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システム

MAP

MAPの空白地には都合のよい建物や場所が存在しているかもしれませんので、必要であれば探してみましょう
一度、空白地で無くなった場所は新たに上書きできません
MAP内でも屋内と屋外では別の場所との判定になため、屋内外への移動は移動力が1必要となります
また、誰が何処にいるかは公開情報です
ZOCは存在しませんが、行動順の早いキャラが待ち伏せなどの行動をしていれば、すり抜ける事ができない場合があります

ステータス情報

特殊能力と一部のアイテム以外は基本的に公開情報です

行動提出

移動先と分かりやすい1アクション程度の行動目標、もしくは20文字以内の行動目標
※あくまで目標であるため、実際に行われるかは分かりません
※目標達成不能時やイベント時には簡単なリアクションが設けられる場合があります
※1アクショ(ン何らかの効果が発生するなど)程度しかできないの注意してください
※例)Aにアイテムを使ってBに攻撃→Aにアイテムを使う事で終了となる可能性が高いです
※例)Aにアイテムを渡してBに攻撃→Bに攻撃までできます
※例)Aにアイテムを渡しBにアイテムを貰ってCに攻撃→Cに攻撃できない場合があります(ABCが同マスならあり程度)

同時行動

全てのキャラは同時に行動目標に従って速度順に行動します(同値の場合はダイス)
すべての行動目標が終了した後に、同マスにいる敵対陣営キャラとの自動戦闘が行われます
(行動目標を戦闘にしていた場合も再度、行われます)
複数と接触の可能性がある行動の場合は最初の行動のみが行われます(例:待ち伏せ時には最初の1人とだけ戦闘)

戦闘

行動目標に指定してあった場合
攻撃側(0~攻防の値までのダイス)-守備側(0~攻防の値までのダイス)+(アイテムや地形ボーナスなど)=ダメージ
自動戦闘の場合
速度順にお互い上記の攻撃を行い、同値の場合は同時にダメージが入ります

DP(ダンゲロスポイント)

戦闘で敵の体力を0にすると1DPが手に入る
また、共通した選択制のDP目標もあり、達成すると随時DPが加算されます
内ゲバではDP変動はありません(精神0の対象のみ内ゲバ可能・自殺不可)

アイテムや場所など

アイテムの所持は3個まで
GKの納得度によってダイスで存在するかどうかを判断する(効果はGK独断)
ありそう80%程度
微妙50%程度
なさそう20%程度
例)購買棟でナイフを買う 攻撃ダイス後に+1して計算する(ありそう)
例)購買棟で拳銃を買う 攻撃ダイス後に+3して計算する(微妙)
例)購買棟でスナイパーライフルを買う 隣接1マスに攻撃でき、攻撃ダイス後に+3して計算する(微妙)
例)空白地に池を探して待ち伏せする 泳ぎが得意な人はこのマスでの戦闘時攻防+3(ありそう)
例)空白地に露店を探してアイテムを買う 購買棟の代わりになる(微妙)
例)空白地に毒の沼を探して毒を手に入れる 侵入時1~5ダメージ(なさそう)

キャラメイク

キャラクターは基本的に3移動力があり、0~3マス移動できます(建物の出入りには移動力を1使います)
攻防・・・ダメージを与えたり防いだりする力 (0~攻撃側攻防ダイス)-(0~防御側攻防ダイス)=ダメージ
速度・・・行動順の優先度
体力・・・いわゆるヒットポイントでこれが0になったまま1ターン経過すると死ぬ。体力1で瀕死となり自力では移動や激しい行動ができない。
精神・・・特殊能力を使うと1減る。死を目撃すると1減る。何かひどい目にあうと減る。0になると発狂して操作不能となる。
幸運・・・都合の良い事が起こりやすくなる
(例)購買のおじさんがナイフを売っていた +(幸運)%
(例)MAPの空白地に園芸場を発見する +(幸運)%
FS・・・好きな一般能力を0~20まで取得できる(複数取得可能)
応急処置(5)1~3体力を初期値を超えず回復させる(手当されるキャラは他のキャラから応急処置を受けられなくなる)
カウンセリング(5)精神を1~3初期値を超えず回復させる(手当されるキャラは他のキャラからカウンセリングを受けられなくなる)
扇動(5)熱狂的な一般生徒の移動先を指定できる
演説(10)正常な一般生徒を自陣営の熱狂的な一般生徒にする
説得(5)熱狂的な一般生徒を一般生徒にする
懇願(5)NPCに助力してもらうように要請できる
探索(3)必要な物を探す時のみ幸運+5
鍵開け(5)鍵の開閉
語学(2)外国語が分かるようになり図書館内に入れる
医学(2)医療施設を使える
コンピュータ(2)職員棟のコンピュータで施設すべてのドアの開閉ができる
バリケード(5)手伝える人がいればバリケードを作成できる
破壊(5)バリケードを破壊できる。校舎を2ターンかけて破壊できる
隠密(10)敵の名指し以外での待ち伏せなどを無視して移動でき、自動戦闘の対象にならない
投てき(10)隣接1マスへアイテムを投げつける ダメージなどはアイテム依存
移動(20)移動力が4になる

特殊能力・・・ちょっとした超能力が使えます
具体的なゲーム内効果はGKが決めるので、大まかな能力イメージだけを送って貰います
また制約などは基本的にはつきませんので能力休みなどもなく使用可能です(精神-1は共通して必須)
例)手から火を出しダメージを与える→同マス戦闘時に自動発動してダイス後に攻+5・戦闘時以外でも炎をだせる

生徒会・番長狂信者たち・・・敵陣方向へ向けて2マス移動し敵陣営校舎を破壊しようとする。指定攻撃された場合は自動的に反撃する。バリケードを1ターンかけて破壊する。敵校舎を2ターンかけて破壊する
攻防(10)速度(0)体力(10)精神(0)幸運(0)FS(0)
一般生徒たち・・・指定攻撃された場合は自動的に反撃する。
攻防(5)速度(5)体力(10)精神(3)幸運(0)FS(0)

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最終更新:2017年01月03日 20:37