シコウ@リワマヒ国スケジュール帳(テスト版)

既存アイドレスの変更と置き換え

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riwamahi

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既存アイドレスの変更と置き換え



人アイドレス


名称:・南国人
要点:・布地の少ない服装・小麦色の肌で健康的な人材・金色の髪
周辺環境:・密林・古代遺跡・洪水対策された家・沼沢・豊かな動植物相
評価:・体格0.67(評価-1)・筋力1.50(評価1)・耐久力1.50(評価1)・外見1.00(評価0)・敏捷1.50(評価1)・器用1.00(評価0)・感覚1.00(評価0)・知識1.00(評価0)・幸運1.00(評価0)
特殊:
☆南国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに娯楽1万tを消費する。
☆南国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
→次のアイドレス:・猫妖精(職業)・ドラッカー(職業)・歩兵(職業)・パイロット(職業)・医師(職業)・学生(職業)・観光地(施設)・国歌(絶技)・アイドレス工場(施設)・食糧生産地(施設)・高位南国人(人)


職業アイドレス(最初に選べるもの)


名称:・猫妖精
要点:・猫耳・尻尾
周辺環境:・なし
評価:・体格0.67(評価-1)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.50(評価1)・敏捷1.50(評価1)・器用0.67(評価-1)・感覚1.50(評価1)・知識0.67(評価-1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
☆猫妖精はコパイロット行為が出来る。
☆猫妖精はオペレーター行為が出来る。
☆猫妖精は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
☆猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
→次のアイドレス:共和国大統領選挙(イベント)、猫(職業)、猫先生(職業)、泥棒猫(職業)


名称:・ドラッカー
要点:・病的・薬を静脈に入れるための管
周辺環境:・廃墟
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力0.67(評価-1)・外見0.67(評価-1)・敏捷1.00(評価0)・器用1.50(評価1)・感覚2.25(評価2)・知識1.00(評価0)・幸運0.67(評価-1)
特殊:
☆ドラッガーはドラックによる強化行為により、任意の評価を×1.50(評価1)補正することができ、この時燃料2万tを必ず消費する。
☆ドラッガーは予知夢行為(判定:幸運)ができ、この時燃料1万tを消費する。
→次のアイドレス:入院患者(職業)、ウォードレスダンサー(職業)、ドラッグマジシャン(職業)


名称:・歩兵
要点:・歩兵銃・軍服
周辺環境:・なし
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.50(評価1)・外見1.00(評価0)・敏捷1.50(評価1)・器用0.67(評価-1)・感覚1.00(評価0)・知識1.50(評価1)・幸運0.67(評価-1)
特殊:
☆歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
☆歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
☆歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
→次のアイドレス:戦車兵(職業)、偵察兵(職業)、工兵(職業)


名称:・医師
要点:・白衣・メス
周辺環境:・病院
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価-1)・耐久力0.67(評価-1)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)・器用2.25(評価2)・感覚1.00(評価0)・知識1.50(評価1)・幸運0.67(評価-1)
特殊:
☆医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
→次のアイドレス:・岩田裕(ACE)・サーラ・サーシャ(ACE)・名医(職業)


名称:・学生
要点:・学生服
周辺環境:・学校
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.50(評価1)・敏捷1.00(評価0)・器用1.00(評価0)・感覚1.00(評価0)・知識0.67(評価-1)・幸運1.00(評価0)
特殊
☆学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価2)補正することが出来る。(燃料は消費しない)
→次のアイドレス:・斉藤奈津子(ACE)・学兵(職業)・風紀委員会(職業)


追加される職業


名称:・名医(職業)
要点:・ゴーグル・マスク・手術服
周辺環境:・手術台
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価-1)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)・器用3.38(評価3)・感覚1.00(評価0)・知識1.50(評価1)・幸運0.67(評価-1)
特殊:
☆名医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
☆名医は治療で幸運判定が求められたら幸運評価を×2.25(評価2)にして補正できる。(燃料は消費しない)
→次のアイドレス:・ドクトルデス(ACE)・マッドサイエンティスト(職業)・クローン技術者(職業)


施設


名称:・食糧生産地(施設)
要点:・食料・育成中の食料・生産地で働く国民
周辺環境:・食糧倉庫・食糧生産に向いた地形
評価:-
特殊:なし
☆毎ターン食料+15万tされる。
→次のアイドレス:・食糧生産地・神殿・農業機械・食糧倉庫・猫神(にゃんにゃん共和国のみ)


名前:・食糧倉庫(施設)
要点:・食糧倉庫
周辺環境:・備蓄されている食糧・ネズミ捕りのなにか
評価:-
特殊:なし
☆毎ターン食料+15万tされる。
→次のアイドレス:食品加工工場(施設)、陸軍兵站システム(技術)、豊穣の大地(施設)


名前:・食品加工工場(施設)
要点:・食糧加工工場
周辺環境:・輸送される食糧・働く人々
評価:-
特殊:なし
☆毎ターン食料+15万tされる。
→次のアイドレス:・造船所(施設)・食料供与(イベント)・重農政策(技術)


名称:・アイドレス工場(施設)
要点:・工場・乗っているライン・工場で働く国民
周辺環境:・工業地帯・工業に向いた地形
評価:-
特殊:なし
☆生産:毎ターンI=D+5機される。(資源-5万t)
☆生産しないかわりに×25.63(評価8)の整備判定の修正を得ることも出来る。
→次のアイドレス:・I=Dの改良(イベント)・大型I=D(イベント)・原素子(ACE)&BALLS・造船所(施設)


プレイヤー・アイドレス(職業4)


名称:・吏族(職業4)
要点:・宮廷服
周辺環境:・政庁
評価:・体格0.67(評価-1)・筋力0.67(評価-1)・耐久力・外見・敏捷・器用1.50(評価1)・感覚1.00(評価0)・知識1.50(評価1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
☆吏族は尚書省に出仕出来る。
→次のアイドレス:なし

名称:・星見司(職業4)
要点:・望遠鏡・本
周辺環境:・天文台
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価-1)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)・器用1.50(評価1)・感覚1.00(評価0)・知識1.50(評価1)・幸運0.67(評価-1)
特殊:
☆星見司は世界の謎ゲームに挑戦出来る。(謎挑戦行為)
→次のアイドレス:なし

名称:・護民官(職業4)
要点:・官服・警棒
周辺環境:・議事堂
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)・器用1.50(評価1)・感覚1.00(評価0)・知識1.50(評価1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
☆護民官は護民官事務所に出仕出来る。
→次のアイドレス:なし

名称:・法官(職業4)
要点:・法官服
周辺環境:・裁判所
評価:・体格0.67(評価-1)・筋力0.67(評価-1)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)・器用1.50(評価1)・感覚1.00(評価0)・知識3.38(評価3)・幸運1.00(評価0)
特殊:
☆法官は法官省に出仕出来る。
→次のアイドレス:なし

名称:・参謀(職業4)
要点:・軍服
周辺環境:・赤レンガの参謀本部
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価-1)・耐久力0.67(評価-1)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)・器用1.50(評価1)・感覚1.00(評価0)・知識3.38(評価3)・幸運1.00(評価0)
特殊:
☆参謀は参謀団に出仕出来る。
→次のアイドレス:なし