防具相性

  • 基本ダメージに相性値の%分を乗算した値が被ダメージとなる。

反射 被ダメージを反射して、術者へダメージを返す。
吸収 被ダメージを吸収して、ダメージ分HPを回復する。
無効 被ダメージを無効化して、ダメージを「0」にする。
強い 被ダメージを減少する。
弱い 被ダメージを増加する。

防具相性 ガン 火炎 氷結 電撃 衝撃 神経 万能 破魔 呪殺 魔力 緊縛 突撃 無視
ノーマル 100 100 100 87.5 87.5 100 100 100 0 100 100 100 75 87.5 100 100
対火炎1 100 100 25 87.5 87.5 100 100 100 0 100 100 100 50 87.5 100 100
対氷結1 100 100 100 25 87.5 100 100 100 0 100 100 100 75 87.5 100 100
神聖防具 100 100 100 87.5 87.5 100 0 100 0 0 100 100 75 87.5 50 100
対電撃 100 100 100 87.5 25 100 100 100 0 75 75 75 75 87.5 100 100
対サイコ 100 100 100 87.5 87.5 100 25 100 0 50 25 50 75 87.5 100 75
対電火 100 100 50 87.5 50 100 100 100 0 100 100 100 75 75 100 100
全対応 100 100 75 75 75 75 100 100 0 75 75 75 75 75 75 100
対衝撃 100 50 100 87.5 87.5 50 100 100 0 100 100 100 25 50 50 100
保温 100 100 50 50 87.5 100 100 100 0 100 100 100 75 87.5 100 100
対火炎2 100 100 50 87.5 87.5 100 100 100 0 100 100 100 75 87.5 75 100
対氷結2 100 100 100 50 87.5 100 100 100 0 100 100 100 75 75 75 100
呪い 100 100 50 87.5 50 50 50 50 300 100 50 50 50 50 50 100
吸電 100 100 100 87.5 100 100 100 100 0 100 100 100 75 75 100 100
吸熱 100 100 100 150 50 100 100 100 0 100 100 100 75 75 100 100
全無効 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2019年01月26日 17:06