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PlayStation版
スーパーファミコン版
の移植。
[スーパーファミコン版からの変更点]
文字が全て漢字かな混じり文で表記されるようになった。
3Dダンジョンがポリゴンで表現されるようになった。
施設の背景画像がプレレンダリング式の3Dグラフィックに描き直し。
悪魔や人物のドット絵グラフィックはSFC版から忠実に移植されている。
難易度設定が可能。
「EASY」の変更点。
4回目でESCAPEが必ず成功する。
被ダメージが2割減少となる。
交渉の際、武器を外しても、実際には外さないで装備したままとなる。
銃の弾が無制限となる。
弾の買値が50倍になる。
怠惰界の穴掘りイベントが早く進む。(月齢が4分の1周で1段階進む)
「NORMAL」は原作基準の難易度。
セーブは、メモリーカードの差込口1と差込口2の両方にできる。
1データにつき、1ブロック使用、最大で14個のデータとなる。
中断セーブが可能になった。
1ブロックを使用する。
3Dダンジョンでダッシュ移動が可能になった。
3Dダンジョンで横移動と視点固定移動が可能になった。
BGMの変更
魔人専用BGMの追加。
魔法の箱を開けた際のアリス戦も専用BGMになった。
主人公のガーディアンが種族「魔神」の場合、傲慢界のヴィネ戦が魔神転生Ⅱの「DEJA VU(アレンジver)」になった。
幽閉の塔でのエンカウント、通常戦闘、LVアップのBGMが真・女神転生Iのアレンジverになった。
マンモン戦、アジ・ダハーカ戦が専用BGM「宿敵」になった。
その他の変更点は、
メモ
を参照。
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最終更新:2019年07月20日 13:37