低火力ダグダース
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| ダグトリオ |
威張る |
みがわり |
影分身 |
岩雪崩 |
@残飯 |
| サンダース |
10万 |
威張る |
みがわり |
欠伸 |
@襷 |
| ギャラドス |
滝登り |
逆鱗 |
みがわり |
竜舞 |
@ラム |
| ラグラージ |
地震 |
雪雪崩 |
欠伸 |
カウンター |
@イバン |
| ボーマンダ |
逆鱗 |
流星 |
文字 |
雷の牙 |
@スカーフ |
| メタグロス |
アイアン |
バレット |
冷凍P |
砂嵐 |
@シュカ |
【解説】
岩雪崩をいれて浮遊ポケのみがわりで詰むことがないようにしかつ圧力をかけることができるようにした。
地震ではないうデメリットとして電磁波砂パ(みがわりガブ)に弱いこともあるが、みがわりのPP切らすことも可能で岩雪崩でも突破できないことはないので妥協。
いつものおとも。襷にすることで
ガブリアスやヘラクロスのスカーフ警戒することなく初手でだせるのもメリット。
襷であるため、HP調整のみがわりは必須。今回はみがわりを入れたことで威張るも入れてみた。
威張るは主にライコウジバコなどの特殊への圧力技として使用するのといばみがで相手を削ることをメイン。
ライコウやサンダースが重いので
ダグダースの補完として。201ガブも雪雪崩で確定1発とタイマンで多くの相手と殴り勝てるのが便利。カウンターは相手のヘラクロスをサイクルで処理するのはこのPTでは無理なため採用。イバン欠伸でダースのような動きでダグトリオをサポートできる。
ダグダースが苦手な銅鐸ガッサに対する後だしからの対策として。ラムをもたせたことにより広範囲に後だしでき竜舞からの抜きを期待できる。逆鱗である理由はラティを後だしで受けることが不可能なため珠ギャラの竜舞氷の牙耐えアスまで高乱数で落とせる逆鱗の採用。
ハッサム牽制用ポケやスカーフ逆鱗での抜きを期待して。ギャラに弱いので雷の牙。
PTの穴埋め。ユキノオーに弱すぎるので採用。当然ユキトドも苦しいので砂嵐グロス。ナンスをダグトリオにやりたいため道連れで処理することの圧力をかけたく、最速であるため相性のいいアイアンヘッドの採用。
今はシュカグロスを起点とした技構成になっているが爆発により強引な11交換をすることも可能にするためにバレットか冷凍Pを爆発に変えてもいいかもしれない。
ノオー単体ならハッサムの方が優秀だからユキトド薄くしてハッサムに変えた方が使いやすいはず
【改善点】
グロスの型が不安定。なんたって「メタ」グロスだからね。
ダグダースラグギャラまではいいんじゃないかなと。この低種族値パでここまでカバーできたならそれで十分。
決定力をダグトリオに依存しているから中堅重いけどプレイング頑張って
メタグロス→ハッサム バレット/蜻蛉/羽/寝言@オボン でもいいかな?クロバゲンガーヤンマにある程度耐性あるしグロスにも出せるしで
ラグラージ→カバルドン めざ氷抜群だからラグのままでいいかな
【候補ポケ】
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グロス枠に。ユキトドに多少弱くなるもののノオー単体が入ってるPTには選出楽になる。スカーフガブにもそこそこ強いのも利点。
最終更新:2010年08月08日 15:50