのデッキにはありがたい。 統率10と特技豊国を持つのも大筒戦や虎口防衛で活...
  • カードリスト/他家/Ver.2.1/093_一条兼定
    武将名 いちじょうかねさだ UC一条兼定 一条家は「御門」と呼ばれた土佐一番の名族だったが、兼定は家中の信望を失い家臣に追放される。一条家に代わって土佐を支配した長宗我部元親に対し、大友家の力を借りて戦うも四万十川の戦いで大敗し一条家は滅亡した。「んじょじょ~. ボクチンと楽しく遊ぼうじょ~♪」 出身地 土佐国(高知県) コスト 1.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力1 統率1 特技 防柵 計略 酒宴遊興 武力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 必要士気10 Illustration 松野トンジ 「土佐物語」などで暗愚な君主として書かれているせいか、バカ殿のようなイラストにされてしまった一条家当主。 武力・統率はR今川氏真と並ぶ最低レベルだが、他家では希少なコスト1鉄砲隊の一人で防柵持ちなのが救い。 計略の酒宴遊興は自身の武力+4、さらに効...
  • カードリスト/豊臣家/Ver.3.0/071_黒田如水
    武将名 くろだじょすい 今張良 SR黒田如水 豊臣家臣。秀吉の参謀として天下統一に貢献した。関ヶ原の戦いでは東軍に属し、息子・長政は主戦場である関ヶ原に向かわせ、自身は中津城にて留守居。百姓、約一万人を武装させて九州に向け、進軍。所領を拡大した。「天をあざむき、海をわたる……我の策をとくと味わうがいい」 出身地 播磨国(兵庫県) コスト 2 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率11 特技 攻城 魅力 軍備 計略 水鏡の軍法? 範囲内の味方の部隊数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力が上がり、兵力が最大兵力を越えて回復する。2部隊:武力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させると忠誠度が上がるようになる。3部隊以上:武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が速くなる 必要士気6 Illustration 一徳 興の上で片足をつき、眼を不気味に光らせつつ軍配を前方に...
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