初めてゲームをプレイするなど、何をしたらいいのかわからない人に向けたページ。
ゲームの流れ
- トップページから新規登録を行います。
- 次回の更新でキャラクターが正式に登録されます。
サイト更新予定日はトップページに書かれています。
- 生成された結果ページを確認してください。
このとき不具合があれば再更新される可能性があるため、トップページのお知らせをよく確認してください。
- キャラクターの行動の宣言を行い、継続登録してください。
目的の決定、アイテム、成長、戦闘、取引、日誌など宣言可能な内容は多岐にわたります。
- サイトの更新と結果の生成を待ちます。
- 3~5を繰り返し、七つの海と遺跡の世界《テリメイン》の世界を満喫しましょう。
サイト更新
- サイト更新予定日および更新予定内容はトップページに書かれています。
- このゲームはテストプレイ中であり、更新のたびに仕様が変更される、要素が追加されることもあります。また不具合が次々に発生することもあります。
重大な不具合があれば再更新され、結果を再生成する場合があります。更新されたばかりでは結果が不確定であることを念頭に置いてください。
もしバグや不具合、不思議な挙動を発見した場合、『
不具合報告掲示板』から積極的に報告しましょう。SevenSeasの明日は君の手にかかっている……かも。
継続登録(行動の宣言)
まずは公式サイトの『
各種宣言』を読みましょう。
分かりにくい、説明されていない部分は当wiki内の
各種宣言のページで一部解説しています。
行動の宣言は、送信するたびに保存され、更新日までなら何度でも修正することができます。
締め切りが来ると結果更新の処理に入り、新しい結果が生成されるまで宣言・修正ができなくなります。
継続登録のし忘れにはくれぐれもご注意ください。慣れている定期更新ゲームプレイヤーでも結構忘れます。
継続登録(各行動の宣言)をしなかったとしても、キャラクターが削除されることはありません。
何も設定しなかった場合、「未宣言」となり何も行われません。ただし、一部の項目はデフォルトで設定されている行動を行います。
「基本宣言」を5回(5回連続?)未宣言の状態で更新を迎えるとキャラクターが削除されます。最低でも基本宣言だけは宣言しましょう。
- 様々な項目があり最初は混乱してしまいますが、とりあえず以下の項目は優先して設定しておくとよいでしょう。
行動設定 > 基本宣言 > 「訓練」「目的の決定」
戦闘設定 > 戦闘宣言 > 「技使用設定」
余裕があれば「強化宣言」「アイテム購入」なども宣言してみましょう。
最新・過去の結果の確認
最新結果は
キャラクターリストから確認できます。
結果ページから直接リンクされていませんが、アドレスを入力することで過去の更新結果を確認可能です。
メッセージの過去ログを読み返したい場合に便利です。
最新結果 |
http://www.sssloxia.jp/result/c/[PNo].html |
前回結果 |
http://www.sssloxia.jp/result/b/[PNo].html |
指定更新回の結果 |
http://www.sssloxia.jp/result/b[更新回]/[PNo].html |
例
- PNo.***キャラクターの最新の結果: result/c/***.html
- PNo.***キャラクターの前回の結果: result/b/***.html
- PNo.***キャラクターの第X回結果: result/bX/***.html
なお、コミュニティも同様に過去の更新結果を確認可能です。
最新結果 |
http://www.sssloxia.jp/result/m/c[CNo].html |
前回結果 |
http://www.sssloxia.jp/result/mb/c[CNo].html |
指定更新回の結果 |
http://www.sssloxia.jp/result/mb[更新回]/c[CNo].html |
例
- CNo.***コミュニティの最新の結果: result/m/c***.html
- CNo.***コミュニティの前回の結果: result/mb/c***.html
- CNo.***コミュニティの第X回結果: result/mbX/c***.html
キャラクターの成長
キャラクターの成長要素は次の通りです。
- 能力の訓練による基礎能力の成長
- [ 武器 ][ 防具 ][ 装飾 ]の装備と装備の強化宣言
- スキル私有化とチューンジェムによる改造
- セットされたスキルによる基礎能力の成長
能力値
『
能力値』にはキャラクターの成長を表す『基礎能力』と、
基礎能力から計算されて実際に戦闘で使用される『戦闘値』、
成長せず戦闘にも使われない『非戦闘値』が存在します。
体力 |
身体能力に関係します。 体力を訓練するか、 身体能力に関わるスキルを設定すると上昇します。 |
器用 |
武器・魔導を扱う力に関係します。 器用を訓練するか、 器用になりそうなスキルを設定すると上昇します。 |
敏捷 |
攻撃の回避や素早さに関係します。 敏捷を訓練するか、 回避や素早に関わるスキルを設定すると上昇します。 |
魔力 |
魔導を扱う力に関係します。 魔力を訓練するか、 魔導に関わるスキルを設定すると上昇します。 |
精神 |
魔導を扱う力・我慢強さ・回復力に関係します。 精神を訓練するか、 精神力が必要そうなスキルを設定すると上昇します。 |
HP |
キャラクターの生命力です。 なくなると戦闘に敗北します。 |
MP |
キャラクターの魔導を扱うための力です。 なくなると、一部のスキルが使用できません。 |
SP |
スキルストーンが供給する空気です。 なくなると戦闘を離脱します。 新規作成時に空気が必要かどうか選択します。 空気が必要ない場合、SPはありません。 SPがないキャラクターは、一部のスキルを使用できない場合があります。 初期SPは100から始まります。 |
物理 攻撃力 |
物理攻撃時に使用される戦闘値です。 高ければ高いほど、物理ダメージが上がります。 |
物理 防御力 |
被物理攻撃時に使用される戦闘値です。 高ければ高いほど、被物理ダメージが下がります。 |
物理 命中 |
物理攻撃時に使用される戦闘値です。 高ければ高いほど、物理攻撃の命中率が上がります。 |
物理 回避 |
被物理攻撃時に使用される戦闘値です。 高ければ高いほど、物理攻撃の回避率が上がります。 |
魔導 攻撃力 |
魔導攻撃時に使用される戦闘値です。 高ければ高いほど、魔導ダメージが上がります。 |
魔導 防御力 |
被魔導攻撃時に使用される戦闘値です。 高ければ高いほど、被魔導ダメージが下がります。 |
魔導 命中 |
魔導攻撃時に使用される戦闘値です。 高ければ高いほど、魔導攻撃の命中率が上がります。 物理攻撃より影響は低いです。 |
魔導 回避 |
魔導攻撃時に使用される戦闘値です。 高ければ高いほど、魔導攻撃の回避率が上がります。 物理攻撃より影響は低いです。 |
素早さ |
ターン毎の行動順・行動回数に影響します。 |
その他 |
その他にも戦闘値は存在します。 |
PNo |
キャラクターに割り振られた番号です。 キャラクター指定時に使います。 |
PLV |
キャラクターの強さの目安です。 |
EXP |
キャラクターの経験値です。 EXPを使用すると、基礎能力値を上昇させることが出来ます。 |
TP |
調律に必要な力です。 スキルストーンのチューンジェム用スロットの増加、装備の強化に使用します。 また、PT内の目的の調整にも使用します。 TPは更新毎と、戦闘の戦利品で手に入ります。 |
SC |
《所持金》です。貝の形をしています。 アイテムの購入に必要です。 |
懸賞金 |
海賊行為を行った場合表示されます。 |
スキルとチューンジェム
スキルは「スキルストーン(SS)」を入手、基本宣言から「私有化」し、戦闘設定から該当スキルをセットする、ことで使用可能になります。
敵を攻撃する、自身を強化する、味方を回復するといった戦闘中の行動はスキルで行います。
SSは1更新ごとに3つまで私有化できます。
戦闘設定ではスキルを6つ+必殺技としてさらに1つ、合計7つまでセットできます。
スキルには成長能力値がそれぞれ個別に設定されており、スキルをセットして戦闘を行うことで該当する能力値を成長させることができます。
つまりスキルそのものの性能だけでなく、成長する能力値を考慮することも大事といえます。
チューンジェム(TG)は、スキルに装着してスキルを改造するアイテムです。
スキルの持つSlotの数だけ付与することが可能です。付与したTGを除去することも可能です。
今のところ、スキルSlot数の初期値は一律3です。スキル改造により、そのスキルのSlot数を増やすことも可能です。
1更新ごとに合計3つまでTG付与・TG除去・Slot拡張ができます。
TGによっては、付与することでスキルの消費コスト(SHP、SMP、SSP)が増加します。
やたらに付与していくと消費が重くなりすぎて思うように使えなくなることもあるので注意が必要です。
SS・TGは使用するまでアイテム扱いになります。
[ 基本宣言>アイテム購入 ] から
ショップ購入、勝利時に周辺探索、他PCと取引、海賊戦の奪略でアイテムを奪う、といった方法で入手します。
入手したSS同士を[ 基本宣言 > スキルストーンの合成 ] から合成することで別のスキルストーンに変化させることもできます。
非売品のスキルストーンは、シェルボックスによるランダム入手の他、合成することで入手可能です。
合成の法則は
スキル合成や外部サイト
てごねスキルストーンを参考にしてください。
戦闘時、キャラクターの強さは以下のように、基本ステータス+装備+スキル7個+TG枠21~??個で構成されていると言えます。
これらの項目をどのスキル・TGで埋めていくか計画することもゲームの楽しみのひとつと言えます。
例(体力成長と器用成長のスキルを中心に、物攻・命中・追加攻撃など物理攻撃に関わるTGで構成する)
スキル1 |
成長 |
TG |
TG |
TG |
… |
スキル2 |
成長 |
TG |
TG |
TG |
… |
スキル3 |
成長 |
TG |
TG |
TG |
… |
スキル4 |
成長 |
TG |
TG |
TG |
… |
スキル5 |
成長 |
TG |
TG |
TG |
… |
スキル6 |
成長 |
TG |
TG |
TG |
… |
必殺技スキル |
成長 |
TG |
TG |
TG |
… |
交流要素
多くの定期更新ゲームと同様、SevenSeasも交流要素を多数備えています。
ゲームを攻略するうえでは必ずしも触れる必要はない要素ですが、こういったゲームの醍醐味ともいえます。
ただし
注意事項、モラルとマナーは守って、迷惑にならないように。トラブルは自己責任です。
書き手に回るのが苦手であれば、読み手に回るのも一興といえます。
何を書くのもあなたの自由の日誌です。ゲーム内であったことを書きとめるに留まらず、キャラクターに独白させる、特別な小説や詩をしたためる等々。
OPを消費することでイラスト付きの絵日記にすることができます。
近くにいるプレイヤーに聞こえるように叫びます。アイコンを伏せて一言メッセージが届きます。
「探索者の声が聞こえてくる……!」をクリックすると叫び一覧ページが開き、周辺にいるプレイヤーの一部が確認できます。
1:1でやり取りするメッセージです。
送信したメッセージは相手の結果ページに残り、バッチリ公開されます。「耳打ち」のような機能ではないのでご注意を。
ランダムなプレイヤーに送信されるメッセージです。誰に届いたのかは自分でもわかりません。
[ メッセージ ] で送信先を PNo.[ -1 ] にすることでボトルシップメッセージを送ることができます。
共に探索を進める仲間に対してもメッセージを送ることができます。
[
対集団メッセージ ] で送信先を CNo.[ -1 ] にすることでパーティメッセージを送ることができます。
様々な思惑で集った探索者の集まりです。交流が盛んなコミュニティもあれば、好きに呟いているコミュニティも存在します。
[
対集団メッセージ ] で指定の CNo.[ ] のコミュニティに対してメッセージを送ることができます。
サイト内に設置されていますが、更新とは連動されていないリアルタイムに進行する普通の掲示板です。
主にプレイヤー同士の交流に使われます。有志による自主イベントが催されることもあります。
主にパーティーを組む目的で使われます。闘技大会へ参加するパーティーを募るのもよいでしょう。
主にゲーム内資産を取引する目的で使われます。SSやTG、SCの他、特定の目的への引率やイラストの取引に使われることもあります。
最終更新:2017年09月22日 00:07