203 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2009/12/25(金) 14:55:18 ID:.S2n6Evw0

由紀香の信仰によってHP全回復。

さっちん/ところでどんな神様を信仰してるのかな?
 氷室鐘/まあ普通なら今日が誕生祭の人だろうな。
 マキジ/あーぱー吸血姫だな。分かります。

第1ターン 第1クォーター 民の声:10
氷室鐘(HP:13/13 器:3/5)  
蒔寺楓(HP:15/15 器:1/1)
三枝由紀香(HP:9/9 器:2/3)
弓塚さつき(HP:15/15 器:2/2)

海の幸ホールへと足を踏み入れる一行。
そこは鳥づくし御殿のように海産物で溢れた世界だった。
巨大なイカの切り身から三倍の速さで動く赤い蟹の丸茹でまで、
SAN値直送の品々が所狭しと並べられている。
さらにはどこからともなく“いあいあはすたー”なんて祈りまで聞こえてくる。
さらに奥へと進むと金魚に乗った鮫とチョウチンアンコウが囚われのイカを解放していた。
さっきと同じ構図なのになんとも絵にならない。
無視して先へ進もうとする鐘の目に、ほじほじと無言で蟹の身を取り出して食べるマキジの姿が映る。
それに釣られてさっちんも蟹の脚を折って殻を剥き始める。
イカを救出し終えた深人たちが2人の姿に気付いた。

 鮫?/貴様、俺達の仲間に何て仕打ちを!
マキジ/だってもう死んでるじゃん。だったら美味しく食べた方が供養になるって絶対。
 鮫?/おのれ…貴様だけは絶対に許さん! 自由契約(フリーエージェント)の騎士・ズパパパーン参る。
    深海の平和は俺が守る!

氷室鐘/……自由契約というのは無職の事なのだろうか?

戦闘を開始します。

(味方本陣)-(味方後衛)-(味方前衛)-(敵前衛)-(敵後衛)-(敵本陣)
三枝由紀香   蒔寺楓   弓塚さつき  鮫人(前衛)      闇エルフ(本陣)     
氷室鐘                  キンギョ(前衛)    キンギョ(本陣)
                                 イカロス×2(本陣)

鮫人(深人Lv8)
HP:30 武勇:7 射程:0 威力:2D6+3 回避:12 性格:狡猾
スキル:外皮(受けたダメージを半分にする)
    潜行(割り込み可。複数を同時攻撃するスキルを回避する)
    乱舞(白兵攻撃時に命中ダイス+1)
    鮫肌(このキャラクターの攻撃が成功するとダメージを受けたキャラクターは
       難易度9の探索判定に成功しないと散漫のバッドステータスを受ける)

闇エルフ(深人Lv6)(モンスターの魅力はLvと同じ扱いです)
HP:12 武勇:4 射程:1 威力:1D6+1 回避:9 性格:狡猾

スキル:深魔法(気力の代替として自分のHPを1D6減らすのを味方一人のHPを1D6減らすに変える)
    流れ星(希望を好きなだけ消費して、その数だけ対象を選ぶ。
        難易度9+2×(選んだ人数)の魅力判定に成功すると2D6のダメージ)
    転送(誰かがダメージを受けた時に割り込んで希望を消費して発動。
       難易度:受けたダメージ+対象のLvの魅力判定に成功すると
       被ダメージ者と同じエリアにいる任意の対象にダメージを移し変える)

キンギョ(深人Lv1)
HP:5 武勇:0 射程:0 威力:1 回避:5 性格:愚か
スキル:かばう(ダメージを受けた仲間の所に移動しダメージを肩代わりする。
    その際に1D6+その仲間への好意分だけダメージを軽減する)
    飛行(進路妨害の影響を受けない)

イカロス(深人Lv6)
HP:8 武勇:6 射程:1 威力:1D6+2 回避:10 性格:奇妙
スキル:かばう(ダメージを受けた仲間の所に移動しダメージを肩代わりする。
    その際に1D6+その仲間への好意分だけダメージを軽減する)
    突撃(移動した距離だけ命中とダメージに+1)
    鉄の勇気(戦闘中、星の欠片を装備しているキャラクター1体を選ぶ。
    そのキャラクターと同じエリアに移動し、そのエリアにいるキャラクター全員に
    自分の使用する武器の威力と等しいダメージを与える)

作戦判定を行います、成功した方が先行となり有利になります。
判定は7(氷室鐘の才覚)+2D6+1D6(羽団扇)>12

(選択)気力を消費してダイスの数を増やしますか?(現在:3)
その場合、4票目以降の秒数もダイス目として扱います。

Y/消費する<数字>
N/消費しない

212 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2009/12/25(金) 18:25:38 ID:.S2n6Evw0

作戦判定:7(氷室鐘の才覚)+6(3,3,5)=13>12
5を楽器で気力に変えて成功! こちらの先攻となります。

氷室鐘/さて問題はここからか。

(選択1)それでは行動を選んでください。

氷室鐘

A/移動(他の行動と併用化)
A-1/前進
A-2/前進+追加移動

A-3/前進+攻撃
(スキル:狙うがないのでキンギョを攻撃して誤射判定)

B/スキル
B-1/怪物学(才覚+2D6≧7+モンスターLVの判定に成功すると、そのモンスターに対する命中と威力に+1)
B-2/抗魔式(才覚+2D6≧7+モンスターLVの判定に成功すると、そのモンスターのスキルを1つ封印。ただし同名の味方スキルも封印)

C/協調行動
C-1/蒔寺楓
C-2/三枝由紀香
C-3/弓塚さつき

D/アイテム交換
D-1/蒔寺楓
D-2/三枝由紀香
D-3/弓塚さつき

E/捜索・解除
E-1/エリアを対象
E-2/モンスターを対象

蒔寺楓

F/移動(他の行動と併用化)
F-1/前進(2マス移動可)
F-2/後退(2マス移動可)
F-3/前進
F-4/後退+前進

G/スキル
G-1/剣劇ver.M(希望を消費して発動。同じエリアにいる武勇の値までの対象を攻撃可能にします)
G-2/分身(他の行動と併用可。HP-1D6。補助や割り込み可能なスキルを再度使用可能にします)
G-3/武勲ver.M

H/攻撃

I/協調行動
I-1/氷室鐘
I-2/三枝由紀香
I-3/弓塚さつき

J/アイテム交換
J-1/氷室鐘
J-2/三枝由紀香
J-3/弓塚さつき

K/捜索・解除
K-1/エリアを対象
K-2/モンスターを対象

三枝由紀香

L/移動(他の行動と併用化)
L-1/前進
L-2/前進+追加移動

M/スキル
M-1/灯り星
M-2/祈り
M-3/信仰
M-4/お手伝い

N/協調行動
N-1/氷室鐘
N-2/蒔寺楓
N-3/弓塚さつき

O/アイテム交換
O-1/氷室鐘
O-2/蒔寺楓
O-3/弓塚さつき

P/捜索・解除
P-1/エリアを対象
P-2/モンスターを対象

弓塚さつき

Q/移動(他の行動と併用化)
Q-1/前進
Q-2/後退
Q-3/前進+追加行動
Q-4/後退+追加移動

Q-5/前進+攻撃(羽根兜の乙女)

R/攻撃(喇叭銃)

S/スキル
S-1/さっちんアーム
(HP-1する事で同じエリアにいるユニット(敵味方問わず)を隣接するエリアに移動させる。
そのエリアに敵ユニットがいた場合、射程:1 威力:1D6の射撃攻撃扱いとなります)

S-2/魅了

T/協調行動
T-1/氷室鐘
T-2/蒔寺楓
T-3/三枝由紀香

U/アイテム交換
U-1/氷室鐘
U-2/蒔寺楓
U-3/三枝由紀香

V/捜索・解除
V-1/エリアを対象
V-2/モンスターを対象

(選択2)誰か気力を消費しますか?
勅命を使用する場合は追記(複数選択可)

Y-1/氷室鐘
Y-2/蒔寺楓
Y-3/三枝由紀香
Y-4/弓塚さつき

  N/誰も使わない

(選択3)誰か星の欠片を捨てますか?(複数選択可)

Y-1/氷室鐘
Y-2/蒔寺楓
Y-3/三枝由紀香

  N/誰も捨てない

232 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2009/12/25(金) 23:17:14 ID:.S2n6Evw0

灯り星判定:4(魅力)+10(6,5,5)=14>7
6を気力に変えて判定成功! 星の欠片のLvが4になりました。
敵陣後衛まで明かりが届きます。範囲内にいる味方の回避+1。

三枝由紀香/笑顔も涙も自分の色で輝けー!

(選択1)それでは行動を選んでください。

蒔寺楓

F/移動(他の行動と併用化)
F-1/前進(2マス移動可)
F-2/後退(2マス移動可)
F-3/前進
F-4/後退+前進

G/スキル
G-1/剣劇ver.M(希望を消費して発動。同じエリアにいる武勇の値までの対象を攻撃可能にします)
G-2/分身(他の行動と併用可。HP-1D6。補助や割り込み可能なスキルを再度使用可能にします)
G-3/武勲ver.M

H/攻撃

I/協調行動
I-1/氷室鐘
I-2/三枝由紀香
I-3/弓塚さつき

J/アイテム交換
J-1/氷室鐘
J-2/三枝由紀香
J-3/弓塚さつき

K/捜索・解除
K-1/エリアを対象
K-2/モンスターを対象

弓塚さつき

Q/移動(他の行動と併用化)
Q-1/前進
Q-2/後退
Q-3/前進+追加行動
Q-4/後退+追加移動

Q-5/前進+攻撃(だんびら)

R-1/攻撃(喇叭銃)

S/スキル
S-1/さっちんアーム
(HP-1する事で同じエリアにいるユニット(敵味方問わず)を隣接するエリアに移動させる。
そのエリアに敵ユニットがいた場合、射程:1 威力:1D6の射撃攻撃扱いとなります)

S-2/魅了

T/協調行動
T-1/氷室鐘
T-2/蒔寺楓
T-3/三枝由紀香

U/アイテム交換
U-1/氷室鐘
U-2/蒔寺楓
U-3/三枝由紀香

V/捜索・解除
V-1/エリアを対象
V-2/モンスターを対象

(選択2)誰か気力を消費しますか?
勅命を使用する場合は追記(複数選択可)

Y-1/蒔寺楓
Y-2/弓塚さつき

235 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2009/12/25(金) 23:41:16 ID:.S2n6Evw0

命中判定:5(武勇)+7(2,5)≧5
攻撃命中。キンギョと鮫人を後ろのエリアに移動させます。

ダメージ判定:奇数なら6、偶数なら1のダメージ。

(味方本陣)-(味方後衛)-(味方前衛)-(敵前衛)-(敵後衛)-(敵本陣)
三枝由紀香   蒔寺楓   弓塚さつき        鮫人(後衛)  闇エルフ(本陣)     
氷室鐘                        キンギョ(後衛)キンギョ(本陣)
                                   イカロス×2(本陣)

(選択1)それではマキジの行動を選んでください。

蒔寺楓

F/移動(他の行動と併用化)
F-1/前進(2マス移動可)
F-2/後退(2マス移動可)
F-3/前進
F-4/後退+前進

G/スキル
G-1/剣劇ver.M(希望を消費して発動。同じエリアにいる武勇の値までの対象を攻撃可能にします)
G-2/分身(他の行動と併用可。HP-1D6。補助や割り込み可能なスキルを再度使用可能にします)
G-3/武勲ver.M

H/攻撃

I/協調行動
I-1/氷室鐘
I-2/三枝由紀香
I-3/弓塚さつき

J/アイテム交換
J-1/氷室鐘
J-2/三枝由紀香
J-3/弓塚さつき

K/捜索・解除
K-1/エリアを対象
K-2/モンスターを対象

(選択2)誰か気力を消費しますか?
勅命を使用する場合は追記(複数選択可)

Y-1/蒔寺楓の行動に気力を消費する
Y-2/弓塚さつきのダメージに気力<個数>消費する

  N/消費しない

245 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2009/12/26(土) 18:15:52 ID:Jzq5LRlo0

ダメージ判定:6(奇数)

キンギョ/ぎょぴーーー!

鮫人の同じエリアにいるキンギョが鮫人をかばう。
キンギョは倒れました。鮫人はノーダメージ。

 闇エルフ/ズパパパーン! 大丈夫?
   鮫人/ああ! キンギョがやられただけだ!
  マキジ/お、待ち伏せを受けた時に良くあるシチュエーションだな!
      矢を撃たれても何故か馬が倒れるだけで本人は無傷とか!
   鮫人/その通り! 実は“潜行”でも避けれたが気分が大事だからな!

(味方本陣)-(味方後衛)-(味方前衛)-(敵前衛)-(敵後衛)-(敵本陣)
三枝由紀香   蒔寺楓   弓塚さつき        鮫人(後衛)  闇エルフ(本陣)     
氷室鐘                                キンギョ(本陣)
                                   イカロス×2(本陣)

(選択1)それではマキジの行動を選んでください。

蒔寺楓

F/移動(他の行動と併用化)
F-1/前進(2マス移動)
F-2/後退(2マス移動可)
F-3/前進
F-4/後退+前進

G/スキル
G-1/剣劇ver.M(希望を消費して発動。同じエリアにいる武勇の値までの対象を攻撃可能にします)
G-2/分身(他の行動と併用可。HP-1D6。補助や割り込み可能なスキルを再度使用可能にします)
G-3/武勲ver.M

H/攻撃

I/協調行動
I-1/氷室鐘
I-2/三枝由紀香
I-3/弓塚さつき

J/アイテム交換
J-1/氷室鐘
J-2/三枝由紀香
J-3/弓塚さつき

K/捜索・解除
K-1/エリアを対象
K-2/モンスターを対象

(選択2)誰か気力を消費しますか?
勅命を使用する場合は追記(複数選択可)

 Y/蒔寺楓の行動に気力を消費する
 N/消費しない

255 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2009/12/26(土) 23:52:45 ID:Jzq5LRlo0

命中判定:3(武勇)+2(干将莫耶)+2(突撃)+11(5,6)≧12
攻撃命中。

鮫人へのダメージ判定を行います。
1票目がダメージ判定、2票目と3票目が命中判定、
気力を消費する場合は4票目以降となります。

ダメージ判定:1D6+2(干将莫耶)+2(突撃)

(選択1)気力を消費してダメージを上げますか? 勅命を使う場合は追記。

Y/気力を消費する+勅命
N/消費しない

(選択2)二回目の攻撃はどうしますか?(複数選択可)

A/スキル<鉄腕>で攻撃
B/スキル<分身>で攻撃
C/通常通りに攻撃
D/命中に気力を消費

N/あえて攻撃しない

263 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2009/12/27(日) 18:53:31 ID:Vp/atEe60

ダメージ判定:2+2+3+2(干将莫耶)+2(突撃)=11
キンギョのかばう。キンギョは倒れました。

闇エルフ/危ない! ズパパパーン!
キンギョ/ぎょぴーーー!

闇エルフが自分のキンギョを足で強く蹴って暴走させる。
走り出すと同時に飛び降り、操り手のいなくなったキンギョが両者の間に割り込む。
投擲された干将がキンギョの胴体に突き刺さる。

  鮫人/助かった! ありがとうビートイット!
闇エルフ/それよりも前! 次が来るわ! 
 マキジ/黒豹流は隙を生じぬ二段構えの投擲術だぜ!

命中判定:命中判定:3(武勇)+2(干将莫耶)+2(突撃)+8(2,6)=15≧12
攻撃命中! 鮫人を背後のエリアへと移動させます!

ダメージ判定:1D6+2(干将莫耶)+2(突撃)

(選択)希望を消費してダメージを上げますか?(複数選択可)
1票目がダメージ判定、気力を消費する場合は以降の票となります。

Y-1/由紀香からお手伝いで気力を貰って消費する
Y-2/民の声<個数>消費する

   N/消費しない

273 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2009/12/28(月) 18:36:46 ID:FgxqIg4M0

ダメージ判定:5+2+2=9
イカロスのかばう。鮫人はダメージを受けない。

飛び出したイカが鮫人への攻撃を阻む。
ざっくりと莫耶がイカロスの胴体に突き刺さる。

  鮫人/くっ! 俺が無力なばかりに無辜の民が!
闇エルフ/焦らないで! 突っ込むだけじゃ何も解決しないわ!
     私の流れ星で敵陣を崩してみるわ!

(味方本陣)-(味方後衛)-(味方前衛)-(敵前衛)-(敵後衛)-(敵本陣)
三枝由紀香          弓塚さつき  蒔寺楓             闇エルフ(本陣)     
氷室鐘                                  鮫人(本陣)
                                   イカロス×2(本陣)

闇エルフが深魔法で自分とイカロスのHPを消費。
三枝由紀香と氷室鐘を対象に流れ星を使います。

判定を行います。
1票目がイカロスがかばうで減ったダメージ、
2票目と3票目がイカロスと闇エルフの減るHP、
4票目と5票目が流れ星の命中判定です。

かばうで軽減したダメージ:1D6
    深魔法で減るHP:1D6
命中判定:6(魅力)+2D6≧13

判定開始/ペガサス流星拳!

279 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2009/12/28(月) 19:37:57 ID:FgxqIg4M0

かばう:2
深魔法:5(イカロス)6(闇エルフ)
命中判定:6(魅力)+9(5,4)=15≧13
三枝由紀香と氷室鐘に命中。

闇エルフ/うぅ……!
  鮫人/大丈夫かビートイット!
闇エルフ/ええ、この程度なら大した事ないわ。
 氷室鐘/どうでもいいが無辜の民とやらが死んだぞ。

命を吸い上げる深魔法の影響からか、
苦しげに呻く闇エルフに鮫人が慌てて駆け寄る。
その光景に冷めた表情で氷室鐘が声をかける。
先程マキジの攻撃から鮫人を庇ったイカロスが倒れる。
どうやら瀕死の重傷では深魔法の負荷に耐え切れなかったようだ。
しかし、その言葉に平然と鮫人は答える。

  鮫人/やむをえない犠牲だった!
     彼の魂は俺達の力となって大いなる悪を打ち砕くだろう!
 氷室鐘/……なんだ、ただの勇者ごっこか。蒔の字、構わん。全力で叩き潰してやれ。
闇エルフ/ごっこかどうかはこの流れ星を受けてから言いなさい!

流れ星のダメージ判定を行います。
1,2票目が由紀香、3,4票目が鐘のダメージとなります。
由紀香は9以上、鐘は6ゾロで致命傷行きです。
氷室鐘(HP:12/13) 三枝由紀香(HP:9/9)

ダメージ判定:2D6

判定開始/たかが石ころの一つや二つ、ニューヒロインで押し返してみせる!

285 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2009/12/28(月) 20:48:17 ID:FgxqIg4M0

ダメージ(由紀香):1+5=6
ダメージ(鐘):2+2=4

闇エルフの召喚した流れ星が地表へと墜落する。
衝撃に続いて巻き上げられる土砂と砂埃。
その中からひょっこりと由紀香と鐘が顔を出す。

由紀香/うう、本当に死ぬかと思ったよ。
氷室鐘/当たらなければ……いや、至近弾でも危険だな、この場合は。

マキジ/2人とも無事か!? どこも怪我してないな!? 
    もしかして“マキジの天下”にタイトル変更しないとマズイ事態か!?

氷室鐘/たとえ私の頭に星が落ちようともそれだけはない。


(味方本陣)-(味方後衛)-(味方前衛)-(敵前衛)-(敵後衛)-(敵本陣)
三枝由紀香          弓塚さつき  蒔寺楓             闇エルフ(本陣)     
氷室鐘                                  鮫人(本陣)
                                   イカロス(本陣)
第2ターン  民の声:10
氷室鐘(HP:8/13 器:4/5)  
蒔寺楓(HP:15/15 器:0/1)
三枝由紀香(HP:3/9 器:3/3)
弓塚さつき(HP:15/15 器:2/2)

闇エルフ(HP:6)
イカロス(HP:8)
 鮫人(HP:30)

(選択1)敵ターン中に祈りでHPを回復しますか?
Y/<氷室鐘or由紀香>のHPを回復する
N/回復しない

作戦判定を行います。
判定は7(氷室鐘の才覚)+2D6+1D6(羽団扇)>12

(選択2)気力を消費してダイスの数を増やしますか?

Y-1/鐘の作戦判定に消費する<数字>
Y-2/由紀香の回復に消費する<数字>
N/消費しない

289 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2009/12/28(月) 21:13:20 ID:FgxqIg4M0

作戦判定:7(氷室鐘の才覚)+8(4,3,4)=15>12
判定成功! こちらの先攻となります。

氷室鐘/さすがに連続で攻撃されるのは辛いからな

(選択1)それでは行動を選んでください。

氷室鐘

A/移動(他の行動と併用化)
A-1/前進
A-2/前進+追加移動

B/スキル
B-1/怪物学(才覚+2D6≧7+モンスターLVの判定に成功すると、そのモンスターに対する命中と威力に+1)
B-2/抗魔式(転送)

C/協調行動
C-1/蒔寺楓
C-2/三枝由紀香
C-3/弓塚さつき

D/アイテム交換
D-1/蒔寺楓
D-2/三枝由紀香
D-3/弓塚さつき

E/捜索・解除
E-1/エリアを対象
E-2/モンスターを対象

蒔寺楓

F/移動(他の行動と併用化)
F-1/前進(2マス移動可)
F-2/後退(2マス移動可)
F-3/前進
F-4/後退+前進

G/スキル
G-1/剣劇ver.M(希望を消費して発動。同じエリアにいる武勇の値までの対象を攻撃可能にします)
G-2/分身(他の行動と併用可。HP-1D6。補助や割り込み可能なスキルを再度使用可能にします)
G-3/武勲ver.M

H/攻撃

I/協調行動
I-1/氷室鐘
I-2/三枝由紀香
I-3/弓塚さつき

J/アイテム交換
J-1/氷室鐘
J-2/三枝由紀香
J-3/弓塚さつき

K/捜索・解除
K-1/エリアを対象
K-2/モンスターを対象

三枝由紀香

L/移動(他の行動と併用化)
L-1/前進
L-2/前進+追加移動

M/スキル
M-1/灯り星
M-2/祈り
M-3/信仰
M-4/お手伝い

N/協調行動
N-1/氷室鐘
N-2/蒔寺楓
N-3/弓塚さつき

O/アイテム交換
O-1/氷室鐘
O-2/蒔寺楓
O-3/弓塚さつき

P/捜索・解除
P-1/エリアを対象
P-2/モンスターを対象

弓塚さつき

Q/移動(他の行動と併用化)
Q-1/前進
Q-2/後退
Q-3/前進+追加行動
Q-4/後退+追加移動

S/スキル
S-1/さっちんアーム
(HP-1する事で同じエリアにいるユニット(敵味方問わず)を隣接するエリアに移動させる。
そのエリアに敵ユニットがいた場合、射程:1 威力:1D6の射撃攻撃扱いとなります)

T/協調行動
T-1/氷室鐘
T-2/蒔寺楓
T-3/三枝由紀香

U/アイテム交換
U-1/氷室鐘
U-2/蒔寺楓
U-3/三枝由紀香

V/捜索・解除
V-1/エリアを対象
V-2/モンスターを対象

(選択2)誰か気力を消費しますか?
勅命を使用する場合は追記(複数選択可)

Y-1/氷室鐘
Y-2/蒔寺楓
Y-3/三枝由紀香
Y-4/弓塚さつき

  N/誰も使わない

(選択3)誰か星の欠片を捨てますか?(複数選択可)

Y-1/氷室鐘
Y-2/蒔寺楓
Y-3/三枝由紀香

  N/誰も捨てない

299 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2009/12/29(火) 18:37:39 ID:aJp1FlYY0

抗魔式判定:7(氷室鐘の才覚)+6(5,1)=13≧13
判定成功。転送を封印しました。

氷室鐘/これでマキジ達にダメージがいく心配はなくなったな。

(選択1)それでは行動を選んでください。

蒔寺楓

F/移動(他の行動と併用化)
F-1/前進(2マス移動)
F-2/後退(2マス移動可)
F-3/前進
F-4/後退+前進

G/スキル
G-1/剣劇ver.M(希望を消費して発動。同じエリアにいる武勇の値までの対象を攻撃可能にします)
G-2/分身(イカロス)
G-3/武勲ver.M

H/攻撃(イカロス)

I/協調行動
I-1/氷室鐘
I-2/三枝由紀香
I-3/弓塚さつき

J/アイテム交換
J-1/氷室鐘
J-2/三枝由紀香
J-3/弓塚さつき

K/捜索・解除
K-1/エリアを対象
K-2/モンスターを対象

三枝由紀香

L/移動(他の行動と併用化)
L-1/前進
L-2/前進+追加移動

M/スキル
M-1/灯り星
M-2/祈り
M-3/信仰
M-4/お手伝い

N/協調行動
N-1/氷室鐘
N-2/蒔寺楓
N-3/弓塚さつき

O/アイテム交換
O-1/氷室鐘
O-2/蒔寺楓
O-3/弓塚さつき

P/捜索・解除
P-1/エリアを対象
P-2/モンスターを対象

弓塚さつき

Q/移動(他の行動と併用化)
Q-1/前進
Q-2/後退
Q-3/前進+追加行動
Q-4/後退+追加移動

S/スキル
S-1/さっちんアーム
(HP-1する事で同じエリアにいるユニット(敵味方問わず)を隣接するエリアに移動させる。
そのエリアに敵ユニットがいた場合、射程:1 威力:1D6の射撃攻撃扱いとなります)

T/協調行動
T-1/氷室鐘
T-2/蒔寺楓
T-3/三枝由紀香

U/アイテム交換
U-1/氷室鐘
U-2/蒔寺楓
U-3/三枝由紀香

V/捜索・解除
V-1/エリアを対象
V-2/モンスターを対象

(選択2)誰か気力を消費しますか?
勅命を使用する場合は追記(複数選択可)

Y-1/氷室鐘
Y-2/蒔寺楓
Y-3/三枝由紀香
Y-4/弓塚さつき

  N/誰も使わない

311 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2009/12/29(火) 21:22:15 ID:aJp1FlYY0

  分身:5
ダメージ:3+2(干将莫耶)+2(突撃)+2(分身)=9
  信仰:1+4+好意

マキジ/くらえ分身殺法ゴッドシャドー! 

マキジとその分身が左右から同時にイカロスを切りつける。
哀れ、イカロスは酒の肴にちょうどいいサイズにまでスライスされた。
その直後、分身で疲労したマキジと傷付いた本陣の仲間を癒しの光が包む。
氷室鐘は全快した。マキジは全快した。由紀香はあとちょっとのようだ。

(味方本陣)-(味方後衛)-(味方前衛)-(敵前衛)-(敵後衛)-(敵本陣)
三枝由紀香                 弓塚さつき 蒔寺楓  闇エルフ(本陣)     
氷室鐘                               鮫人(本陣)

第2ターン  民の声:10
氷室鐘(HP:13/13 器:4/5)  
蒔寺楓(HP:15/15 器:1/1)
三枝由紀香(HP:8/9 器:2/3)
弓塚さつき(HP:15/15 器:2/2)

闇エルフ(HP:6)
 鮫人(HP:30)

(選択1)どちらを攻撃しますか?

A/闇エルフ
B/鮫人

(選択2)命中に気力を消費しますか? 勅命の場合は追記

Y/消費する
N/消費しない

315 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2009/12/29(火) 22:34:22 ID:aJp1FlYY0

命中判定:3(武勇)+2(干将莫耶)+2(突撃)+10(3,6,4)
判定成功。攻撃命中。

(味方本陣)-(味方後衛)-(味方前衛)-(敵前衛)-(敵後衛)-(敵本陣)
氷室鐘    三枝由紀香         弓塚さつき     闇エルフ(本陣)     
                               鮫人(本陣)
                               蒔寺楓(本陣)    

ダメージ判定:1D6+2(干将莫耶)+2(突撃)

(選択1)ダメージ判定に気力を使いますか? 勅命を使う場合は追記

Y/気力を使う
N/気力を使わない

(選択2)さっちんの行動を選んでください。

弓塚さつき

Q/移動(他の行動と併用化)
Q-1/前進
Q-2/後退
Q-3/前進+追加行動
Q-4/後退+追加移動

S/スキル
S-1/さっちんアーム
(HP-1する事で同じエリアにいるユニット(敵味方問わず)を隣接するエリアに移動させる。
そのエリアに敵ユニットがいた場合、射程:1 威力:1D6の射撃攻撃扱いとなります)

T/協調行動
T-1/氷室鐘
T-2/蒔寺楓
T-3/三枝由紀香

U/アイテム交換
U-1/氷室鐘
U-2/蒔寺楓
U-3/三枝由紀香

V/捜索・解除
V-1/エリアを対象
V-2/モンスターを対象

320 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2009/12/30(水) 12:34:52 ID:natmX4uQ0

ダメージ判定:3+2(干将莫耶)+2(突撃)=7
闇エルフを倒しました。

闇エルフ/こんな事ならズパパパーンのHPを使っておけば良かった……。
  鮫人/よくもビートイットを! 
さっちん/もう一人じゃ勝ち目は無いよ。
  鮫人/黙れ! 俺は最後まで戦い続ける!

(味方本陣)-(味方後衛)-(味方前衛)-(敵前衛)-(敵後衛)-(敵本陣)
氷室鐘    三枝由紀香         弓塚さつき      鮫人(本陣)
                                蒔寺楓(本陣)
第2ターン  民の声:10
氷室鐘(HP:13/13 器:4/5)  
蒔寺楓(HP:15/15 器:1/1)
三枝由紀香(HP:8/9 器:2/3)
弓塚さつき(HP:15/15 器:2/2)

 鮫人(HP:30)

敵のターン! 蒔寺楓を攻撃します。

判定を行います。1~3票目が鮫人の命中、
命中した場合、4~5票目がダメージ判定となります。
命中しなかった場合、4票目以降の票で作戦判定を行います。

命中判定:7(武勇)+3D6≧12(回避)+2(干将莫耶)+1(灯り星)
ダメージ:2D6+3-1(甲冑)

さっちんの支援行動で鐘の次の行動が判定に+3されます。 
鐘が作戦判定を行うと、それに+3されますが、
別の人が作戦判定を行う事で怪物学や抗魔式などに+3できます。

(選択1)誰が作戦判定を行いますか?

A/氷室鐘(7+3D6≧12)
B/マキジ(0+2D6≧12)
C/由紀香(2+2D6≧12)
D/さつき(1+2D6≧12)

(選択2)作戦判定に気力を消費しますか?(複数選択可)
勅命を使う場合は追記。

Y-1/気力<個数>消費する
Y-2/民の声<個数>消費する

  N/消費しない

331 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2009/12/31(木) 00:01:58 ID:3lXYNRJo0
命中判定:7(武勇)+7(5,2,1)=14<15
回避成功。

作戦判定:7(才覚)+6(3,3,1)=13≧12
判定成功。こちらの先攻となります。

ぶんと風を切る鮫人の刃。
それを上半身を反らしながら紙一重で避ける。
眼前を通り抜けていく剣を臆する事なく見据えて
マキジは勝ち誇るかのように言い放つ。

マキジ/残像だ!
 鮫人/なにっ!?
氷室鐘/いや、意味が分からん。

マキジに気を取られた隙に攻撃準備を整える。

(味方本陣)-(味方後衛)-(味方前衛)-(敵前衛)-(敵後衛)-(敵本陣)
氷室鐘    三枝由紀香         弓塚さつき      鮫人(本陣)
                                蒔寺楓(本陣)
第2ターン  民の声:10
氷室鐘(HP:13/13 器:4/5)  
蒔寺楓(HP:15/15 器:1/1)
三枝由紀香(HP:8/9 器:2/3)
弓塚さつき(HP:15/15 器:2/2)

 鮫人(HP:30)

(選択1)それでは行動を選んでください。

氷室鐘

A/移動(他の行動と併用化)
A-1/前進
A-2/前進+追加移動

B/スキル
B-1/怪物学(才覚+2D6≧7+モンスターLVの判定に成功すると、そのモンスターに対する命中と威力に+1)
B-2/抗魔式(外皮)

C/協調行動
C-1/蒔寺楓
C-2/三枝由紀香
C-3/弓塚さつき

D/アイテム交換
D-1/蒔寺楓
D-2/三枝由紀香
D-3/弓塚さつき

E/捜索・解除
E-1/エリアを対象
E-2/モンスターを対象

蒔寺楓

F/移動(他の行動と併用化)
F-1/後退(2マス移動可)
F-2/後退+前進

G/スキル
G-1/剣劇ver.M(希望を消費して発動。同じエリアにいる武勇の値までの対象を攻撃可能にします)
G-2/分身(他の行動と併用可。HP-1D6。補助や割り込み可能なスキルを再度使用可能にします)
G-3/武勲ver.M

H/攻撃

I/協調行動
I-1/氷室鐘
I-2/三枝由紀香
I-3/弓塚さつき

J/アイテム交換
J-1/氷室鐘
J-2/三枝由紀香
J-3/弓塚さつき

K/捜索・解除
K-1/エリアを対象
K-2/モンスターを対象

三枝由紀香

L/移動(他の行動と併用化)
L-1/前進
L-2/前進+追加移動

M/スキル
M-1/灯り星
M-2/祈り
M-3/信仰
M-4/お手伝い

N/協調行動
N-1/氷室鐘
N-2/蒔寺楓
N-3/弓塚さつき

O/アイテム交換
O-1/氷室鐘
O-2/蒔寺楓
O-3/弓塚さつき

P/捜索・解除
P-1/エリアを対象
P-2/モンスターを対象

弓塚さつき

Q/移動(他の行動と併用化)
Q-1/前進
Q-2/後退
Q-3/前進+追加行動
Q-4/後退+追加移動

R/前進+攻撃(喇叭銃)

S/スキル
S-1/さっちんアーム
(HP-1する事で同じエリアにいるユニット(敵味方問わず)を隣接するエリアに移動させる。
そのエリアに敵ユニットがいた場合、射程:1 威力:1D6の射撃攻撃扱いとなります)

T/協調行動
T-1/氷室鐘
T-2/蒔寺楓
T-3/三枝由紀香

U/アイテム交換
U-1/氷室鐘
U-2/蒔寺楓
U-3/三枝由紀香

V/捜索・解除
V-1/エリアを対象
V-2/モンスターを対象

(選択2)誰か気力を消費しますか?
勅命を使用する場合は追記(複数選択可)

Y-1/氷室鐘
Y-2/蒔寺楓
Y-3/三枝由紀香
Y-4/弓塚さつき

  N/誰も使わない

345 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2009/12/31(木) 14:29:11 ID:3lXYNRJo0

抗魔式判定:9(5,4)+7(才覚)+3(支援)=19≧15
判定成功。外皮を封印しました。

命中判定:3(武勇)+2(干将莫耶)+1(突撃)+10(6,3,4)=16≧12
攻撃命中。

灯り星判定:4(魅力)+4(5,3,1)≧7
5を楽器で気力に変えて判定成功。

ダメージ判定、効果範囲判定、2回目の攻撃の命中判定を行います。
1票目と2票目がダメージ、3票目が灯り星のLv判定、
4,5,6票目が命中判定になります。
気力を使う場合は以降の判定となります。

ダメージ判定:2D6+2(干将莫耶)+1(突撃)
灯り範囲判定:1D6
  命中判定:3(武勇)+2(干将莫耶)+1(突撃)+3D6≧12

(選択)気力を消費しますか? 勅命を使う場合は追記。
Y-1/マキジのダメージ判定に気力を消費+勅命
Y-2/マキジの命中判定に気力を消費

  N/気力を使わない

354 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2009/12/31(木) 19:00:23 ID:3lXYNRJo0

ダメージ判定:7(2,5)+2(干将莫耶)+1(突撃)+1(気力)+2(勅命)=13
星の欠片Lv:1+3=4。敵の本陣まで明かりが届きます。

命中判定:3(武勇)+2(干将莫耶)+1(突撃)+2(本陣)+6(1,3,5)=14≧12
攻撃命中。

抗魔式で敵の外皮を剥ぎ、回復に備えて灯り星で気力回復、
突撃と武勲、勅命を乗せた渾身の一撃を放つ、陸上部が繰り出す流れるようなコンビネーション。
そして、ぽつんと残される部外者一名。泣くなさっちん、来年はきっといい事あるさ。

マキジ/全力全開! 4D6の期待値は10!
氷室鐘/いや、普通は14だが。

双剣を浴び苦悶の声を上げる鮫人。
しかし、未だとどめには到っていない。

(味方本陣)-(味方後衛)-(味方前衛)-(敵前衛)-(敵後衛)-(敵本陣)
氷室鐘    三枝由紀香         弓塚さつき      鮫人(本陣)
                                蒔寺楓(本陣)
第2ターン  民の声:10
氷室鐘(HP:12/13 器:4/5)  
蒔寺楓(HP:15/15 器:0/1)
三枝由紀香(HP:8/9 器:3/3)
弓塚さつき(HP:15/15 器:2/2)

 鮫人(HP:17)

続いて2度目のダメージ判定を行います。
1票目と2票目がダメージ判定、
3票目と4票目がさつきの行動判定、
気力の消費は以降の票となります。

ダメージ判定:2D6+2(干将莫耶)+1(突撃)

弓塚さつき

Q/移動(他の行動と併用化)
Q-1/前進
Q-2/後退
Q-3/前進+追加行動
Q-4/後退+追加移動

R/前進+攻撃(喇叭銃)

S/スキル
S-1/さっちんアーム
(HP-1する事で同じエリアにいるユニット(敵味方問わず)を隣接するエリアに移動させる。
そのエリアに敵ユニットがいた場合、射程:1 威力:1D6の射撃攻撃扱いとなります)

T/協調行動
T-1/氷室鐘
T-2/蒔寺楓
T-3/三枝由紀香

U/アイテム交換
U-1/氷室鐘
U-2/蒔寺楓
U-3/三枝由紀香

V/捜索・解除
V-1/エリアを対象
V-2/モンスターを対象

(選択2)気力を消費しますか? 
Y-1/由紀香からお手伝いで貰った気力をマキジのダメージ判定に消費
Y-2/さっちんの行動に気力を消費

  N/気力を使わない

359 :キングダム・カム ◆4wSURDq66Q:2009/12/31(木) 21:24:38 ID:3lXYNRJo0

ダメージ判定:7(1,6)+2(干将莫耶)+1(突撃)=10

マキジ/黒豹最強伝説!

返しの刃が鮫人を切り裂く。
外皮と高いHPで守られていた鮫人もあまりの深手に膝を付く。鮫だけにフカ手。

 鮫人/くっ……不覚を取ったか。鮫だけに。
氷室鐘/少し黙れ。
 鮫人/だが俺は諦めん。俺はフカ能を可能にする男。鮫だけに。
    (もし避けられたら大人しく降伏しよう。
     いくら何でも降った相手をフカヒレにはしないだろう、多分)

敵のターン! 蒔寺楓を攻撃します。

判定を行います。1~3票目が鮫人の命中、
命中した場合、4~5票目がダメージ判定となります。
命中しなかった場合、4票目以降の票で作戦判定を行います。

命中判定:7(武勇)+3D6≧12(回避)+2(干将莫耶)+1(灯り星)
ダメージ:2D6+3-1(甲冑)

(選択)作戦判定に気力を消費しますか?(複数選択可)
勅命を使う場合は追記。

Y-1/気力<個数>消費する
Y-2/民の声<個数>消費する

  N/消費しない

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最終更新:2010年01月02日 10:49