報酬

チームの勝利に貢献した度合いによって、支払われる報酬が増減する。
詳細は下記の通り。

◆戦闘

  • キル数:あなたが敵を殺害した(トドメを刺した)数。
1キル=50$

  • ダメージ率:あなたが敵の殺害に関与したダメージの割合。
1.0ダメージ率=150$ (但し、リザレクトされた敵は50$)
例えば、一人の敵を単独で殺害した場合、1.0ダメージ率を得る。
一人の敵を単独で殺害し(1.0ダメージ率)、他の敵のライフを50%奪った(0.5ダメージ率)
場合は1.5ダメージ率である。
殺害に関与しなかったダメージ(回復された場合など)はカウントされない。

  • 体の処分率:敵の死体の消去に関与したダメージの割合。
1.0体の処分率=50$
ダメージ率と同様に計算される。


◆チームプレイ

  • ライフツリー貢献率:チーム全体の回復量のうち、あなたのツリーが回復させた量の割合。
1.0ライフツリー貢献率=300$
ラウンド中、あなたのツリー以外をチームが利用しなければ1.0ライフツリー貢献率を得る。
他の仲間一人のツリーと、あなたのツリーが均等に使われた場合は0.5ライフツリー貢献率である。
敵から受けたダメージの回復以外はカウントされない。

  • リザレクト数:味方をリザレクトした回数。
1リザレクト=100$

  • リザレクトエクストラ:リザレクトによって蘇生した味方が、その後そのラウンド中に得た報酬の半分は、リザレクト主のものとなる。

◆アーティファクト

  • 回収数:ラウンド中、最も先にアーティファクトを拾った回数。
1回収数:100$

  • 運搬率:ラウンド中にアーティファクトを運んだ割合。
1.0運搬率=200$
例えば、あなたが90秒間アーティファクトを運び、そのあと味方が10秒間運んだ場合、0.9運搬率を得る。

  • スコア数:アーティファクトを回収ポイントに届けた回数。
1スコア数=100$

◆同士討ち

  • ペナルティ数:味方にダメージを与えた場合のペナルティ。
1ペナルティ数:-200$
ペナルティには許容しきい値が設定されており、このしきい値を超えたダメージを与えてしまった場合にペナルティとカウントされる。
しきい値は相手種族により異なる。

  • ダメージ率:味方を殺害した場合のペナルティ。
1ダメージ率=-100$
味方にトドメを刺してしまった場合にカウントされる。
※)ダメージ率がカウントされない場合がある(バグ?)ようですが、報酬はしっかり減額されます。

◆ラウンド終了

  • 完勝数:下記の方法でチームがラウンドを勝利した場合の報酬。
1完勝数:300$
○エクストラクション:アーティファクトを回収ポイントに届ける。
○アトリション:敵の全滅。
○レイド、リネージ側:アーティファクトを回収ポイントに届ける。
○・レイド、RNA側:リネージの全滅。

  • 勝利数:下記の方法でチームがラウンドを勝利した場合の報酬。
1勝利数:100$
○エクストラクション:敵の全滅。
○アトリション:制限時間切れ時にアーティファクトを所持。
○レイド、リネージ側:RNAの全滅。
○レイド、RNA側:制限時間切れ。

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最終更新:2008年03月16日 13:18
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