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*・馬ドルイド装備 ・武器 馬に限らず、ドルイドが使用する武器は主に[[Healer]]専用[[1H Hammer]](Scepter)または[[1H Sword]]です。 ドルイドが前線で武器を振るって叩き合うことはほとんどありません。 武器を持つのは武器に付いている付与効果を得るためや、[[Style Cast]]のためです。 最もよくあるのは最も低ランクのScepterを装備するケースです。これはHammer[[Skill]]38%で装備することができます(Guilted Scepterという種類です。ScepterはSageでの製造販売になります)。 [[1H Sword]]を装備する場合は、武器PowerによるATR上昇度がScepterよりも高いので、[[Style Cast]]によってより高ATRの攻撃が可能になります(またBleeding(流血)DoTも使えるので地味にDoTの数が増えます)。 ただし低ランクScepterを使う場合よりも多くのSkill Pointが必要になるほか、Scepterには様々な効果(int+10やcon+10,focus+など)が望めるのに対して、剣には魔法レジストか[[Proc]]くらいしか望めません。 ごくたまにですが、Hammer Skillを90まで上げてScepterによって[[PB]]、[[Stun]]を使う猛者もいます。まだ様々な工夫が眠っているかもしれません。 はじめてドルイドを使うなら38%Scepterを使ってみるといいでしょう。 何にせよ最低でもATR+150の付いた武器を必ず使いましょう。 ・防具 ドルイドの装備できる防具は[[Cloth]]([[布]])または[[LA]](ライトアーマー)、そしてShield(盾)です。 ドルイドは多くの場合[[Def]]を捨てた設計をしますが、死ににくくするためにレジストを強めたり回復を強めたり盾を持ったりAbsoberを取ったりします。 はじめてドルイドを作る人は[[LA]]を100%まで上げて100%[[LA]]を着るとよいでしょう。 [[Def]]は捨てているので100%以上まで上げる必要はありません。100%LAがLAの中で最も物理レジストの高いものだからです。[[LA]]Skillを上げることでレジストは上がりません。 [[LA]]は鎧の中では最もレジストの低い種類ですがそれでも布装備よりはあります。馬専用LAはドルイドの弱点であるSlashing(Absorberがカバーしていないため)にレジストが寄っているのでこれを選ぶと良いです。 付与効果はレジストが4.4.2 または4.4.HP+40かそれに近いものを選ぶとよいでしょう。 頭には[[LA]]ではなく布Hoodを付ける人を多く見かけます。 布装備、特にHoodやRobeには[[LA]]には付与されない効果が付きます(intやcon、restlationのボーナス、manaやmana recoveryなどなど)。 物理レジストは下がりますがドルイドには効果的なのでこれもお好みで選ぶといいでしょう。 Cloth装備をメインに選ぶのは初めての人にはあまりオススメしません。 Clothには依存skillがないためどんなものでも[[Healer]]またはDruid用のものなら最初から着ることができますが、それ自体の物理レジストは全くないためAbsorberに頼ることとなります(AbsorberについてはSkillについてのところで書きます)。そのため死にやすくなり、位置取りや操作、狩りが難しくなります。 しかしClothには[[LA]]に付与されない効果があること、[[LA]]に振らないpointを他にまわせることなどから攻撃的変則的なドルイドを設計することもできます。 ドルイドに慣れて興味が出たら挑戦してみてはどうでしょうか。 Shield(盾)は片手にSwordまたはScepterを装備する場合、必ずもう片方の手に装備しましょう。 依存SkillであるBlock Skillを上げると[[Passive Deffence]]であるBlockの発動率が上がり(物理攻撃に対してのみ発動)、 またより高位のShieldを装備することができます。最も高位のShieldはBlock Skill95で装備することができます。 Passive Chance+や魔法レジ(火、雷、神聖あたりが扱う職種が多いので人気です)のついたものを装備しましょう。できれば状況に合わせて使用できるように数種の盾をBankに置くことができればなお良いです。 どのランクの盾を装備するのも戦略しだいです(例えば最低ランクの盾を魔法レジストのためだけに装備する方法もあります)。ここでは入手のしやすさなどを考え、Blockを95%まで上げて95%Shieldを装備する最もベーシックな選択をお勧めします。 ちなみに95%以上に上げるとBlock発動率を上げることができます。 ・アクセサリ 三種(首輪,指輪×2)のアクセサリを装備することができます。 mob狩りに使う場合と対人に使う場合のアクセサリを用意できると理想的です。 基本的にはintかNature's Loreにボーナスのあるものを装備しましょう(どちらを上げても魔法威力、ATR共に上がりますが、ATRを重点的に上げるならNature's Lore、威力を重点的に上げるならintという感じです)。 mob狩りの場合はmanaが切れないよう、mana recoveryにボーナスのあるものを使うと良いでしょう。 対人戦、特に集団戦ではアクセサリの魔法レジストが非常に重要になります。 火、雷、神聖などが扱う職種の多い属性です。ここらへんを重点的に上げると生存率が大分違います。 首輪には三種(火雷氷)+20レジストのものがあります(指輪にはありません)。 指輪には各種30,15レジストが付きます。 例えば私(Macky)の使っている集団戦専用レジ特化ドルイドのアクセサリはこんな感じです。 首輪 int+10 火雷氷レジ各+20 指輪 int+10 火レジ+30, int+10 神聖レジ+30 剣を使用しているため、intに統一してあります(Style CastによってATRを補完できるため)。これに 剣ATR150 毒レジ+15、盾 雷レジ+30 神聖レジ+15 と言う感じです。 さらにRune Caster(disc)の三種レジ+25buffを重ねれば 火75 雷75 神聖45 毒15 氷(absorber)75 というような内容になります。 しかし対人用でも攻撃力を最重要視し、レジスト装備ではなくintボーナスが2つ付いたringなどを愛用する人も少なくありません。ここらへんはキャラの構想によります。 例えば極端な例ですが、 int10+レジのアクセ三点、剣(レジ付き)、 全てLA装備、の場合と int10×2のアクセ三点、scepter(int10付き)、布装備(Roob Hoodそれぞれint+10)、の場合では 同じ土台のキャラでもint値には60もの差がでます。攻撃力の差は明らかでしょう。 全てはあなたの方針によります。 攻撃を最大の防御とするか、Healを重視するか、レジストで粘るか。 集団戦では味方のHealを信頼するか、Bardを信頼するか(火雷氷三種レジ+50 [[chant]]を持っています)。 どのような局面でどのような戦い方をするか。 どこで能力値のバランスを取るか。 などなど。 複雑ですがここらへんを考えて実践し、また練り直して行くのもSBの醍醐味です。
*・馬ドルイド装備 ・武器 (注意!2007-10/10のパッチで武器PowerのATR+効果がなくなり、このキャラが1h-Swordを使う必要がなくなりました。38%Scepterを使いましょう。) 馬に限らず、ドルイドが使用する武器は主に[[Healer]]専用[[1H Hammer]](Scepter)または[[1H Sword]]です。 ドルイドが前線で武器を振るって叩き合うことはほとんどありません。 武器を持つのは武器に付いている付与効果を得るためや、[[Style Cast]]のためです。 最もよくあるのは最も低ランクのScepterを装備するケースです。これはHammer[[Skill]]38%で装備することができます(Guilted Scepterという種類です。ScepterはSageでの製造販売になります)。 [[1H Sword]]を装備する場合は、武器PowerによるATR上昇度がScepterよりも高いので、[[Style Cast]]によってより高ATRの攻撃が可能になります(またBleeding(流血)DoTも使えるので地味にDoTの数が増えます)。 ただし低ランクScepterを使う場合よりも多くのSkill Pointが必要になるほか、Scepterには様々な効果(int+10やcon+10,focus+など)が望めるのに対して、剣には魔法レジストか[[Proc]]くらいしか望めません。 ごくたまにですが、Hammer Skillを90まで上げてScepterによって[[PB]]、[[Stun]]を使う猛者もいます。まだ様々な工夫が眠っているかもしれません。 はじめてドルイドを使うなら38%Scepterを使ってみるといいでしょう。 何にせよ最低でもATR+150の付いた武器を必ず使いましょう。 ・防具 (注意!アブソーバーが弱体化しました。物理レジの付いた100%LAを着るのがお勧めです。) ドルイドの装備できる防具は[[Cloth]]([[布]])または[[LA]](ライトアーマー)、そしてShield(盾)です。 ドルイドは多くの場合[[Def]]を捨てた設計をしますが、死ににくくするためにレジストを強めたり回復を強めたり盾を持ったりAbsoberを取ったりします。 はじめてドルイドを作る人は[[LA]]を100%まで上げて100%[[LA]]を着るとよいでしょう。 [[Def]]は捨てているので100%以上まで上げる必要はありません。100%LAがLAの中で最も物理レジストの高いものだからです。[[LA]]Skillを上げることでレジストは上がりません。 [[LA]]は鎧の中では最もレジストの低い種類ですがそれでも布装備よりはあります。馬専用LAはドルイドの弱点であるSlashing(Absorberがカバーしていないため)にレジストが寄っているのでこれを選ぶと良いです。 付与効果はレジストが4.4.2 または4.4.HP+40かそれに近いものを選ぶとよいでしょう。 頭には[[LA]]ではなく布Hoodを付ける人を多く見かけます。 布装備、特にHoodやRobeには[[LA]]には付与されない効果が付きます(intやcon、restlationのボーナス、manaやmana recoveryなどなど)。 物理レジストは下がりますがドルイドには効果的なのでこれもお好みで選ぶといいでしょう。 Cloth装備をメインに選ぶのは初めての人にはあまりオススメしません。 Clothには依存skillがないためどんなものでも[[Healer]]またはDruid用のものなら最初から着ることができますが、それ自体の物理レジストは全くないためAbsorberに頼ることとなります(AbsorberについてはSkillについてのところで書きます)。そのため死にやすくなり、位置取りや操作、狩りが難しくなります。 しかしClothには[[LA]]に付与されない効果があること、[[LA]]に振らないpointを他にまわせることなどから攻撃的変則的なドルイドを設計することもできます。 ドルイドに慣れて興味が出たら挑戦してみてはどうでしょうか。 Shield(盾)は片手にSwordまたはScepterを装備する場合、必ずもう片方の手に装備しましょう。 依存SkillであるBlock Skillを上げると[[Passive Deffence]]であるBlockの発動率が上がり(物理攻撃に対してのみ発動)、 またより高位のShieldを装備することができます。最も高位のShieldはBlock Skill95で装備することができます。 Passive Chance+や魔法レジ(火、雷、神聖あたりが扱う職種が多いので人気です)のついたものを装備しましょう。できれば状況に合わせて使用できるように数種の盾をBankに置くことができればなお良いです。 どのランクの盾を装備するのも戦略しだいです(例えば最低ランクの盾を魔法レジストのためだけに装備する方法もあります)。ここでは入手のしやすさなどを考え、Blockを95%まで上げて95%Shieldを装備する最もベーシックな選択をお勧めします。 ちなみに95%以上に上げるとBlock発動率を上げることができます。 ・アクセサリ 三種(首輪,指輪×2)のアクセサリを装備することができます。 mob狩りに使う場合と対人に使う場合のアクセサリを用意できると理想的です。 基本的にはintかNature's Loreにボーナスのあるものを装備しましょう(どちらを上げても魔法威力、ATR共に上がりますが、ATRを重点的に上げるならNature's Lore、威力を重点的に上げるならintという感じです)。 mob狩りの場合はmanaが切れないよう、mana recoveryにボーナスのあるものを使うと良いでしょう。 対人戦、特に集団戦ではアクセサリの魔法レジストが非常に重要になります。 火、雷、神聖などが扱う職種の多い属性です。ここらへんを重点的に上げると生存率が大分違います。 首輪には三種(火雷氷)+20レジストのものがあります(指輪にはありません)。 指輪には各種30,15レジストが付きます。 例えば私(Macky)の使っている集団戦専用レジ特化ドルイドのアクセサリはこんな感じです。 首輪 int+10 火雷氷レジ各+20 指輪 int+10 火レジ+30, int+10 神聖レジ+30 剣を使用しているため、intに統一してあります(Style CastによってATRを補完できるため)。これに 剣ATR150 毒レジ+15、盾 雷レジ+30 神聖レジ+15 と言う感じです。 さらにRune Caster(disc)の三種レジ+25buffを重ねれば 火75 雷75 神聖45 毒15 氷(absorber)75 というような内容になります。 しかし対人用でも攻撃力を最重要視し、レジスト装備ではなくintボーナスが2つ付いたringなどを愛用する人も少なくありません。ここらへんはキャラの構想によります。 例えば極端な例ですが、 int10+レジのアクセ三点、剣(レジ付き)、 全てLA装備、の場合と int10×2のアクセ三点、scepter(int10付き)、布装備(Roob Hoodそれぞれint+10)、の場合では 同じ土台のキャラでもint値には60もの差がでます。攻撃力の差は明らかでしょう。 全てはあなたの方針によります。 攻撃を最大の防御とするか、Healを重視するか、レジストで粘るか。 集団戦では味方のHealを信頼するか、Bardを信頼するか(火雷氷三種レジ+50 [[chant]]を持っています)。 どのような局面でどのような戦い方をするか。 どこで能力値のバランスを取るか。 などなど。 複雑ですがここらへんを考えて実践し、また練り直して行くのもSBの醍醐味です。

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