共通
前作とは違い豪族スタートでも小大名スタートでも国内統一編終了まで他国は動かないもよう
一般兵はスタート同時に全員解雇しても特に問題はない
武田家シナリオだけはいきなり天下統一編からスタートする
難易度の違い
易しいの場合初期軍資金が増える。デメリットはない模様
豪族スタート
小大名になるまで徴兵、鉄砲購入と武将移動くらいしか出来ません。忠誠が--の武将をフル活用し小大名にしましょう
小大名スタート
初期状態だと徴兵、鉄砲購入、城の普請、武将移動、同盟、引き抜きくらいしか出来ないので忠誠が--の武将をフル活用し勢力混在から自軍にしましょう
合戦
野戦
統率と兵力が高い武将を選択しましょう。
統率が相手より高いと兵力が相手未満でも勝てる場合あり
こちらが相手の兵力を上回っていればほぼ起きません。
籠城
基本的に包囲をしましょう。
強襲は落城させやすいが兵力や鉄砲が減るので資金不足出ない限りオススメできない
ゴール
威光により必要石高が変化
- 威光20の場合石高が1200万石必要
- 15の場合は1700万石
その他
将軍家は確実に保護しよう。この3人は忠誠が--なので引き抜かれたり謀反を起こしたりしないので毎ターン「イベントコマンド」でレベル2くらいまで上げれば十分に前線で戦える能力になります
ラスボス
ルートや乱数により変動はするが
西系(毛利、龍造寺、島津あたり)
織田家(羽柴秀吉とかになってる場合もあり)
武田家(真田幸村とかになってる場合もあり)
伊達家
上杉家
北条家
あたりになる。
東系(上杉、武田、伊達、織田あたり)
島津家
龍造寺家
あたり
乱数次第で毛利家になるやもしれんが大概九国支配したどちらかに飲み込まれてる
最終更新:2012年01月31日 16:13