■下水道構内用 白兵戦用攻撃ロール ファンブル表(ドラフト)
1 大ファンブル表を1回振る。
2 使用武器が身体武器の場合は、ここでは全く影響は受けない。
使用武器を、地面、敵の堅い部分、周囲の堅い物に思いっ切りブチ当てる!!
使用武器が魔法の武器(以後ここではミスリル等魔法的素材製品も含む)の場合
は使用武器のダメージを振り、その結果をDCとし魔法アイテムセイビングスロー
失敗で、使用武器自身の破壊判定に+4ボーナス-使用武器の総魔法ボーナスで
破壊判定。
それ以外は、直ちに使用武器自身の破壊判定に+4ボーナスで破壊判定し、
破壊判定に失敗しても、2の効果を適用する。
複数回攻撃している場合は、このファンブル以後の攻撃ロールは無効となる。
3 使用武器が、ポッキリと!!?
魔法の武器は、ここでは全く影響は受けない。
使用武器のダメージを振り、高品質等に関わらずその武器の硬度を無視して、
使用武器自身に適用する。
複数回攻撃している場合は、このファンブル以後の攻撃ロールは無効となる。
4 使用武器に、亀裂が!?
身体武器または魔法の武器は、ここでは全く影響は受けない。
使用武器のダメージを振り、使用武器が高品質ならばその武器の硬度
を有効で、高品質で無いならばその武器の硬度を無視して、使用武器自身
に適用する。
複数回攻撃している場合は、このファンブル以後の攻撃ロールは無効となる。
5 使用武器に、ヒビが!?
身体武器または魔法の武器は、ここでは全く影響は受けない。
使用武器のダメージを振り、高品質等に関わらずその武器の硬度を無視して、
使用武器自身に適用する。
複数回攻撃している場合は、このファンブル以後の攻撃ロールは無効となる。
6 見事な空振り!?
相手AC(複数時等は一番高いAC)をDCに<平衡感覚>判定、
失敗でその場で転倒、かつ、直ちに行動終了。
複数回攻撃している場合は、このファンブル以後の攻撃ロールは無効となる。
7 見事な立ち転け!!
DC10の【敏捷力】判定失敗でその場で転倒、かつ、DC10
の【頑健】セーブ失敗で1d4ダメージ、かつ、直ちに行動終了。
複数回攻撃している場合は、このファンブル以後の攻撃ロールは無効となる。
8 ダイブ!?
DC10の【敏捷力】判定失敗でファンブルしたミニチュアをその使用者が
可能な限り敵、味方の居ない任意のマスへ10フィートまたは突撃ならば最大
の突撃移動距離(直線のみ)まで移動してその場所で転倒、かつ、直ちに行動
終了。
またこの任意の移動で敵や味方の居るマスに侵入せざる得ない場合は、その
侵入マスにいる敵に対して直ちに通常の攻撃機会を誘発、その敵はDC10の
【敏捷力】判定成功で避けて、侵入して来たファンブルミニチュアはさらに可能
な限り誰もいないマスへ移動するまで追加5フィートづつ移動する、失敗で避け
きれず、両者共に転倒状態の組み付き状態となる。
味方が居た場合はDC10の【敏捷力】判定成功で避けて、侵入して来たファン
ブルミニチュアはさらに可能な限り誰もいないマスへ移動するまで追加5フィート
づつ移動する、失敗で避けきれず、両者共に転倒状態の組み付き状態となる。
この任意または追加の移動は通常の攻撃機会を誘発する可能性がある。
複数回攻撃している場合は、このファンブル以後の攻撃ロールは無効となる。
9 大スリップ!?
DC10の【敏捷力】判定失敗でファンブルしたミニチュアをその使用者が
可能な限り敵、味方の居ない任意のマスへ5フィートまたは突撃ならば最大の
突撃移動距離(直線のみ)まで移動してその場所で転倒、かつ、直ちに行動終了。
またこの任意の移動で敵や味方の居るマスに侵入せざる得ない場合は、その
侵入マスにいる敵に対して直ちに通常の攻撃機会を誘発、その敵はDC10の
【敏捷力】判定成功で避けて、侵入して来たファンブルミニチュアはさらに可能
な限り誰もいないマスへ移動するまで追加5フィートづつ移動する、失敗で避け
きれず、両者共に転倒状態の組み付き状態となる。
味方が居た場合はDC10の【敏捷力】判定成功で避けて、侵入して来たファン
ブルミニチュアはさらに可能な限り誰もいないマスへ移動するまで追加5フィート
づつ移動する、失敗で避けきれず、両者共に転倒状態の組み付き状態となる。
この任意または追加の移動は通常の攻撃機会を誘発する可能性がある。
複数回攻撃している場合は、このファンブル以後の攻撃ロールは無効となる。
10 立ち転け!?
DC10の【敏捷力】判定失敗でファンブルしたミニチュアはその場で転倒、
かつ、直ちに行動終了。
複数回攻撃している場合は、このファンブル以後の攻撃ロールは無効となる。
11 すっぽ抜け!?
使用武器が身体武器の場合は、ここでは全く影響は受けない。
DC10の【敏捷力】判定失敗でそのミニチュアを使用者は使用武器を任意の
方向10フィート先へすっぽ抜けて落とす。
複数回攻撃している場合は、このファンブル以後の攻撃ロールは無効となる。
12 ポロリッ!?
使用武器が身体武器の場合は、ここでは全く影響は受けない。
DC10の【敏捷力】判定失敗で使用武器をその場に落とす。
複数回攻撃している場合は、このファンブル以後の攻撃ロールは無効となる。
13 盾すっぽ抜け!?
盾を使用していない場合は、ここでは全く影響は受けない。
DC10の【敏捷力】判定失敗でそのミニチュアを使用者は使用盾を任意の
方向10フィート先へすっぽ抜けて落とす。
14 盾ポロリッ!?
盾を使用していない場合は、ここでは全く影響は受けない。
DC10の【敏捷力】判定失敗で使用盾をその場に落とす。
15 鎧がずれる!?
軽量鎧以上を使用していない場合は、ここでは全く影響は受けない。
DC10の【敏捷力】判定失敗で使用している鎧の位置直し(移動相当アクション)
をしない限り、以後AC-1、-1攻撃ペナルティーを受ける。
16 ポロっ!?
使用武器以外の武器を装備していない場合は、ここでは全く影響は受けない。
DC10の【敏捷力】判定失敗で装備している任意の武器を1個、その場に落とす。
17 躓く!?
DC10の【敏捷力】判定失敗でファンブルしたミニチュアはその場で転倒。
複数回攻撃している場合でも、このファンブル以後の攻撃ロールは有効となる。
18 ガシャン!?
使用武器と装備済み防具類以外、何も装備していない場合は、ここでは全く影響は
受けない。
DC10の【敏捷力】判定失敗でそのミニチュアを使用者は任意の装備品1個を
その場に落とす。
落とした装備品1個がポーション類等の壊れ易い物の場合のみDC10で破壊判定
を行い、成功でその装備品は破壊される。また、落とした装備がコンテナ類の場合は、
1回目のDC20でそのコンテナ中のポーション類等の壊れ易い物すべての破壊判定
を行い、それぞれ成功でその装備品は破壊される。続いて2回目のDC20でコンテ
ナ自体の破壊判定をし成功でコンテナの蓋が開いてその中身のすべて外のそのマスに
広がり出る。
19 カラン!!
使用武器と装備済み防具類以外、何も装備していない場合は、ここでは全く影響は
受けない。
DC10の【敏捷力】判定失敗でそのミニチュアを使用者は任意の装備品1個を
その場に落とす。
落とした装備品1個の破壊判定は無く、また落とした装備がコンテナ類でもその中身
の破壊判定も無く蓋が開いて中身がコンテナ外で飛び出す事も無い。
20 気のせい!!
何も無し。
最終更新:2005年08月26日 21:43