「女神異聞録ペルソナ」公式攻略本の開発スタッフインタビューにも書いてあるが、このガーディアンシステムこそがペルソナの大元。
if...でガーディアンが敵を攻撃する演出が要領の関係でオミットされ、その後ガーディアンに攻撃能力を持たせたいというスタッフの思いがペルソナへと発展した。
switch版にはオヤジなんて居なかったんだ…。
質問するページが特に無さそうなのでここで聞きます。
アキラ編で仲魔にできるアモンの仲間達セベク、ハトホル、トート。
彼らは最後まで連れていったり最終戦で召喚したりすることで何かストーリーに変化はありますか?
comp枠を圧迫するだけでいるだけ無意味なのでしょうか?
マップ2fの登り階段が無く3fの下り階段もありませんがどうやって階層上がるんですかね?書き忘れですか?
ドルガー+ガープ+サイクロプス→アカ・マナフは間違い
合体結果はアスタロトになる
いずれかにカジャを継承させたシヴァ+スサノオ+ガブリエル→カルキにスキュラでランクアップでカジャ持ちアルダーができる
タルカジャを持たせたい場合、アレスを経由してスクカジャタルカジャ両方持たせるとアルダーを作る時にタルカジャが消滅する
オーディン→カルキ→アルダーだとカジャの前にマカラカーンを継承するため間違い
PS版、LV39でLV41の地霊ティターンを交渉で仲魔にすることができました。
偃月刀なんですが表記は合ってますが実際に使用すると攻撃回数1〜4でした。
Switch版のSFC仕様です。
ビャッコ✕アルケニー=ドルガー。
ビャッコはヴリトラ✕オルトロスやケルベロス✕トロールで作れる。
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