ダグダース
種族地 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
ダグトリオ |
35 |
80 |
50 |
50 |
70 |
120 |
サンダース |
65 |
65 |
60 |
110 |
95 |
130 |
残飯いばみが分身ダグトリオと欠伸サンダースの組み合わせのこと
極端な型でナンス対策をしたダグトリオを欠伸ダースがサポートすることでバンギラスやラグラージまで広範囲のポケモンを起点にいばみがで全抜きすることを目的にしたPT
ダースが落とされるターンに先制欠伸をうつことでダグの起点にするのを基本行動とする。
催眠と混乱の最低ターンが1ターン長いバトレボ独自のコンボパ
メタパとしてのダグダース
ナンス牽制
バンギ起点
催眠(ゲンガーヤンマ)+バンギ
催眠(ゲンガーヤンマ)+ナンス
催眠(ゲンガーヤンマ)+バンギ+ナンス
電磁波砂パ(※ダグの最後の技が地震であれば余裕で勝てる)
催眠絡むのはダースにラムカゴもたせれば楽に起点にできる
ダグダースの型
サンダース 臆病最速 蓄電 10万/欠伸/選択肢/選択肢@自由
ダグトリオ 陽気最速 蟻地獄 威張る/影分身/みがわり/選択肢@残飯
ここまで確定とする
サンダース考察
めざめるパワーなどの攻撃技をもたせた場合は火力うp系のアイテムをもたせたC振り。攻撃技を10万のみにした場合でみがわりもたせる場合は耐久にふるといいでしょう。どちらにも候補に入る持ち物としてラムカゴがある。
【10万/めざパ/欠伸の場合】
炎…ダグダースはサイクルをまわせないPTであり、ノオーやハッサムにタイプ相性的にいっても悪いため処理できるめざ炎は優秀。
草…カゴの可能性が高いラグラージ、ブラストもちのドサイドンを処理できるのが優秀。
氷…竜にうつ技だがスカーフでなければ欠伸うてばいいしスカーフならどっちにしろ無理だから評価低い
地…相手のライコウダースをおせるようになるのは大きい
選択肢
■でんこうせっか…襷ヤンマピンポの技。ヤンマは薄くなりがちなので便利
■シグナルビーム…ノオーピンポ。これを入れたくなるほど怖い
■どくどく…ライコウダースへうつ技
■寝言…普通のダースの寝言より打つ機会がない気はする
他にも候補技はあるけど使ったことないし考えてもないから書かない。吼えるや雨乞いとかは結構よかった
命の珠…基本はこれ
帯や磁石…珠があまらなければ
カゴラム…ヤンマゲンガー意識で
【10万/あくび/選択肢/選択肢の場合】
いばみが追加するというのが今のところの結論。それ以外にめざパをきるメリットがわからない。
いばるみがわりを追加したメリットとして交換読みみがわりを張れた場合、威張るでラムを消費させることができる。
また特殊に対して威張るをうつことで威張るが一貫するのも優秀。
■襷…相手のヘラガブリアスのスカーフを気にしないで先発に出せるのが優秀。発動させたくないときは一回みがわり挟めばいい
■粉…もたせるアイテムがないから。たまにかわしていばみがの起点になることも。ただ計算しにくいのが難点
■磁石…もたせるアイテムがないから。火力はいらない気もしなくはないが一番安定といえば安定
■ラムカゴ…催眠対策。催眠+バンギ+ナンスまで起点にしたいなら
ダグトリオ考察
威張る/影分身/みがわり/選択肢@残飯 まで確定。
攻撃技を持たせる場合はH20A236振り。持たせない場合は16n+1調整で
【4枠目の候補技】
■嫌な音…PP64と優秀技。威張ると嫌な音でスイクンが混乱ダメで確定2発だった気がする
■地震…グロスへの遂行と好きなときにバンギ落とせる。まぁ攻撃技あると便利。最高火力だが無効あるのが難点。ダースライコウサルへの遂行技でもある。電磁波砂パ対策に入れるならこれ
■岩雪崩…飛行タイプにみがわり張られると何もできないから候補技。いれたら腐りにくくなったりもするかもしれない
■ステロ…飛行2匹で交換ループを防ぐために。どくでよかったりもする。
■どくどく…交換ループを防ぐために。毒の効かない浮いてるポケがループにいると読みあい
ダグダースが苦手なポケ
そのほか
- 自己暗示 みがわり貫通必中。威張るでAうpを下げ影分身の効果をコピー。最強の対策 つかってくるのはレジアイス位
- 挑発 ただ必中ではないので避けられる。まぁ悪くはないんじゃねーのぐらい
- 寝言 あるとあくびでダグの起点になりにくい そんだけ
- ラムカゴ あくびでダグの起点にならない
- 先制技 ダグの耐久が低いため致命傷に
サンプルPT
最終更新:2010年08月05日 13:34