マシーンアロー
スキル難易度2
消費CP:SLv x 1.0 + 35
獲得CP:SLv x 2.0
良い点
RED STONEというゲームの攻撃速度の極限である3フレームでの攻撃が可能。
本来は「ダメージが大きいけど遅い武器」を連射できるようにする。
すべての攻撃に属性ダメージが付くので、属性ダメージの威力を何倍にも出来る。
本来は「ダメージが大きいけど遅い武器」を連射できるようにする。
すべての攻撃に属性ダメージが付くので、属性ダメージの威力を何倍にも出来る。
問題点
スキルレベルを上げてもダメージ量が変化しない。
ダメージと命中にペナルティ
属性ダメージは発生するが、属性異常は発生しない。
ダメージと命中にペナルティ
属性ダメージは発生するが、属性異常は発生しない。
スキルレベル1とスキルレベル50では、CP獲得量が違うだけで、ダメージは同じであることは覚えておくべきだろう。
この特徴のため、まだ難易度2スキルすらマスターできないくらいのLvでは圧倒的な火力を発揮できるが、十分にLvが上がるとどちらかというと弱く感じられるようになる。
この特徴のため、まだ難易度2スキルすらマスターできないくらいのLvでは圧倒的な火力を発揮できるが、十分にLvが上がるとどちらかというと弱く感じられるようになる。
攻撃速度が3フレームで一定のため、OP[攻撃速度]が意味を成さない。
変わりに攻撃力-50%のペナルティのおかげで、OP[攻撃力]が有効になる。
たとえば、マシーンアロー以外のスキルでは[攻撃力+100%]してもダメージは2倍にならない。
もともとのスキルの攻撃力が+100%(計200%)とかが+200%(計300%)になっても、1.5倍に過ぎない
しかし、マシーンアローでは、ダメージは3倍になる。
もともとのスキルの攻撃力が-50%(計50%)が+100%されると計150%になる。