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入力用紙/質疑応答 - (2006/06/30 (金) 09:15:11) の最新版との変更点
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*ここは入力用紙の質疑応答ページです
皆様から頂いた&strike(){ 無理な注文 } ありがたい御意見を、開発にフィードバックしています。
***タブレット専用アプリケーションですか?
いいえ、普通のVBです。マウスでも動きます。
ExcelVBAで作成していたのですが、Drag Dropが実現出来なくて挫折しました。
途中まで作っていたセル関連の処理をそのままコピペしたかったので、
単純にVBにしました。今思えば・・・いえ、何でもないです。
***確定という言葉が気に入らんな
大変申し訳ございませんでした。
私は年末でも、年度末でも、関係ない人なので気にしてませんでした。
精神的に不衛生でしたね。「決定」という文字に変更しました。
ver 0.11 対応済み
***ターンが進むにつれて、処理が遅くなってないかい?
解析の結果、寝ぼけたコードが発見されました。
存在しない人のターン待ちを毎回計算していたのが原因です。
これでターン後半でも処理速度は落ちない! はず…。
ver 0.11 対応済み
***操作方法が分かりません
こ、これ以上は簡単になりません。
使っている人を見て覚えて下さい。
***処理速度が遅い! 処理時間を4分の1にしてくれ
申し訳ございません、弊社の技術ではこの辺りが限界のようです。
実行環境もスペック程は速くない気がいたします。
かくなる上は、4倍の処理速度をもつ、恐らく値段は4倍じゃ済まないだろうサーバを
導入していただくほかございません。
もっとも、テニスコートに入れてもらえるかどうかは微妙ですが。
***間違えて決定したらどうするのですか?
気にしないで下さい。
1度や2度の間違いなんて、150ターンに比べれば大した事ありません。
ver 0.10 未対応
説明不足でしたが、戻るボタンと進むボタンを作りました。
間違えた場合は、戻るボタンを1回押すと、ターン表示が一つ減ります。
再編集してからもう一度決定ボタンを押して下さい。
ver 0.11 対応済み
***画像ファイルは簡単に差し替えられんのか?
簡単に差し替えられるようにしました。
Excelファイル内のファイル名を変更して下さい。
現場で顔を作り直すようなジャムおじさんっぽい事も可能ッス!
ver 0.11 対応済み
***ボールが飛んできても大丈夫ですか?
全然大丈夫じゃないです。
その身を犠牲にしてでも、私のThinkPadを守って下さい。
ぶつけた人と守れなかった人は-100点です。
***コート内Wクリックで、次の人と交代してほしい
実はこれ、最初の仕様なんです。
必ずしも次の人がコートに入れる訳ではないし、2人殺の対応ができない、
サイドを移動した場合の処理も考えると、今の形の方が楽かな、と。
休みの人を判断するロジックを組んでいたあたりで、かったるくなってやめました。
また、正確な交代は、サスペンス性が失われるのもダメです。
***やっと開放されたのに、コートに来てまでPCを見たくねえ!
家電ですよ、家電。
うーん、キーボードが見えるからダメなのかな...
ハンター×ハンターとか見れますよ?
***このwinとかmissとか、点数の意味がわからんのだが
大体分かりそうだったので、説明を省略していました。
御想像通りだとは思いますが、一応まとめておきます。
|win|勝数。正確にはコート内に存在したターン数。|
|miss|ミスった回数。コート内から外への移動時にカウント。|
|pts|ポイント。win - lost で計算しています。|
|max|御長寿記録。その日の最大連続生き残りターン数です。|
これ以外でも、計算してほしい項目があったら追加します。
***成績が優秀な人は強調表示されるんですね!
Exactly!! (そのとおりでございます)
フォントが大きくなるというのは、いい案ですね。次回で採用!
missだけは、成績が悪い人が強調表示されてます。間違えないで下さいね。
***カモンボタンがほしい!
ついに来ましたか、この要望。
いつかは来るとは思っていたけど、意外に早かったかな。
いやいや、それだけ完成度が上がってきたって事か!?
入力周りが今よりも煩雑になるのは嫌なんだけど...
待て、次回!
*ここは入力用紙の質疑応答ページです
皆様から頂いた&strike(){ 無理な注文 } ありがたい御意見を、開発にフィードバックしています。
***タブレット専用アプリケーションですか?
いいえ、普通のVBです。マウスでも動きます。
ExcelVBAで作成していたのですが、Drag Dropが実現出来なくて挫折しました。
途中まで作っていたセル関連の処理をそのままコピペしたかったので、
単純にVBにしました。今思えば・・・いえ、何でもないです。
***確定という言葉が気に入らんな
大変申し訳ございませんでした。
私は年末でも、年度末でも、関係ない人なので気にしてませんでした。
精神的に不衛生でしたね。「決定」という文字に変更しました。
ver 0.11 対応済み
***ターンが進むにつれて、処理が遅くなってないかい?
解析の結果、寝ぼけたコードが発見されました。
存在しない人のターン待ちを毎回計算していたのが原因です。
これでターン後半でも処理速度は落ちない! はず…。
ver 0.11 対応済み
***操作方法が分かりません
こ、これ以上は簡単になりません。
使っている人を見て覚えて下さい。
***処理速度が遅い! 処理時間を4分の1にしてくれ
申し訳ございません、弊社の技術ではこの辺りが限界のようです。
実行環境もスペック程は速くない気がいたします。
かくなる上は、4倍の処理速度をもつ、恐らく値段は4倍じゃ済まないだろうサーバを
導入していただくほかございません。
もっとも、テニスコートに入れてもらえるかどうかは微妙ですが。
***間違えて決定したらどうするのですか?
気にしないで下さい。
1度や2度の間違いなんて、150ターンに比べれば大した事ありません。
ver 0.10 未対応
説明不足でしたが、戻るボタンと進むボタンを作りました。
間違えた場合は、戻るボタンを1回押すと、ターン表示が一つ減ります。
再編集してからもう一度決定ボタンを押して下さい。
ver 0.11 対応済み
***画像ファイルは簡単に差し替えられんのか?
簡単に差し替えられるようにしました。
Excelファイル内のファイル名を変更して下さい。
現場で顔を作り直すようなジャムおじさんっぽい事も可能ッス!
ver 0.11 対応済み
***ボールが飛んできても大丈夫ですか?
全然大丈夫じゃないです。
その身を犠牲にしてでも、私のThinkPadを守って下さい。
ぶつけた人と守れなかった人は-100点です。
***コート内Wクリックで、次の人と交代してほしい
実はこれ、最初の仕様なんです。
必ずしも次の人がコートに入れる訳ではないし、2人殺の対応ができない、
サイドを移動した場合の処理も考えると、今の形の方が楽かな、と。
休みの人を判断するロジックを組んでいたあたりで、かったるくなってやめました。
また、正確な交代は、サスペンス性が失われるのもダメです。
***やっと開放されたのに、コートに来てまでPCを見たくねえ!
家電ですよ、家電。
うーん、キーボードが見えるからダメなのかな...
ハンター×ハンターとか見れますよ?
***完成したら、ヨネックスやさくらに売り込みましょう! 2000円位で。
それは無理だろう(笑)
***このwinとかmissとか、点数の意味がわからんのだが
大体分かりそうだったので、説明を省略していました。
御想像通りだとは思いますが、一応まとめておきます。
|win|勝数。正確にはコート内に存在したターン数。|
|miss|ミスった回数。コート内から外への移動時にカウント。|
|pts|ポイント。win - lost で計算しています。|
|max|御長寿記録。その日の最大連続生き残りターン数です。|
これ以外でも、計算してほしい項目があったら追加します。
ver 0.11 対応済み
カモンボタンに対応するため、killとdieを追加。
|win|勝数。交代で入った場合は点数に入れない|
|miss|ミスった回数。コート内から外への移動時にカウント|
|kill|カモン。相手をカモンで倒した回数|
|die|被カモン。相手からカモンを食らった回数|
|pts|ポイント。win + kill - miss - die で計算|
|max|御長寿記録。その日の最大連続生き残りターン数|
ver 0.12 対応済み
***成績が優秀な人は強調表示されるんですね!
Exactly!! (そのとおりでございます)
フォントが大きくなるというのは、いい案ですね。次回で採用!
missだけは、成績が悪い人が強調表示されてます。間違えないで下さいね。
ver 0.12 採用見送り
フォントサイズを変えるとセルに収まらない可能性があるため。###とか表示されやがる…
***カモンボタンがほしい!
ついに来ましたか、この要望。
いつかは来るとは思っていたけど、意外に早かったかな。
いやいや、それだけ完成度が上がってきたって事だな!? そうに違いない!
入力周りが今よりも煩雑になるのは嫌なんだけど...
ver 0.11 検討中
決定ボタン後3秒間以内にFaceクリックでカモンを記録。
自動的に3秒たてば、通常記録にしてみた。
2回クリックするのが面倒だという意見は、予想通りブーブー出たので大成功♪
ダメプレイボタンとか、一見さんが動かせないようでは論外。
ver 0.12 対応済み
***6時間やるぞ!
Excel横の限界255セルを超えるため、
>次のシートに保存したらどうだ
>別のブックを用意してもいいのではないか
との魅力的な案が出ましたが、処理が重くなったので却下。
OFFSETを仕込むことで、表示エリアとして30列もあればいい事に気が付きました。
即ち、横に進むから限界が来るのであって、下に進めば65535ターンまで記録可能!
履歴が見辛くなるのが嫌なんだが、多分誰も真面目に見てないだろう、うん。
ver 0.12 対応済み
***次のコート行きの人は一番左に来て欲しい
外野のFaceをターン待ちの多い順に並び替える機能。
Statusが表示されているんだから、理論的には可能なんだが…。
ver 0.13 対応予定
待て、次回!
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**以下、ありがたい御意見
***生存率が知りたい!
→全ターン数における生存率が知りたいよ~。
***エースボタンも欲しい!
→ノータッチエース、リターンエースは色変えよう!
***クリック&クリックだとうれしい。
→ドラッグドロップだと、ドラッグしている最中がドキドキ
するので、こいつ(ちょん!)がここ(ちょん!)で変更
できると使いやすいじゃな~い。
***天敵を知りたい。
→最近なにやら私の命を付け狙う不貞の輩が辺りをうろついておる。
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