shadowrun@wiki内検索 / 「練習用ページ」で検索した結果

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    このページはXbox360、Windows Vista用FPSソフト 「Shadowrun(シャドウラン)」の情報ページです。 注 はじめてwikiを更新する方は練習ページで慣れてからにしましょう! 練習ページはコチラ 開発元 FASA studio 発売元 マイクロソフト株式会社 カテゴリー シューティング 発売日 国内版 2007/06/21 アジア版 2007/06/7 プラットフォーム Xbox 360, Windows Vista(Windows7でも動作報告あり) Xbox360版¥5,800 Vista版¥6,800 ダウンロード版 配信日:2010/09/07 Xbox 360(ゲーム オン デマンドより) 価格(マイクロソフトポイント):1360MSP ※廃止 価格(クレジットカード購入):¥2,675[税込] 箱...
  • 練習ページ
    Wikiに投稿するのは初めてです。 文字テスト h1の文字の大きさ h2の文字の大きさ h3の文字の大きさ リスト形式 リスト1 リスト2 リスト3 リスト4 番号リスト1 番号リスト2 番号リスト3 番号リスト4 水平線 ライフルの威力 AMGのリロードの仕方 ライフツリーとストラングルの寿命 各種族の刀の威力 サモン攻撃力 太字 テーブルレイアウト テーブルは 縦棒で くぎります セル1 セル2 セル3
  • メニュー
    検索 and or メニュー トップページ 2chテンプレ FAQ 小ネタ 実績 PC版動作環境 練習ページ データベース ゲームタイプ マップ 種族 ウェポン マジック テック 報酬 BOTプレイヤーネーム一覧 ミニオンネーム一覧 ボイス一覧 考察 初心者救済ガイド バンジージャンプのすヽめ コミュニティ IRC シャドウラン交流戦 更新履歴 取得中です。 メニューを編集する カウンター 合計 - 本日 - 昨日 - 8/17 3 24 カウント開始 **wiki作成ガイド プラグイン @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
  • リザレクト
    消費数 占有数 購入に必要なキャッシュ 維持費 4 4 $2000 $0 リザレクトは戦闘不能になった仲間を復活させられる唯一の魔法である 復活させられた者の命はリザレクトを使った術者の エッセンスによって維持されるため、 術者が死亡すると復活させられた者もジワジワとではあるが死に至る事になる また、復活させられた者は一定時間無敵状態である。 また、一度に何人でも蘇生させられるが、 個別に蘇生させた場合はその分エッセンスを消費する 例:1度のリザレクトで味方を3人蘇生させる=4つのエッセンスを占有 例:味方を2人蘇生させるため、リザレクトを2回使用した=8つのエッセンスを占有 蘇生させられた者が得た報酬の半分は、 リザレクトを使い蘇生してくれた者に自動的に与えられる 持っているだけで死亡した仲間の位置を確認でき、戦況把握に役立つので、 蘇生させるつも...
  • 基本的な戦い方について:種族別
    このページでは、初心者の方に、実践的な観点から、いかに戦えば効率が良いのかを、種族別にアドバイスをするページです。○○には慣れてきたけど、××を使うと全然活躍できない…等の問題を抱える方のためのページです。 注)ここでのアドバイスはあくまで一般的なものであり、実戦で最も頼りになるのは、あなた自身の経験や判断です。このページはそのための足がかりに過ぎません。 ヒューマン:戦闘編 エルフ:戦闘編 トロール:戦闘編 ドワーフ:戦闘編 カウンター 合計 - 本日 - 昨日 - 名前 コメント
  • マップ
    ジグラット一帯 ディグサイト テンプル グラウンド ストーム RNA アーコロジー一帯 ロビー ロビー(スモール) ナーブセンター ナーブセンター(スモール) ピナクル スラム地区一帯 ファベーラ ポコ ポコ(スモール) パワーステーション一帯 パワーステーション マップのページ作ってみたけど企画倒れだったかもしれん。なに書けばいいかわからん・・・ -- 管理人 (2007-06-14 01 50 09) マップの地図とかあるとすごい助かります -- 名無しさん (2007-06-16 17 12 11) 外人か公式が全体図上げてくると思うからそれ載せようと思います -- 名無しさん (2007-06-16 19 10 38) ファイル(画像)のアップロードを「許可」にしました。画面最上部の「編集」メニューから「このペー...
  • 危険プレイヤー一覧表
    やあ (´・ω・`)つ+γ+ ようこそ、BOT名登録所へ。 このライフツリーはサービスだから、まず近づいて回復して欲しい。 うん、「ネタ」なんだ。済まない。 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、このページタグを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「晒しUZEEEEEEE!!11!!1」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って このページを作ったんだ。 じゃあ、BOT名を聞こうか。 (要約) 下のコメント欄にBOTプレイヤー・ミニオンの名前を書きこんでいって下さい。 Ctrl+Fで検索しておくと既出・未出確認が楽。 うっかりでも故意でも通常プレイヤー晒したらケツの穴からアーティファクト突っ込んで奥歯ガタガタゆわす。 ...
  • 初心者救済ガイド
    はじめに 基本的なことを纏めるページです 所詮参考程度のモノであって最終的には経験とそれに基づくアドリブが勝利のカギとなります 基本行動 種族の選択 最初の買い物について 基本的な戦い方について:種族別 武器の取り扱いについて 武器の重量と速度 レイドについて 以下製作中
  • ファベーラ
    最大人数 レイド エクストラクション アトリション 16 × ○ ○ スラム街のステージ 入り組んだ路地や建物が特徴 階層が多目なので上からの狙撃に注意 -- 名無しさん (2007-09-08 13 23 31) 名前 コメント ...
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • エクストラクション
    エクストラクションでは、スタート時にアーティファクトが マップの中心に出現。両チームともアーティファクトを回収することができる。 各チームは、最初の地点からアーティファクトを回収して、 敵軍の反対側にある自陣のエクストラクション エリアまで運ぶ。 エクストラクションは、レイドよりもペースが速く、 白熱したゲーム展開となる。両チームとも同じ目的で行動するため、 戦闘が始まりやすく戦闘自体のペースも非常に速くなるのだ。 アーティファクトの位置はマップによってどちらかが近いとかないですか? -- 名無しさん (2007-07-31 22 13 51) エクストラクションのマップは全て左右対称(細かい違いはあるが) -- あ (2007-08-30 23 20 16) 結構違ったりするファベーラだけ見てもRNA側はAFに近いかわりに周囲ガラあき対するリネージ...
  • リザレクト 
    #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Resurrect1250.gif) 消費数 占有数 購入に必要なキャッシュ 4 4 $2000 リザレクトは戦闘不能になった仲間を復活させられる唯一の魔法である 復活させられた者の命はリザレクトを使った術者の エッセンスによって維持されるため、 術者が死亡すると復活させられた者もジワジワとではあるが死に至る事になる 名前 コメント ...
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • ピストル
    基本データ 威力 命中精度 発射速度 HSダメージ 有効射程 弾薬数 購入に必要なキャッシュ 維持費 1 5 6 1.2倍 3 12/108 - - 命中率に優れ、ヘッドショットによって短時間で敵を倒すこともできる。 初期装備ではあるが、使い勝手のいい武器である ヘッドショットなら3発でエルフが沈む -- 名無しさん (2007-06-14 18 52 45) 至近距離ならともかく、あまり連射はせず「タン、タン、タン」と落ち着いて狙っていこう。 -- 名無しさん (2007-07-10 10 03 35) ムwwサwwwシwwww -- 名無しさん (2007-10-03 10 21 06) テラムサシ -- 名無しさん (2007-10-04 15 22 54) うおっまぶし -- 名無しさん (2007-10-04 15 24 09)...
  • ポコ
    ファベーラと同じスラム街のステージだが、 低い路地と遮蔽物の多さが特徴 攻撃側と防御側が分かれる非対称マップ 最大人数 レイド エクストラクション アトリション 16 ○ × ○ 夜の町 上下に入り組んでいるためエンハンスビジョンとグライダーがかなり役に立つ アーティファクトはRNA初期位置すぐ下 キャンプしてるようなRNAだと奪取も殲滅も容易いが攻めてくるタイプだと各個撃破される危険性が高まる難しいマップ 名前 コメント ...
  • ライフツリー
    **基本データ 消費数 占有数 再チャージ 購入に必要なキャッシュ 維持費 3 - 30s $2000 $0 フィールドに発生させて、胞子のようなものでライフを回復させる。 敵、味方の区別なく効果を発揮する。 銃や爆弾などの物理攻撃で破壊可能 ドワーフが隣接しても吸収され破壊されてしまう 回復したいのであればあまり近づきすぎないようにしよう 上部に近づけば近づくほど回復速度は上昇する。 ただしぴょんぴょんジャンプしながら回復するのはあまりにも隙だらけなので、 安全確認をしっかりするか斜面に生やして活用するようにしよう。 クイックキャストでの使用を強く推奨する。 -- 名無しさん (2007-09-07 23 10 26) ドワは振動きたら少し離れて回復しよう -- 名無しさん (2007-09-26 23 10 27) ライフツリ...
  • アトリション
    アトリションでの目標は、相手のチームの一掃だ。 アーティファクトを回収すると、敵の所在を確認することができ、 相手のチーム メンバーを全滅させた方が勝者となる。 アトリションルールでは倒れた敵の体の処分はアーティファクトによる攻撃でしかできないため、 敵を倒してもなお注意が必要である 相手がリザ持ってる場合その分長引いてしまう マップ外へ叩き落せるマップならガストで死体ごと消してしまうのも手 勝利条件の優先度 敵の全滅>タイムアップでのアーティファクトの有無>総キル数 最後の一人になっても諦めてはいけない 時間ギリギリにアーティファクト奪って逆転勝利の道が君を待っている 名前 ...
  • レイド
    レイドでは、攻撃チームがアーティファクトを回収して、 エクストラクション エリアまで運び、防御チームは、 攻撃チームがアーティファクトを持って脱出するのを阻止する。 アーティファクトは、スタート時に常に同じ場所に出現し、 攻撃チームだけが運ぶことがでるのだ。アーティファクトを落として、 回収し直さなかった場合、アーティファクトは最初の地点に戻ってしまう。 時間切れの場合、アーティファクトが最初の地点に有るときは防御チームの勝ち。 攻撃チームがアーティファクトを移動中 or アーティファクトが最初の地点以外に落ちているときはサドンデスに突入する。 サドンデス中にアーティファクトが最初の地点に戻ると即、防御チームの勝ちとなる。 戦術的なことは以下を参照 レイドについて ...
  • サブマシンガン
    基本データ 威力 命中精度 発射速度 HSダメージ 有効射程 弾薬数 購入に必要なキャッシュ 維持費 0.8-0.9 3 7 1.2倍 3 50/200 $500 $100 小型軽量の連射式の武器で値段も安く使い勝手のいい武器である ただし、撃ちっぱなしでは弾がバラけるため、刻んで撃つ必要がある。人気と性能が大変高く、初心者にもおすすめ トロールがいない限りは、正直これで事足りる。エルフで後ろから刀で切るより早い。 -- 名無しさん (2007-08-14 12 39 03) トロール相手でも意外と役に立つ。ダメージ狙いじゃなくて、速度の低下など -- 名無しさん (2007-08-16 13 47 01) 後ろからの奇襲ならばこれが一番やりやすいね~。スマートリンク装備したらもう・・・ -- 名無しさん (2007-08-22 00 59 49...
  • ライフル
    基本データ 威力 命中精度 発射速度 HSダメージ 有効射程 弾薬数 購入に必要なキャッシュ 維持費 2 6 5 2倍 6 15/60 $500 $100 サブマシンガンと比べて連射速度は劣るがその分威力と命中精度が上がっている ズーム機能を持ち、遠くの敵を狙うこともできる 動き回って使うよりも脚を止めて撃つのに向いている -- 名無しさん (2007-07-10 10 06 55) しゃがんで撃った方がいいと思うよ -- 汁ベスタ (2007-07-23 00 12 05) バーストは威嚇のつもりで。ちゃんとサークルが小さくなってから撃つ。スマートリンクの併用をおすすめ。あとは間合いを覚えるのと単独行動しないぐらいか -- 名無しさん (2007-07-24 11 59 15) 簡易スナイパーとしても優秀だ!キャンプエルフにはスマートリンクなしで...
  • 実績解除
    このページでは実績解除のためにワンポイントアドバイスをするページです。 難易度!?が高そうな物を優先しております。 基本は時間と根気があればほぼ900~950前後(MAX.1000)まで解除可能です。 (不確定なものを含みますのでその際はご容赦ください。) トレーニング チャプター1~6…教官の素晴しい教えを受け、その後のBOT戦に勝利すれば解除。解除してないランナーはめんどくさがりな子 フラストレイテッドスナイパー…ワイアードリフレックス+カタナでスナイパーの攻撃を10回弾く。体力の多いトロールがいいかも。お薦めはテンプルのリネージのスタートポイントの上の小屋や、ディグのAFがある方。 マイスーペリアプラットフォーム…プラットフォームの違うプレイヤーを 100 人倒す。Xboxユーザーにとって鬼門。Vistaプレイヤーの数が少なく、最も困難な...
  • 実績解除指南
    このページでは実績解除のためにワンポイントアドバイスをするページです。 難易度!?が高そうな物を優先しております。 基本は時間と根気があればほぼ900~950前後(MAX.1000)まで解除可能です。 (不確定なものを含みますのでその際はご容赦ください。) 『トレーニング チャプター1~6』 教官の素晴しい教えを受け、その後のBOT戦に勝利すれば解除。 解除してないランナーはめんどくさがりな子 『フラストレイテッドスナイパー』 ワイアードリフレックス+カタナでスナイパーの攻撃を10回弾く。 体力の多いトロールがいいかも。 お薦めはテンプルのリネージのスタートポイントの上の小屋やディグのAFがある方。 『マイスーペリアプラットフォーム』 プラットフォームの違うプレイヤーを 100 人倒す。 Xboxユーザーにとって鬼門。 Vist...
  • ボイス一覧
    ありそうでなかったボイス一覧を今更だけど追加 といっても不確定で情報少ないから作るのを協力してくれ、兄弟!! (※情報が不確定の為?をつけてます。情報に確信がある方は「?」を消してください。) (チーム、条件、ボイスとテーブル形式にしたけどコメント一覧の方がいいかな?) (見やすいように一から作り直してもらってもかまいません) ヒューマン チーム 条件 ボイス 共通? ツリーを植えてもらった時 いいツリーだ、兄弟 共通? 近接武器で攻撃される 刀だ! リネージ ? RNAの犬め! エルフ チーム 条件 ボイス 共通? ツリーを植えてもらった時 ツリーがあれば医者はいらないな トロール チーム 条件 ボイス 共通? ツリーを植えてもらった時 いいツリーだ 共通? ブリードアウト中? ブリードアウトだ 共通? 瀕死? ツリーを植えてくれ 共通...
  • エルフ
    基本データ ライフ エッセンス トップスピード ストレングス 所持キャッシュ 5 10 10 6 $2000 4種族中最高のトップスピードと自己回復能力を持つ。 ただし回復にはエッセンスを使用するため、 エッセンスがない場合はライフを回復することができない。 ライフは4種族中最低で真正面からの撃ち合いには向かないと言える またストレングスも低く、重火器の運搬も苦手である ヒューマンに比べて体が細長いのも特徴 ピストルとの相性が最高 -- 名無しさん (2007-07-09 11 56 16) スモークを装備している場合、自己回復中のエッセンス回復が丁度0になる -- 名無しさん (2007-07-09 12 13 08) それドアーフじゃね?エルフは回復するぞ -- 名無しさん (2007-07-10 19 33 24) 「自己回復...
  • アーティファクト
    基本データ 威力 命中精度 発射速度 有効射程 弾薬数 購入に必要なキャッシュ 維持費 3 2 2 1 - - - 本来、アーティファクトは武器ではないが、 運搬時には他の武器・魔法・テックなどが使えなくなる代わりに 武器として使用することができる。 アーティファクト使用時には鈍足になり、攻撃速度も遅いが、 その攻撃力や一撃必殺の効果などは、カタナと同等のものを持っている 使用時にはTPS視点となる。 また、サモンを一撃で葬ることも可能 発動時の無敵時間には効かないので注意 しかし振ると独特の音がでて場所がばれてしまう -- 名無しさん (2007-06-18 09 55 47) スモーク中の敵にも攻撃が当たる。 -- 名無しさん (2007-06-25 09 59 47) カタナのようにブリードアウトできるけど、WR時は弾はじきできないので...
  • グレネード
    基本データ 威力 命中精度 発射速度 有効射程 弾薬数 購入に必要なキャッシュ 維持費 1-11 - - - 2 - - 周辺の敵に致命的なダメージを与える投擲爆弾 初期装備であり補給はできず、戦闘不能になった者が落とした物を拾うしかない 戦闘不能になった者が落としたグレネードは撃つと爆発する 投げられた手榴弾はガストで押し返すことが可能 必要な時はクイックキャストで使うのもアリ -- 名無しさん (2007-07-09 12 06 14) 索敵、離脱時の牽制など用途は幅広い。相手の動きを制限するガスト、ストラングルとも相性がいい。ストラングルで絡まった敵に使用すればストラングルの処理も同時に出来てお得な感じだ -- 名無しさん (2007-10-12 08 43 27) 時限信管ではなく接触信管である。何かに接触することで起爆スイッチが入...
  • ショットガン
    基本データ 威力 命中精度 発射速度 HSダメージ 有効射程 弾薬数 購入に必要なキャッシュ 維持費 0.1-6.5 2 3 1.2倍 2 5/15 $750 $150 ショットガンは接近戦で圧倒的な威力を誇る ただし有効射程は非常に短く、目標との距離が離れるとまったく使い物にならない また、重量もあり エルフなど非力な種族では移動速度が低下する トロールのみんな!刀エルフ対策にはこいつとガストだ! -- 名無しさん (2007-08-14 12 42 12) トロールがこれ持って、リフレックス装備で追いかけてくると絶望しかできないw -- 名無しさん (2007-08-22 01 03 39) リロード音が最高! -- 名無しさん (2007-08-25 17 37 25) 体のでかい相手に当てやすく、一撃が大きく、ワイヤ刀で完全に弾かれないの...
  • ヒューマン
    基本データ ライフ エッセンス トップスピード ストレングス 所持キャッシュ 7 7 8 7 $2500 標準的な種族である。エッセンスは少なめなのでリザレクト向きの種族ではない。 しかし初期キャッシュが2500というリッチマンである。 $2000マジック+武器が1R目から可能な唯一の存在。 また、テックによるエッセンス占有が無い。 ライフの高さはトロールについで2番目となる。 長所は汎用、短所は凡庸。 何でもできる(テックの豊富さ、バランスの取れたスペック)かわりに 何もできない(テック、所持金を除いて他種族のように突出した性能を持たない)のが特徴。 テック使い放題(スロットの限りだが)という点を生かせば、 チームに足りない部分の穴埋めをすることも十分に可能。 また、サモンやリザレクト使用時であってもツリーやテレポを行うエッセンスが残る点についても覚えておく...
  • ガスト
    消費数 占有数 再チャージ 購入に必要なキャッシュ 維持費 2 - 2.2s $2000 $300 ガストは手の平から衝撃波を出し、当たったものを吹き飛ばす魔法だ 吹き飛ばされた敵は体勢を崩すので、撃ち合いに混ぜるだけでも有効 敵を建物の上から落としたり壁に叩きつけたりする事もできる また、スモーク状態になった敵に唯一ダメージを与えられる攻撃でもある グレネードを遠くまで飛ばしたり、グライダーを組み合わせることでより高く飛ぶことができる ただ、しゃがみ中の相手はほとんど飛ばせない 相手がエルフであっても、である 他に用途としては リザしようとしてきた敵を押し戻すor死体のほうを動かす 投げられたグレネードを押し返す 着地の衝撃を消す など エッセンスの消費も少なく、使い勝手のいいマジックの一つである どうもガスト自体の判定は中心に近づくほど強くなるようだ ...
  • スモーク
    消費数 占有数 再チャージ 購入に必要なキャッシュ 維持費 1 - 2s $2000 $300 スモークは一定時間、使用者の体を煙に変える スモーク状態では一切の物理攻撃を受けず、落下ダメージも負うことは無い しかし、スモーク中は使用者も攻撃することはできず、 他の魔法やテックを使うことも出来ない。 スモーク状態ではガストにより、致命的なダメージを受ける。 アーティファクトによる攻撃でもダメージを受ける。 使用中はTPS視点になり、エッセンスを消費する スモークを解除する際には一切の武器・魔法・テックが使えない無防備になる瞬間がある。 装備しているだけでエッセンスの回復が遅くなるが、エンハンスビジョンで捕捉されにくくなる また、スマートリンクのオートエイムを無効化する能力もある。 ドワーフが装備するとエッセンスが自然回復しなくなる -- 名無しさん...
  • AM ジェネレーター
    基本データ 消費量 占有数 再チャージ 購入に必要なキャッシュ 維持費 - - 30s $1500 $0 AMG(アンチマジックジェネレーター)は地面に設置することで 敵・味方区別せず、近くの魔法・エッセンスを吸収する力がある AMGは4回使うと無くなってしまうが、時間とともに回復する 設置されたAMGは銃で破壊可能である。 ストラングルやツリーを壊すだけでなく、牛を柔らかくしたり、リザを邪魔したりと用途は豊富。 -- 名無しさん (2007-07-12 08 51 59) 敵のキャンプしそうなポイントの壊し辛い位置に投げ込め!床が薄い場所なら床下に設置すれば効果は上まで届くぞ! -- 名無しさん (2007-08-14 12 37 36) ガストで打ち出すと照準のチョイ下あたりの位置にまっすぐ飛んでくっつく -- 名無しさん (2007-08-...
  • BOTプレイヤー&ミニオンネーム一覧
    下のコメント欄にBOTプレイヤー・ミニオンの名前を書きこんでいって下さい。 Ctrl+Fで検索しておくと既出・未出確認が楽。 うっかりでも故意でも通常プレイヤー晒したらケツの穴からアーティファクト突っ込んで奥歯ガタガタゆわす。 このページの目的は「なんだよこいつ升エイムすぎんだろ晒しますね^^」⇒BOTでした という 恥ずかしい失敗を阻止するためと見せかけてただの好奇心満足ページです。 <<プレイヤー>> A Cutie Pie --   (2007-08-16 20 32 55) James --   (2007-08-16 20 33 13) ReddishCrene --   (2007-08-16 20 33 32) Shoebite --   (2007-08-16 20 33 58) Tenderhorn --   (2007-0...
  • テレポート
    消費数 占有数 再チャージ 購入に必要なキャッシュ 維持費 3 - 0.4s $2250 $350 テレポートは現在移動している方向に10mテレポートする事が出来る ジャンプして使用すると上に、しゃがんで使用すると下に移動する 壁も通過できるが、 移動先に十分な空間がない場合、テレポートは不発に終わる 接地状態で視点を下に向けて使用すると下にテレポートする。  走りながら視点を下に向けて斜め下方向へテレポート、などということも可能だ。 視点を上に向けて使用すると上にテレポートする。  これは接地状態でもジャンプ中でも変わらない。  視点を上に向けてジャンプ→テレポート→テレポートで  通常の上テレポートでは届かない場所に登ることも可能。 ガストジャンプやグライダーと併用するとより自由に移動ができる -- 名無しさん (2007-07-09 12 ...
  • グライダー
    基本データ 消費量 占有数 購入に必要なキャッシュ 維持費 - 2 $2000 $300 グライダーは大きな翼で上空を飛翔できる。 上から敵を攻撃したり、どこに敵が隠れているか、探るのに適している。 また、上昇中にガストを下に向けて使用することでより高く飛ぶことができる (ガストジャンプ難しいです><という人は  ワイヤードリフレックスと併用してみるとなんちゃってブーストジャンプが可能) FPSという視点上、背後と上下には弱い ただ、突っ込むだけでは速度も遅いせいですぐ撃ち落されてしまう 前線の味方を援護するように使えば効果を発揮してくれる 離脱手段は限られてくるのでくれぐれも長居はしないこと 味方が危なくなったら逆に突っ込むのもアリかもしれない ワイヤード加速グライダーについて、高さは通常の2倍ほど、横移動はガストグライダーより少し劣る -...
  • ストラングル
    消費数 占有数 再チャージ 購入に必要なキャッシュ 維持費 2 2 3s $2000 $0 ストラングルは防御用の魔法だ。 クリスタルで出来た魔法の壁は床や壁や天井など どこにでも作れ、敵の侵入を阻む。 触れたもののエッセンスを吸収する効果もある。 それは例えツリーであっても。 しかし、ドワーフには一方的に吸収されてしまう ストラングルを使用するとエッセンスを2スロット消費し、 壊されるか効果を失うまでエッセンスを占有し続ける。 これは一度にキャストしてできた分全てを消さないと占有され続ける 少しでもカケラが残っていたら消えてないという扱いをされる 一度ハマってしまえば脱出は困難だが、テレポならば安定して逃げられる エッセンスが残っていればの話だけど 死亡するような高さから落下してもストラングルが敷いてあればストラングル分のダメージしか受けない...
  • ミニガン
    基本データ 威力 命中精度 発射速度 HSダメージ 有効射程 弾薬数 購入に必要なキャッシュ 維持費 0.9-1.1 4 7 1.2倍 4 150/1050 $1250 $250 ミニガンは非常に重く、発射するにはスピンアップが必要だが、 圧倒的な連射速度と弾数を誇り、その威力は脅威である 重量が大きく、ヒューマンやエルフでは装備すると大きな速度低下を起こす 乱戦時は撃ちっ放しにしたいところだが、その場合は味方に当てないように動こう。もちろん、スマートリンクがあれば心配ない。 -- 名無しさん (2007-07-10 10 12 19) おっさんが装備してると可愛い -- 名無しさん (2007-08-25 17 38 19) ビジョンとの相性が良く先手を取ればまず負けない -- 名無しさん (2007-08-27 22 41 13) 刀・ショッ...
  • BOTプレイヤーネーム一覧
    正直調べ切れん・見落としがある可能性があるのでコメント式。 下のコメント欄にBOTプレイヤーの名前を書きこんでいって下さい。 Ctrl+Fで検索しておくと既出・未出確認が楽。 うっかりでも故意でも通常プレイヤー晒したらケツの穴からアーティファクト突っ込んで奥歯ガタガタゆわす。 このページの目的は「なんだよこいつ升エイムすぎんだろ晒しますね^^」⇒BOTでした という 恥ずかしい失敗を阻止するためと見せかけてただの好奇心満足ページです。 <<AWACS>> 「ミニオン登録所は分割されました」 <<プレイヤー>> A Cutie Pie --   (2007-08-16 20 32 55) James --   (2007-08-16 20 33 13) ReddishCrene --   (2007-08-16 20 33 32) S...
  • トロール
    ¥ 基本データ ライフ エッセンス トップスピード ストレングス 所持キャッシュ 10 7 6 10 $2000 ライフとストレングスが高くエルフと真逆の種族と言える。 移動速度は遅いが、重火器を持っても移動速度が低下しないのが特徴 また、ダメージを受けると皮膚を硬化させダメージを軽減させる特徴を持つが、 エッセンスの使用が必要で、体が重くなることで移動速度も低下する。 残念なことに体と頭が大きく、スナイパーライフルのヘッドショット一撃で死ぬためスナイパーを相手にするのは不向きである その制圧力で敵を一掃するも良し 類稀なるパワーで刀振り回して暴れまわるのも良し ただ、その力を過信してはいけない 単発系武器には硬化も期待できず、刀にはほぼ無力 自身の機動力の無さと硬化での速度低下が災いして孤立した場合の離脱はほぼ期待できない かならず周りの...
  • ワイアード リフレックス
    基本データ 消費量 占有数 購入に必要なキャッシュ 維持費 - エルフ 4 ドワーフ 3 トロール 2 $2000 $300 肉体を強化し、 装備するだけで全ての動作(方向転換・リロード・ジャンプ・しゃがみ)が機敏になり、 相手と正対するだけでカタナで弾丸を弾けるようになる ただし弾はじきは攻撃の直後やガストを食らった後などの姿勢が崩れている状態では使えない また防御しきれる攻撃には限界があるので過信は禁物 さらにパッシブモードからアクティブモードに切り替えることで 超人的なスピードとジャンプ力を得る事が出来る。 ただしその際には肉体への負荷が高まり、ライフを消費する アクティブモードで自滅するまでの回数 ヒューマン 11 エルフ 6 トロール 16 ドワーフ 10 刀使用時の加速力と弾はじき効果にばかり目を奪われやすい...
  • 小ネタ
    アーティファクトを持つと武器や魔法が使えなくなるが、アーティファクトで殴れる わざわざショートカットキーに登録しなくてもRトリガーを押すとその場で使える グライダーはジャンプボタン二回押しでも使える 落ちてるグレネードを撃つと爆発する リザレクトは光の円が届いていれば壁越しでも使える デモ版のマップではRNAの初期位置からジャンプしてテレポートする事ですぐにExitPointまで行ける ハシゴにツリーを生やすことで障害物として使える 製品版マップの一部のステージ(ポコなど)でグライダーを使いマップの外に行くと墜落して死ぬ(復活不可) Bを押しながらカーソルを合わせたままRTを押すことでマジックやテックなどをスロットを入れ替えることなくその場で使う事が出来る 弾を購入する際、RT→Y→RTで全武器を一気にフル装填できる ブリードアウト中にスモークを使うことでブリードアウトを防ぐ...
  • スナイパーライフル
    基本データ 威力 命中精度 発射速度 HSダメージ 有効射程 弾薬数 購入に必要なキャッシュ 維持費 5 7 2 2倍 7 4/8 $2500 $500 シューティングゲームではおなじみの武器である 威力は高く、ボディでは2発 ヘッドショットでは1発で相手を沈められる ただしズームしないと撃てず、他の武器と比べるとAutoAIMも殆ど効かないため、 使いこなすのには技術と経験が必要である スナイパーライフルは部位判定が他よりも細かく設定してあり、 足の辺りに撃ち込むと二発では倒しきれない場合が存在する。 同時に持つ武器は接近戦ができるモノをチョイス。ロケランは避けよう。 -- 名無しさん (2007-07-10 10 23 17) 牛の役割を考えると、画像のような状況はあまりオススメできない -- 名無しさん (2007-07-10 14 20 4...
  • エンハンス ビジョン
    基本データ 消費量 占有数 再チャージ 購入に必要なキャッシュ 維持費 - 3 1.5s $2000 $300 使用すると壁の向こうに居る敵を捕捉する事ができる 有効射程は60mで、近くの敵は種族・武器・進行方向までも確認する事ができる エンハンス ビジョンをスロットにセットすると、エンハンス ビジョンを作動中の敵のマーカー(位置)を確認することができる。 エンハンスビジョンを作動させると、エンハンスビジョンを装備している相手にはこちらの位置が丸見えになってしまう。索敵後に奇襲をする際には注意が必要。 スモークを装備しながら使えば一方的に索敵することも可能。 敵がアーティファクトを持っていればそれを報告で読み上げてくれるので、レイドRNAでは特に重要になる。 チームにヒューマンが居るなら誰か一人は持っておくべき -- 名無しさん (2007-07...
  • DEMO版
    DEMO(体験)版と製品版の違い ・プレイ可能人数 DEMO版:最高12人まで(6vs6まで) 製品版:最高16人まで(8vs8まで) ・ゲームモード DEMO版:レイドのみ 製品版:レイド、エクストラクション、アトリションの3タイプ ・マップ DEMO版:1マップ 製品版:9マップ+3つの縮小マップ ・種族 DEMO版:エルフとヒューマンの2種類 製品版:エルフとヒューマンに加えてトロールとドワーフが選択可能 ・マジック DEMO版:ライフツリー、リザレクト、ガスト、そしてテレポートが使用可能 製品版:上記に加え、スモーク、ストラングルとサモンが使用可能 ・テック DEMO版:グライダー、エンハンス ビジョン、スマート リンク 製品版:上記に加え、AMGとワイアード リフレックスが使用可能 ・武器 DEMO...
  • サモン
    消費数 占有数 再チャージ 購入に必要なキャッシュ 維持費 4 4 40s $3000 $450 サモンはどう猛な魔獣ミニオンを召喚することができる 敵にサイトを合わせて召還すれば、その敵が死ぬか、自らが消滅するまで追い続ける 開けた場所にサイトを合わせて召還すればその場所に近づく敵を自動的に捕捉し、攻撃する この主人に忠実かつ獰猛なミニオンは死んだ敵の死体の後処理もしてくれる しかし、他のミニオン(敵、味方問わず)の近くに行くとミニオン同士で争ってしまい期待通りの活躍は望めないことがある また、ドワーフと対峙すると数秒で吸収されてしまう 攻撃することでも消滅させることが可能 アーティファクトだと一撃で消すことができる 敵チームにドワーフが多いようなら別のモノの購入を検討しよう。 -- 名無しさん (2007-07-10 11 42 09) 主力に...
  • ロケットランチャー
    基本データ 威力 命中精度 発射速度 有効射程 弾薬数 弾代 購入に必要なキャッシュ 維持費 0.1-25 1 1 5 1 $1000 $5000 $1000 着弾地点に高威力な爆風を発生させる武器 その威力はグレネードをも上回る、必殺の攻撃力を持つ武器である ただし弾速が遅く警告音とマーカーが出るので着弾前にバレやすい、 一発撃つ毎にリロード、重量が最大など欠点も多い また、非常に高価であり購入自体にリスクが伴う 普通に撃つと、ラグ等の影響でまっすぐに撃っても自爆することがある。 撃つ際は最低でもジャンプ撃ち、できることなら高台からの不意打ちがいい。 エンハンスビジョンがあれば、味方を巻き込んだり目標を外すことがぐっと減る。 爆風はかなり広範囲に及ぶが、赤い目印と音のせいで回避されることも少なくない。弾も高価なのでむやみにぶっ放すのは考え物である。 -...
  • スマート リンク
    基本データ 消費量 占有数 購入に必要なキャッシュ 維持費 - 2 $2000 $300 スマートリンクを使用することで 銃の命中率を劇的に上げることができる また、敵味方を自動的に判別し誤射を無くす効果もある ズーム機能を持たない銃でもズームが出来るようになる機能がある ただし装備中はレーザーサイトとなり、その光で敵に 居場所を発見されてしまうため注意が必要である その吸い付くようなオートAIMは接近戦では無類の強さを誇る ただ、その能力を過信してはいけない 相手がスモークを装備していた場合、この利点が発生しなくなる コレに頼りっきりでは痛い目を見ることもあるだろう 装備せずともキル数を稼げれば、一人前のアタッカーである スマートリンクの効果については、いくらか誤解があるように思われる。 この件についてはベータ版の掲示板でもさ...
  • バンジージャンプのすヽめ
    地形差が大きいMAPにおいて重要だったりそうでもなかったりする要素「高所飛び降り」 敵から逃げるとき、またショートカットをしたいとき、うっかり落ちてしまったときなどに 活躍するかもしれないマジック・テックについてまとめてみました。 グライダー 言わずとしれた空中滑空テック。着地直前に展開すれば、敵に見つかる可能性を抑えつつ安全に降下できる。 エッセンスの占有がネック。 テレポート あまり無茶はできませんが、落下時に下に向かってテレポートすることである程度落下距離を抑えることが可能。 完全にダメージを抑えきることは難しい。 スモーク 降下時に発見されて被弾することもなく、どんな高さでも安全に降りられる鉄板マジック。 ガストに注意。 ガスト うまく地面に撃ちこめば実にスマートな降下が可能。 問題は発動タイミングの設定がシビアなことか。 ストラン...
  • ドワーフ
    基本データ ライフ エッセンス トップスピード ストレングス 所持キャッシュ 6 12 7 9 $2000 ドワーフは力が強く、エッセンスの量も全種族中最高だがその回復速度は非常に遅い。 しかし近づく事で敵や味方からエッセンスを吸収する能力があり、 設置されたライフツリーやストラングルなどからも エッセンスを吸収し、自分の物とする事ができる 背が低く、不格好だがそのおかげで被弾しにくく、 ヘッドショットも防ぐことができる ツリーで回復する場合、接近しすぎるとツリーをも吸収してしまう 少し離れれば吸収せず回復するので間合いに気をつけよう コントローラが振動したら注意だ 種族特性的に前線張れることは少ないため、どちらかと言うとキル数稼ぎには向いていない その分リザレクトやツリーで稼げば問題ないのだが、困ったことに周りが我先にと突っ込むと前線にた...
  • 実績
    XBOX360 実績解除スレまとめ@Wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/?page=Shadowrun 実績周りは不確定要素が多い上、条件をクリアしてないのに解除されたり クリアしたのに解除されないということも頻繁にあります Vista/360のクロスプラットフォ-ム実績は110pts プレイヤーマッチでも解除可能 パブリックマッチが条件の実績もプレイヤーマッチで解除可能 トレーニング チャプター 1 トレーニングのチャプター 1 をクリアする 10p トレーニング チャプター 2 トレーニングのチャプター 2 をクリアする 10p トレーニング チャプター 3 トレーニングのチャプター 3 をクリアする 10p トレーニング チャプター 4 トレーニングのチャプター 4 をクリアする 10p トレーニング チャプター ...
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