shadowrun@wiki内検索 / 「ナーブセンター」で検索した結果

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  • ナーブセンター
    最大人数 レイド エクストラクション アトリション 16 × ○ ○ 基地内部のようなマップ アーティファクトはマップ中央の窪みに設置されてる 中央の発着場とリネージ側スタートは外に開けているのでガストで落とすことが可能 エリア名一覧 アトリウム ウェイティングルーム エレベーターバンク コネクター下層 コネクター上層 コントロールタワー コントロールルーム コントロールルームステップ スカイブリッジ スパイラルステップ パティオ バルコニー ハンガー ハンガーステップ ハンガー通路 ハンガーレッジ ブリーチ プロムナード ホール下層 ホール上層 メインステップ メンテナンスフロア リフト レセプションウォークウェイ レセプションエリア レセプション下
  • マップ
    ...ビー(スモール) ナーブセンター ナーブセンター(スモール) ピナクル スラム地区一帯 ファベーラ ポコ ポコ(スモール) パワーステーション一帯 パワーステーション マップのページ作ってみたけど企画倒れだったかもしれん。なに書けばいいかわからん・・・ -- 管理人 (2007-06-14 01 50 09) マップの地図とかあるとすごい助かります -- 名無しさん (2007-06-16 17 12 11) 外人か公式が全体図上げてくると思うからそれ載せようと思います -- 名無しさん (2007-06-16 19 10 38) ファイル(画像)のアップロードを「許可」にしました。画面最上部の「編集」メニューから「このページにファイルをアップロード」でアップロードできます -- 管理人 (2007-06-17 01 46 0...
  • ナーブセンター(スモール)
    最大人数 レイド エクストラクション アトリション 8 × × ○ 地下とRNA側初期位置が封鎖 それに伴い双方初期位置近くの縦階段も封鎖
  • ナープセンター
    最大人数 レイド エクストラクション アトリション 16 × ○ ○ 基地内部のようなマップ アーティファクトはマップ中央の窪みに設置されてる 中央の発着場とリネージ側スタートは外に開けているのでガストで落とすことが可能
  • ナープセンター(スモール)
    最大人数 レイド エクストラクション アトリション 8 × × ○ 地下とRNA側初期位置が封鎖 それに伴い双方初期位置近くの縦階段も封鎖
  • ロケットランチャー
    基本データ 威力 命中精度 発射速度 有効射程 弾薬数 弾代 購入に必要なキャッシュ 維持費 0.1-25 1 1 5 1 $1000 $5000 $1000 着弾地点に高威力な爆風を発生させる武器 その威力はグレネードをも上回る、必殺の攻撃力を持つ武器である ただし弾速が遅く警告音とマーカーが出るので着弾前にバレやすい、 一発撃つ毎にリロード、重量が最大など欠点も多い また、非常に高価であり購入自体にリスクが伴う 普通に撃つと、ラグ等の影響でまっすぐに撃っても自爆することがある。 撃つ際は最低でもジャンプ撃ち、できることなら高台からの不意打ちがいい。 エンハンスビジョンがあれば、味方を巻き込んだり目標を外すことがぐっと減る。 爆風はかなり広範囲に及ぶが、赤い目印と音のせいで回避されることも少なくない。弾も高価なのでむやみにぶっ放すのは考え物である。 -...
  • 実績解除
    このページでは実績解除のためにワンポイントアドバイスをするページです。 難易度!?が高そうな物を優先しております。 基本は時間と根気があればほぼ900~950前後(MAX.1000)まで解除可能です。 (不確定なものを含みますのでその際はご容赦ください。) トレーニング チャプター1~6…教官の素晴しい教えを受け、その後のBOT戦に勝利すれば解除。解除してないランナーはめんどくさがりな子 フラストレイテッドスナイパー…ワイアードリフレックス+カタナでスナイパーの攻撃を10回弾く。体力の多いトロールがいいかも。お薦めはテンプルのリネージのスタートポイントの上の小屋や、ディグのAFがある方。 マイスーペリアプラットフォーム…プラットフォームの違うプレイヤーを 100 人倒す。Xboxユーザーにとって鬼門。Vistaプレイヤーの数が少なく、最も困難な...
  • 実績解除指南
    このページでは実績解除のためにワンポイントアドバイスをするページです。 難易度!?が高そうな物を優先しております。 基本は時間と根気があればほぼ900~950前後(MAX.1000)まで解除可能です。 (不確定なものを含みますのでその際はご容赦ください。) 『トレーニング チャプター1~6』 教官の素晴しい教えを受け、その後のBOT戦に勝利すれば解除。 解除してないランナーはめんどくさがりな子 『フラストレイテッドスナイパー』 ワイアードリフレックス+カタナでスナイパーの攻撃を10回弾く。 体力の多いトロールがいいかも。 お薦めはテンプルのリネージのスタートポイントの上の小屋やディグのAFがある方。 『マイスーペリアプラットフォーム』 プラットフォームの違うプレイヤーを 100 人倒す。 Xboxユーザーにとって鬼門。 Vist...
  • AM ジェネレーター
    基本データ 消費量 占有数 再チャージ 購入に必要なキャッシュ 維持費 - - 30s $1500 $0 AMG(アンチマジックジェネレーター)は地面に設置することで 敵・味方区別せず、近くの魔法・エッセンスを吸収する力がある AMGは4回使うと無くなってしまうが、時間とともに回復する 設置されたAMGは銃で破壊可能である。 ストラングルやツリーを壊すだけでなく、牛を柔らかくしたり、リザを邪魔したりと用途は豊富。 -- 名無しさん (2007-07-12 08 51 59) 敵のキャンプしそうなポイントの壊し辛い位置に投げ込め!床が薄い場所なら床下に設置すれば効果は上まで届くぞ! -- 名無しさん (2007-08-14 12 37 36) ガストで打ち出すと照準のチョイ下あたりの位置にまっすぐ飛んでくっつく -- 名無しさん (2007-08-...
  • トロール:戦闘編
    最も硬く、デカい種族。ストレングスも最高値。前線突破から維持、殿役まで力で敵を圧倒するパワータイプ。 単純な撃ち合いならば強力無比な種族。 しかしながら、行動に幅を出し難くいために、対処され易く弱点を狙われた時にはあっさり切り崩されます。 そこをどうフォローするかが、プレイヤーの腕の見せ所となるでしょう。 特徴は… 基本能力 力が最も強く、体力が最も多く、足が最も遅いです。どの武器を持ってもスピードが落ちません。 基本的には、味方よりも前に出て、矛兼盾として戦う事で価値が生まれてくる種族。 一定の被弾に対してエッセンスを消費して硬化し、受けるダメージを減らすことができますが足がさらに遅くなります。 また、頭部が他種族に比べ大きいのでスナイパーライフルで狙われやすいので注意が必要。 行動について チームの強力な攻撃力であり、防衛力です。未熟なランナーならば数人がかり...
  • ヒューマン:戦闘編
    最も汎用性が高い種族。 しかし、その汎用性の高さこそが、初心者の方が扱いづらいと感じるのも事実です。 ヒューマンでの動きをマスターすれば、戦況に柔軟に対応でき、幅のあるプレイができるようになることでしょう。 特徴は… 基本能力 平均的に高いレベルでまとまっているとも、決め手に欠けるとも云えます。 相手種族の土俵に引き込まれないように戦うのが基本。 例として、トロールに真っ向勝負を挑むのは体力の差から賢明ではありませんが、スピードは上回ってますよね。 そういった相手の弱点から、武器、テック、マジックを総動員して相手を切り崩していくのがヒューマンです。頭脳プレイが鍵と言い換えてもいいでしょう。 行動について 基本的にアタッカーですのでリザなどはあまり向いてません。 攻撃面においてはどんな状況にも臨機応変に対応することが求められます。 しかし、ヒューマンにで...
  • エルフ:戦闘編
    典型的なスピードタイプ。 慎重かつ大胆に行動する必要がある。 不意打ちや奇襲でこそ輝く種族。 特徴は… 基本能力 多くのエッセンスを持ち、自然回復も早いのでマジックの回転率はトップです。 エッセンス消費での体力回復は非常に便利。 被弾したとしても、離脱さえできれば物陰で体力回復ができます。 ライフツリーのように目立たないのもポイント。 最低の体力とストレングスは、上記の利点とプレイヤーの腕で補える範囲。 行動について エルフは体力最大値の低さから見て真っ向勝負には向いていません。 豊富なエッセンスを活かしサモンあたりで味方を援護しつつ、戦うのはいいと思います。 そのスピードをさらに活かす為にテレポでの移動はぜひマスターしましょう。 敵陣をかく乱させながら、背後など死角から奇襲するのが本懐。 死角から襲えれば、敵の分散を狙えます。 各個撃破の形が生まれやす...
  • ドワーフ:戦闘編
    その種族特性から、1歩引いた距離から戦うことが得意な種族。 そのため、使いこなすには相応の経験が必要になってくるでしょう。 初心者の方は始めは満足に活躍できないかもしれませんし、味方の迷惑になるかもしれません。 しかしながら、チーム勝利のための戦力のボトムアップには欠かせない種族。 その特性上、チームの柱と言っても過言ではありません。 特徴は… 基本能力 体力は高く無いのですが、身長が低いため被弾が抑えられます。 トロールのように乱戦時の余計な流れ弾には当たりにくいので一歩下がった位置にいれば狙われにくかったりします。 足の速さは3番目。(視点が低いので思ったよりも速く感じるかも) ストレングスは2番目に強く、どんな火器も問題なく扱えます。総エッセンス量はトップですが、自然回復が大変遅いのが問題。 しかし、種族特性として他プレイヤーに近づくこ...
  • メニュー
    検索 and or メニュー トップページ 2chテンプレ FAQ 小ネタ 実績 PC版動作環境 練習ページ データベース ゲームタイプ マップ 種族 ウェポン マジック テック 報酬 BOTプレイヤーネーム一覧 ミニオンネーム一覧 ボイス一覧 考察 初心者救済ガイド バンジージャンプのすヽめ コミュニティ IRC シャドウラン交流戦 更新履歴 取得中です。 メニューを編集する カウンター 合計 - 本日 - 昨日 - 8/17 3 24 カウント開始 **wiki作成ガイド プラグイン @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
  • 基本的な戦い方について:種族別
    このページでは、初心者の方に、実践的な観点から、いかに戦えば効率が良いのかを、種族別にアドバイスをするページです。○○には慣れてきたけど、××を使うと全然活躍できない…等の問題を抱える方のためのページです。 注)ここでのアドバイスはあくまで一般的なものであり、実戦で最も頼りになるのは、あなた自身の経験や判断です。このページはそのための足がかりに過ぎません。 ヒューマン:戦闘編 エルフ:戦闘編 トロール:戦闘編 ドワーフ:戦闘編 カウンター 合計 - 本日 - 昨日 - 名前 コメント
  • ロビー
    最大人数 レイド エクストラクション アトリション 16 × ○ ○ 建物内部のステージ アーティファクトは中央の台座に配置してあり、激戦区になりやすい また、それを見越した裏取りも熱い エリア名一覧 ウォークウェイ ウォークウェイスローブ コートヤード コートヤードオブジェ コートヤードバルコニー コートヤードステップ コートヤードトンネルサウス コートヤードトンネルノース スタチューガーデン スローブ セキュリティ タワー タワーエントランス下層 タワー回廊 タワーステップ タワー高層 タワー中層 タワー低層 タワートンネルサウス タワートンネルノース タワーホール 地球儀 メインタワーステップ メインロビー メンテナンスエリア メンテナンスステップ モノレールステーション モノレールステーションスローブ モノレールステーションレッジ ロビーエントランス...
  • 最初の買い物について
    1Rにライフツリーかリザレクトを買ったほうが後々楽になります。 初心者の方ならばぜひ!! ライフツリーなら味方を回復させた分、 リザレクトなら復活させたプレイヤーが活躍した、半分のキャッシュが入ってきますのでオススメです。 初心者の方は焦って武器を買うのは避けたほうが無難。拾った方が経済的ですしね。 武器は倒されれば奪われてしまいますし、維持費もかかります。 維持費自体は大した額ではありませんが、序盤ではそのわずかな差が中盤~後半での活躍を阻害しがちに… ピストル自体がそこそこに強いですし、どうしても欲しいなら500キャッシュのSMGかライフルくらいが妥当か。 マジックを優先して購入する利点としては… 武器と違ってマジックは落とすことがない ライフツリーとリザレクトは維持費がかからない また、稀に全員がライフツリーを購入して、リザレクトを誰も持っていな...
  • ポコ
    ファベーラと同じスラム街のステージだが、 低い路地と遮蔽物の多さが特徴 攻撃側と防御側が分かれる非対称マップ 最大人数 レイド エクストラクション アトリション 16 ○ × ○ 夜の町 上下に入り組んでいるためエンハンスビジョンとグライダーがかなり役に立つ アーティファクトはRNA初期位置すぐ下 キャンプしてるようなRNAだと奪取も殲滅も容易いが攻めてくるタイプだと各個撃破される危険性が高まる難しいマップ 名前 コメント ...
  • 負けてるときは? RNA側
    1 1ラウンド目を先取された場合、強力な武器をなけなしの金で買うのはあまりお勧めできない これはカウンターストライクなどでも知られている戦法だが、 例えば1ラウンド先取され2ラウンド目スタート時の所持金が1800$程度だった場合、 SMG+刀なんて買い物をして2ラウンド目も死んで落としたりすると、 またラウンド開始時の所持金がギリギリ2000$未満なんてことになり、 いつまで経ってもテックや魔法を拡充させられないという事態に陥りかねない。 2ラウンド目の買い物は買っていても負けていても最悪の事態を想定してある程度キャッシュを残しておきたい。 2 落ち着いて装備を揃えていれば3-0なんて状況でもライフツリーやリザなどの基本的魔法は充実しているはず 蘇生しやすいアドバンテージを利用して、徹底的に固まって戦おう 正面から戦う限り、たとえ武装が貧弱でもこちらが有利である ...
  • テック
    テックはアンチマジックジェネレーターを除き、スロットに装備しないと使用できない。 ヒューマン以外はテック装備時に一定のエッセンスを占有される。 グライダー 空を飛び、短距離を滑空するためのテック。 エンハンス ビジョン 60メートル内を透視し、敵味方を識別できる。 AM ジェネレーター 投てきして使用し、周囲のエッセンスを奪う。 スマート リンク 武器照準能力を向上させ、さらに味方への誤射も防ぐ。 ワイアード リフレックス 運動能力を向上させる。
  • IRC
    まだまだ人はいるので是非来て下さいね (08/08/28) IRCにて4vs4チーム対抗戦を計画しております。興味のある方は是非お越しください。 古参の方はもちろん新規のプレイヤー様も随時お待ちしております。 手とり足とり腰とりお教えいたします。 サーバー:friend系列(irc.tri6.net等) チャンネル:#ShadowRun マジックやテックの検証したいけどシャドウランやってるフレがいません><とか 俺が全員ボッコボコにしてやんぜwwwwかかってこいwwwwな人とか 上手く戦えないんだけどどうすればいいか教えてくれ な人 IRCで戦術やオンライン対戦について話しましょう LimeChatなどをインストール(http //limechat.net/)し、サーバーに接続したら文字入力欄に "/join #ShadowRun&...
  • 実績
    XBOX360 実績解除スレまとめ@Wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/?page=Shadowrun 実績周りは不確定要素が多い上、条件をクリアしてないのに解除されたり クリアしたのに解除されないということも頻繁にあります Vista/360のクロスプラットフォ-ム実績は110pts プレイヤーマッチでも解除可能 パブリックマッチが条件の実績もプレイヤーマッチで解除可能 トレーニング チャプター 1 トレーニングのチャプター 1 をクリアする 10p トレーニング チャプター 2 トレーニングのチャプター 2 をクリアする 10p トレーニング チャプター 3 トレーニングのチャプター 3 をクリアする 10p トレーニング チャプター 4 トレーニングのチャプター 4 をクリアする 10p トレーニング チャプター ...
  • 裏取り対策 RNA側
    もちろん他のルートも気をつけなければならない エンハンスビジョンによる確認はもちろん、目視での確認も効果的である 余裕があれば出入り口など狭い場所にストラングルを仕掛けておくのが好ましい ストラングルはドワーフでも突破には時間がかかるため、誰かが持っておくと強力である もちろん敵はテレポなどで突破してくる可能性もある 大抵は味方が溜まっている近く、もちくは後ろから壁ごしが多いと思う ここから来るかもしれない、ここから飛んで逃げられるかもしれない そういう位置にはAMジェネレーターが活きる 掠るだけでエッセンスの半分は持っていく 値段も安いし持っておいても損なことはほとんどないはず あとは突出して孤立したヤツを囲んで始末すればいい
  • テンプル グラウンド
    最大人数 レイド エクストラクション アトリション 16 ○ × ○ 雪原ステージ 地下にテンプルが広がっている アーティファクトはRNA初期位置すぐ下の階段に設置されている RNA側初期位置に攻めるルートが豊富なので絶対にキャンプしないこと エリア名一覧 アーティファクトスタート アーティファクトトンネル 居住区 居住区周辺 遺跡 井戸下層 井戸サイド 井戸周辺 HQ倉庫 HQ倉庫周辺 神の像 神の像ラダー 仮兵舎 仮兵舎周辺 監視タワー クリプト クリプトトンネル 建設小屋 建設小屋周辺 祭壇下層 祭壇上層 祭壇スローブ下層 水道橋 水道橋周辺 ストレージハンガー スライド下層 スライド上層 倒れたタワー 倒れたタワー周辺 魂の井戸 タワー タワーサイド テンプル内部 テンプル内部下層 テンプル内部上層 トップサイド ハイダイブ 発掘口 発掘口トンネル 控えの間...
  • パワーステーション
    最大人数 レイド エクストラクション アトリション 16 ○ × ○ 工場のようなステージ デモで使われたマップがコレ アーティファクトは内部の坂を登った角にある エリア名一覧 アルコープ アーティファクトプラットホーム オフィス オフィス裏 オフィスブリッジ オフィスルーフ ガレージ ガレージスローブ キャットウォーク下層 キャットウォーク上層 コフィン コフィンサイド コフィンスローブ スカイ ステーション内部 ステーションフロア スナイパータワー スナイパーラダー スローブ下層 セキュリティ 地下室 地下室スローブ トップスローブ パーチ下層 パーチ上層 ブレイクルーム ブレイクルーム上部 フロントゲート フロントスローブ フロントドア フロントヤード ヘリポート ヘリポート下 ヘリポートスローブ ラダー ラダーサイド ルーフ レッドスローブ レッドルーム
  • エルフ
    基本データ ライフ エッセンス トップスピード ストレングス 所持キャッシュ 5 10 10 6 $2000 4種族中最高のトップスピードと自己回復能力を持つ。 ただし回復にはエッセンスを使用するため、 エッセンスがない場合はライフを回復することができない。 ライフは4種族中最低で真正面からの撃ち合いには向かないと言える またストレングスも低く、重火器の運搬も苦手である ヒューマンに比べて体が細長いのも特徴 ピストルとの相性が最高 -- 名無しさん (2007-07-09 11 56 16) スモークを装備している場合、自己回復中のエッセンス回復が丁度0になる -- 名無しさん (2007-07-09 12 13 08) それドアーフじゃね?エルフは回復するぞ -- 名無しさん (2007-07-10 19 33 24) 「自己回復...
  • ドワーフ
    基本データ ライフ エッセンス トップスピード ストレングス 所持キャッシュ 6 12 7 9 $2000 ドワーフは力が強く、エッセンスの量も全種族中最高だがその回復速度は非常に遅い。 しかし近づく事で敵や味方からエッセンスを吸収する能力があり、 設置されたライフツリーやストラングルなどからも エッセンスを吸収し、自分の物とする事ができる 背が低く、不格好だがそのおかげで被弾しにくく、 ヘッドショットも防ぐことができる ツリーで回復する場合、接近しすぎるとツリーをも吸収してしまう 少し離れれば吸収せず回復するので間合いに気をつけよう コントローラが振動したら注意だ 種族特性的に前線張れることは少ないため、どちらかと言うとキル数稼ぎには向いていない その分リザレクトやツリーで稼げば問題ないのだが、困ったことに周りが我先にと突っ込むと前線にた...
  • バンジージャンプのすヽめ
    地形差が大きいMAPにおいて重要だったりそうでもなかったりする要素「高所飛び降り」 敵から逃げるとき、またショートカットをしたいとき、うっかり落ちてしまったときなどに 活躍するかもしれないマジック・テックについてまとめてみました。 グライダー 言わずとしれた空中滑空テック。着地直前に展開すれば、敵に見つかる可能性を抑えつつ安全に降下できる。 エッセンスの占有がネック。 テレポート あまり無茶はできませんが、落下時に下に向かってテレポートすることである程度落下距離を抑えることが可能。 完全にダメージを抑えきることは難しい。 スモーク 降下時に発見されて被弾することもなく、どんな高さでも安全に降りられる鉄板マジック。 ガストに注意。 ガスト うまく地面に撃ちこめば実にスマートな降下が可能。 問題は発動タイミングの設定がシビアなことか。 ストラン...
  • ヒューマン
    基本データ ライフ エッセンス トップスピード ストレングス 所持キャッシュ 7 7 8 7 $2500 標準的な種族である。エッセンスは少なめなのでリザレクト向きの種族ではない。 しかし初期キャッシュが2500というリッチマンである。 $2000マジック+武器が1R目から可能な唯一の存在。 また、テックによるエッセンス占有が無い。 ライフの高さはトロールについで2番目となる。 長所は汎用、短所は凡庸。 何でもできる(テックの豊富さ、バランスの取れたスペック)かわりに 何もできない(テック、所持金を除いて他種族のように突出した性能を持たない)のが特徴。 テック使い放題(スロットの限りだが)という点を生かせば、 チームに足りない部分の穴埋めをすることも十分に可能。 また、サモンやリザレクト使用時であってもツリーやテレポを行うエッセンスが残る点についても覚えておく...
  • マジック
    マジックを使用すると一定のエッセンスを消費する。 効果が持続している間、エッセンスを占有し続けるマジックもある。 リザレクト 死亡した仲間を復活させる。 ライフツリー 木を出現させ、その近くにいる者のライフを回復する。 ストラングル 触れた者のライフ・エッセンスを奪うクリスタルを出現させる。 ガスト 突風で敵を吹き飛ばす。 スモーク 自身を煙に変え、様々な攻撃を無効化する。 テレポート 8メートル~10メートルを瞬間移動する。 サモン ミニオンを召喚し、敵を攻撃する。
  • ストラングル
    消費数 占有数 再チャージ 購入に必要なキャッシュ 維持費 2 2 3s $2000 $0 ストラングルは防御用の魔法だ。 クリスタルで出来た魔法の壁は床や壁や天井など どこにでも作れ、敵の侵入を阻む。 触れたもののエッセンスを吸収する効果もある。 それは例えツリーであっても。 しかし、ドワーフには一方的に吸収されてしまう ストラングルを使用するとエッセンスを2スロット消費し、 壊されるか効果を失うまでエッセンスを占有し続ける。 これは一度にキャストしてできた分全てを消さないと占有され続ける 少しでもカケラが残っていたら消えてないという扱いをされる 一度ハマってしまえば脱出は困難だが、テレポならば安定して逃げられる エッセンスが残っていればの話だけど 死亡するような高さから落下してもストラングルが敷いてあればストラングル分のダメージしか受けない...
  • 種族
    ヒューマン 長所・短所が無く、あらゆる場面に対応できる。テック装備時にエッセンスを占有されない。 エルフ もっとも素早い種族。ライフ値は低い。自己回復能力を持つ。 トロール ライフ値・ストレングスは最も高いがスピードは遅い。 ドワーフ エッセンス値が最も高く、周りから吸収する特徴がある。
  • リザレクト
    消費数 占有数 購入に必要なキャッシュ 維持費 4 4 $2000 $0 リザレクトは戦闘不能になった仲間を復活させられる唯一の魔法である 復活させられた者の命はリザレクトを使った術者の エッセンスによって維持されるため、 術者が死亡すると復活させられた者もジワジワとではあるが死に至る事になる また、復活させられた者は一定時間無敵状態である。 また、一度に何人でも蘇生させられるが、 個別に蘇生させた場合はその分エッセンスを消費する 例:1度のリザレクトで味方を3人蘇生させる=4つのエッセンスを占有 例:味方を2人蘇生させるため、リザレクトを2回使用した=8つのエッセンスを占有 蘇生させられた者が得た報酬の半分は、 リザレクトを使い蘇生してくれた者に自動的に与えられる 持っているだけで死亡した仲間の位置を確認でき、戦況把握に役立つので、 蘇生させるつも...
  • スモーク
    消費数 占有数 再チャージ 購入に必要なキャッシュ 維持費 1 - 2s $2000 $300 スモークは一定時間、使用者の体を煙に変える スモーク状態では一切の物理攻撃を受けず、落下ダメージも負うことは無い しかし、スモーク中は使用者も攻撃することはできず、 他の魔法やテックを使うことも出来ない。 スモーク状態ではガストにより、致命的なダメージを受ける。 アーティファクトによる攻撃でもダメージを受ける。 使用中はTPS視点になり、エッセンスを消費する スモークを解除する際には一切の武器・魔法・テックが使えない無防備になる瞬間がある。 装備しているだけでエッセンスの回復が遅くなるが、エンハンスビジョンで捕捉されにくくなる また、スマートリンクのオートエイムを無効化する能力もある。 ドワーフが装備するとエッセンスが自然回復しなくなる -- 名無しさん...
  • 練習ページ
    Wikiに投稿するのは初めてです。 文字テスト h1の文字の大きさ h2の文字の大きさ h3の文字の大きさ リスト形式 リスト1 リスト2 リスト3 リスト4 番号リスト1 番号リスト2 番号リスト3 番号リスト4 水平線 ライフルの威力 AMGのリロードの仕方 ライフツリーとストラングルの寿命 各種族の刀の威力 サモン攻撃力 太字 テーブルレイアウト テーブルは 縦棒で くぎります セル1 セル2 セル3
  • FAQ
    ◆アジア版・北米版 Q.日本の本体でアジア版はプレイ可能? A.可能。また本体の言語が日本語に設定してある場合  ゲーム中は日本語になる Q.北米版はどうなの? A.日本語とかは無い模様。日本の本体でもプレイ不能 ◆操作 Q.なんか、しゃがみがいまいちよくわかんね A.しゃがむとサイトが広がりにくくなりますが、  移動している時はしゃがみが解除されてしまいます。  コントローラーで操作する場合はスティックの半倒しができるので  しゃがみながら移動することが可能です。 ◆初歩的な疑問 Q.マッチングが遅いって聞いたんだけど… A.パッチが当たってからは早くなりました。  平日の夜と土日はそこそこ人はいます、但し部屋を選べるほどではありません。  平日の深夜~夕方はかなり厳しく、「部屋に入れたらラッキー」程度です。 Q.アーティファクトって...
  • 種族の選択
    最初に選択する種族でその後のゲームの行方に影響が出ることは確かです。 しかし、どの種族が使える、使えない等は、このゲームではありません。どの種族も一長一短です。 最初のうちは気軽に4種族を色々試して遊びながら、自分に合った種族を選んでいくのがいいでしょう 基本的に ヒューマン:平均的 エッセンスがテックに占有されない       見た目の特徴は特にないが他の種族が特徴的なので逆に目立つ       体力は二番目に高いがそんなに差はないので気を抜くとさっくり死ぬ エルフ  :早い、軽い、モロい 自動回復アリ かく乱と戦闘補助       細長い HP自動回復中は音+発光で目立つ       体力は少ないが回復と移動速度のおかげで案外タフ 無理をすると死ぬ トロール :遅い、固い、力強い       わしゃぁトロールですねんといったインパクトのある容貌...
  • リザレクト 
    #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Resurrect1250.gif) 消費数 占有数 購入に必要なキャッシュ 4 4 $2000 リザレクトは戦闘不能になった仲間を復活させられる唯一の魔法である 復活させられた者の命はリザレクトを使った術者の エッセンスによって維持されるため、 術者が死亡すると復活させられた者もジワジワとではあるが死に至る事になる 名前 コメント ...
  • トロール
    ¥ 基本データ ライフ エッセンス トップスピード ストレングス 所持キャッシュ 10 7 6 10 $2000 ライフとストレングスが高くエルフと真逆の種族と言える。 移動速度は遅いが、重火器を持っても移動速度が低下しないのが特徴 また、ダメージを受けると皮膚を硬化させダメージを軽減させる特徴を持つが、 エッセンスの使用が必要で、体が重くなることで移動速度も低下する。 残念なことに体と頭が大きく、スナイパーライフルのヘッドショット一撃で死ぬためスナイパーを相手にするのは不向きである その制圧力で敵を一掃するも良し 類稀なるパワーで刀振り回して暴れまわるのも良し ただ、その力を過信してはいけない 単発系武器には硬化も期待できず、刀にはほぼ無力 自身の機動力の無さと硬化での速度低下が災いして孤立した場合の離脱はほぼ期待できない かならず周りの...
  • ディグサイト
    最大人数 レイド エクストラクション アトリション 16 ○ × ○ ピラミッド内部のようなマップ リネージ側、ルートは大まかに3つ 正面、縦穴(いけにえの穴)、裏スロープ(ビッグホール) エリア名一覧 アーティファクトステップ アーティファクトスローブ アーティファクトパッド いけにえの穴 エントランス カット クリプト クリプトパーチ ケイブ ケイブトンネル ジュリエット スイッチバック ディープトンネル ドラゴンブリッジ ドラゴンホール トーチカ トーチカ上部 バックヤード バルコニー バーリントン ビッグパーチ ビッグホール ビッグホール上部 ピットラダー フロア フロントヤード メインブリッジ レッドルーム レッドルーム上部 レッドルームトンネル レッドルームラダー
  • ファベーラ
    最大人数 レイド エクストラクション アトリション 16 × ○ ○ スラム街のステージ 入り組んだ路地や建物が特徴 階層が多目なので上からの狙撃に注意 -- 名無しさん (2007-09-08 13 23 31) 名前 コメント ...
  • テレポート
    消費数 占有数 再チャージ 購入に必要なキャッシュ 維持費 3 - 0.4s $2250 $350 テレポートは現在移動している方向に10mテレポートする事が出来る ジャンプして使用すると上に、しゃがんで使用すると下に移動する 壁も通過できるが、 移動先に十分な空間がない場合、テレポートは不発に終わる 接地状態で視点を下に向けて使用すると下にテレポートする。  走りながら視点を下に向けて斜め下方向へテレポート、などということも可能だ。 視点を上に向けて使用すると上にテレポートする。  これは接地状態でもジャンプ中でも変わらない。  視点を上に向けてジャンプ→テレポート→テレポートで  通常の上テレポートでは届かない場所に登ることも可能。 ガストジャンプやグライダーと併用するとより自由に移動ができる -- 名無しさん (2007-07-09 12 ...
  • 基本行動
    まずこれだけは知っておいてほしいこと チームが勝つのが最終目標です このゲームは基本的に多対一の状況は覆せません 単独行動は死亡フラグです 全ての行動には対処法があります しかし、対処法にも対処法があります 結論:経験に勝るものなし! まあなんだかんだで最初に死ぬと面白くないと思うので死なないためのガイド このゲームで死ぬのは8割方原因があります 初心者にありがちな死因として ずっと同じところで動かない 単独行動をする この二つは間違いなく死ぬものだと思ってください とりあえずいつも成績上位なトロールにでもくっ付いて動いてみてください 前線の空気は大抵それでつかめるはずです ただ、なるべくトロールより前に出ないことをオススメします 死んだ場合トロールじゃフォローしきれませんので 上手いドワーフにくっ付くのもアリかもしれません 基本的にド...
  • カタナ
    基本データ 威力 命中精度 発射速度 有効射程 弾薬数 購入に必要なキャッシュ 維持費 2.6(トロールは5.1) 2 3 1 - $1000 $200 カタナは接近戦専用の武器である 接近戦専用の武器ではあるが、威力は高く敵の不意をつき 背後から斬りつけることでブリードアウト状態にし、一撃で倒すことが出来る 装備時にはTPS視点となる。 カタナの攻撃力は使用者のストレングスによって変わる また、カタナを持った敵と正対することで敵の斬り付ける攻撃を防ぐことが出来る ちなみに、エルフは脇構えで刀を切りつけるため画像とは若干構えが異なる 威力3とあるが、ストレングスによって変わるから違うような・・・ -- 名無しさん (2007-06-14 13 18 56) まあ基本データですし攻撃力が変化する点は書いてあるので大丈夫かと思います -- 管理人 (2...
  • ボイス一覧
    ありそうでなかったボイス一覧を今更だけど追加 といっても不確定で情報少ないから作るのを協力してくれ、兄弟!! (※情報が不確定の為?をつけてます。情報に確信がある方は「?」を消してください。) (チーム、条件、ボイスとテーブル形式にしたけどコメント一覧の方がいいかな?) (見やすいように一から作り直してもらってもかまいません) ヒューマン チーム 条件 ボイス 共通? ツリーを植えてもらった時 いいツリーだ、兄弟 共通? 近接武器で攻撃される 刀だ! リネージ ? RNAの犬め! エルフ チーム 条件 ボイス 共通? ツリーを植えてもらった時 ツリーがあれば医者はいらないな トロール チーム 条件 ボイス 共通? ツリーを植えてもらった時 いいツリーだ 共通? ブリードアウト中? ブリードアウトだ 共通? 瀕死? ツリーを植えてくれ 共通...
  • ガスト
    消費数 占有数 再チャージ 購入に必要なキャッシュ 維持費 2 - 2.2s $2000 $300 ガストは手の平から衝撃波を出し、当たったものを吹き飛ばす魔法だ 吹き飛ばされた敵は体勢を崩すので、撃ち合いに混ぜるだけでも有効 敵を建物の上から落としたり壁に叩きつけたりする事もできる また、スモーク状態になった敵に唯一ダメージを与えられる攻撃でもある グレネードを遠くまで飛ばしたり、グライダーを組み合わせることでより高く飛ぶことができる ただ、しゃがみ中の相手はほとんど飛ばせない 相手がエルフであっても、である 他に用途としては リザしようとしてきた敵を押し戻すor死体のほうを動かす 投げられたグレネードを押し返す 着地の衝撃を消す など エッセンスの消費も少なく、使い勝手のいいマジックの一つである どうもガスト自体の判定は中心に近づくほど強くなるようだ ...
  • 支援型おっさんのススメ
    特性上一番向いてるのが支援特化 その豊富なエッセンス量が武器となる 速度が遅いので味方といっしょにいないのは死亡フラグだと思ったほうがいい なるべく相性のいい牛とくっ付いて行くのがいいだろう 火力型支援 最初はまずリザで安定だろう 理由としては よくコンビを組むであろう牛がほぼ間違いなくツリーを持ってるため 序盤では物量がモノをいうのでヘタにリザ係であるおっさんが死ぬと押されてしまうため おっさん以外はリザを買ってることが多いので役割分担をしよう 序盤から中盤にかけては敵の火力が高くなってくるのでここらへんでツリーを買っておく 本数が増えることは味方にとってもかなりプラスになる 特に牛にとってツリーは生命線のため、グレを投げ込まれない位置に立ててあげるといい 戦闘での立ち位置的に初期武装のハンドガンでも充分戦えるため、武器は中盤から 敵が落とした...
  • エンハンス ビジョン
    基本データ 消費量 占有数 再チャージ 購入に必要なキャッシュ 維持費 - 3 1.5s $2000 $300 使用すると壁の向こうに居る敵を捕捉する事ができる 有効射程は60mで、近くの敵は種族・武器・進行方向までも確認する事ができる エンハンス ビジョンをスロットにセットすると、エンハンス ビジョンを作動中の敵のマーカー(位置)を確認することができる。 エンハンスビジョンを作動させると、エンハンスビジョンを装備している相手にはこちらの位置が丸見えになってしまう。索敵後に奇襲をする際には注意が必要。 スモークを装備しながら使えば一方的に索敵することも可能。 敵がアーティファクトを持っていればそれを報告で読み上げてくれるので、レイドRNAでは特に重要になる。 チームにヒューマンが居るなら誰か一人は持っておくべき -- 名無しさん (2007-07...
  • 武器の取り扱いについて
    このページでは初心者の方に、実戦的な点から武器の扱い方等をアドバイスするページです。 ピストル 初期装備の武器ではあるが、見た目以上に高性能 教官の言うとおりプロが持てば危険な武器になります マジックやテックの購入を優先するのなら、使う機会も多くなるはず。 落ち着いてヘッドショットを狙っていけば普通に強いです。 多少距離があってもしゃがんだり、落ち着いて撃てば十分な効果を発揮します。 1Rからスマートリンクを買えば、なかなかのアドバンテージになってくれます。 グレネード 2発が所持限界で、購入できないのが欠点ではあるが、 当たれば即死or瀕死にさせられる威力は魅力的。 これの扱い方の良し悪しは戦いを左右すると言っても言い過ぎではないはず。 正確な遠投には慣れが必要だが、近距離では後退しながら、 自分の足元に置く感じで投げ、追ってきた敵を仕留めるやり方が一般...
  • ワイアード リフレックス
    基本データ 消費量 占有数 購入に必要なキャッシュ 維持費 - エルフ 4 ドワーフ 3 トロール 2 $2000 $300 肉体を強化し、 装備するだけで全ての動作(方向転換・リロード・ジャンプ・しゃがみ)が機敏になり、 相手と正対するだけでカタナで弾丸を弾けるようになる ただし弾はじきは攻撃の直後やガストを食らった後などの姿勢が崩れている状態では使えない また防御しきれる攻撃には限界があるので過信は禁物 さらにパッシブモードからアクティブモードに切り替えることで 超人的なスピードとジャンプ力を得る事が出来る。 ただしその際には肉体への負荷が高まり、ライフを消費する アクティブモードで自滅するまでの回数 ヒューマン 11 エルフ 6 トロール 16 ドワーフ 10 刀使用時の加速力と弾はじき効果にばかり目を奪われやすい...
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