例によって暫定のデータですので、修正その他が入る可能性があります。
ぶっちゃけ判明している技術一覧です。
開発系統ツリーとか作る予定はいまのところありません。
軍事
- 魔術兵の研究(資源-20/3ターン後に研究完了)
- 戦時体制の概念Ⅰ
制度:戦時体制への移行が可能になります。
変更時、現在の収入に+10%増加、
人材、部隊の不満度が4倍増、
部隊数増加によるペナルティが解消、
部隊の維持費が半減、
軍事と訓練、兵器生産を除く内政と外交全てに-20%、
徴兵速度が2ターン短縮、新たに徴兵された部隊に経験+10、
外交関係に影響が発生
毎ターン、文化-1
制度変更後は3ターンの間、元の制度や他の制度に変更できません。
- 言論統制の研究(国民の好戦性の変更幅を±2に広げます。
ただし大きく変動させた時に国民の不満が強まります)
- 騎兵の研究
- 兵種交換を行う(1部隊につき資源5/交換したターンは行動不能)
- バイク部隊の研究(資源-40/3ターン後に研究完了)
- 弓術の研究(資源-30/5ターン後に研究完了)
- 投擲術の研究(マキリ投擲兵(投石)(1:0:1:1)が編成できます。)
- 装甲の研究
- 探検隊の研究
魔術
- 薬学の基礎研究Ⅰ(資源-20/3ターン後に研究完了)
- 薬学の基礎研究Ⅱ(資源-30/4ターン後に研究完了)
- 毒物の研究Ⅰ(資源-30/3ターン後に研究完了)
- 防毒の研究Ⅰ(資源-20/3ターン後に研究完了)
- 蟲の基礎研究Ⅰ(資源-20/3ターン後に研究完了)
- 令呪の研究Ⅰ(資源-30/3ターン後に研究完了)
- 宝石魔術の基礎研究Ⅰ(マキリ投擲兵(宝石)(3:0:1:6)が編成できます。魔術兵が無償スキル:宝石魔術(強化)を習得できます。)
- 宝石魔術の研究Ⅱ(資源-50/3ターン後に研究完了)
- 虚数魔術の基礎研究Ⅰ(資源-20/4ターン後に研究完了)
- 召喚の基礎研究Ⅰ(資源-30/6ターン後に研究完了)
- 地脈操作の研究
- 生贄の研究
- 令呪の複製実験(資源-40/3ターン後に研究完了)
- 地脈操作の強化実験(資源-40/3ターン後に研究完了)
- 蟲の強化実験 (資源-30/3ターン後に研究完了)
- 宝石魔術の強化実験(資源-40/5ターン後に研究完了)
建築
- 休憩所の建設(資源-20/2ターン後に完成)(休暇を与えた時の不満度回復に+25%)
- 診療所の建築(資源-20/3ターン後に完成)(この拠点での部隊、指揮官の回復速度に+50%)
- 青空市場の建築(資源-20/5ターン後に完成)(商人の訪問率が上昇します)
- 物見櫓の建設(資源-20)(距離:5以内に侵入した敵兵を感知)
- 道路の整備(距離1短縮につき資源-10)
- 厩舎の建築(資源-20/3ターン後に完成)(騎乗ユニットの維持費を-1し、訓練に+10%の補正を付与します)
- 兵舎の建築(資源-20/3ターン後に完成)(歩兵ユニットの維持費を-1し、訓練に+10%の補正を付与します)
- 工房の建築(資源-20/3ターン後に完成)(魔術師の基本となる建築物。資源や道具の投入により様々な効果を発揮する)
魔術研究+10%
魔術実験が可能
(娯楽施設。文化に+10%の補正を付与します。
演劇や演説等に利用でき、不満度緩和や国威啓発に役立つ)
(商業施設。商業を活性化する事で税収を増加する)
(治安悪化を緩和し国政への反発を抑える)
(内政ターンで人材を徴税官を配置できます。税収に規模に応じた+修正が働きます)
- 刑務所(資源-30/3ターン後に完成。不満度の解消や捕縛した人材やスパイの脱走を困難にします)
- 図書館の建築
- 生贄の祭壇の建築
- 目安箱の設置
- 刑務所の建築
- 牧場の建築
- 養蜂場の建築
- 動物園の建築(倒した敵を捕まえて見世物に! 文化興隆と不満度解消、ついでに資金調達!)
文化
- 商人を呼ぶ(資源-10)
- セキュリティーのコーバックを呼ぶ(資源-10)
- 距離の測定(資源-10)
- 偶像崇拝の研究
(国教を国内に広める為に必要な技術となります。宗教を設立する第一段階です)
- 神聖化の研究(資源-30/後6ターン)
- 議会の設立(資源-40/6ターン後に完成)
(提案された法案等を採択、実施する事が出来る)
(研究の方向性を指示する事で新しい研究を可能にする)
- 聖職の研究(資源-30/3ターン後に研究完了)
- 神秘学の研究(資源-30/4ターン後に研究完了)
- 狩猟の研究(動物を殲滅時に得られるアイテム数が増える。発展⇒畜産の研究、動物園の研究、生物学の研究)
- 畜産の研究(資源-30/4ターン後に完成します)
- 動物園の研究
- 生物学の研究
- 弾圧の研究(刑務所が建設可能になります)
諜報
- 諜報活動(資源-10/他勢力の情報を収集する)
- 防諜活動(資源-10/他勢力の諜報を妨害する)
- 技術窃盗(資源-10/他勢力の技術を窃盗する)
- 妨害行為(資源-10/他勢力が行っている研究、建築、徴兵などを遅延させます)
- 要人襲撃(資源-10/他勢力の人材を襲撃し負傷を負わせます)
- 毒物混入(資源-10/他勢力に毒をばら撒きます)
- 情報操作(資源-20/偽の情報を散布して混乱させます)
- 破壊工作(資源-10~30/完成している他勢力の施設や道路を破壊します)
- 暗殺(資源-30/他勢力の人材を暗殺します。HPが少ないほど成功率は上がります)
- 諜報機関の設立(資源-40/6ターン)
(諜報に+10%の補正を付与し諜報の成功率を高めます。
また、人材の育成や新技術の開発などにも貢献します)
最終更新:2009年12月07日 21:16