防具相性

  • 基本ダメージに相性値の%分を乗算した値が被ダメージとなる。

反射 被ダメージを反射して、術者へダメージを返す。
吸収 被ダメージを吸収して、ダメージ分HPを回復する。
無効 被ダメージを無効化して、ダメージを「0」にする。
強い 被ダメージを減少する。
弱い 被ダメージを増加する。

  • 装備部位で防具相性が異なる場合、

    弱い強い無効吸収反射

  の順でより良い防具相性に上書きされる。

防具相性 ガン 剣技 悪魔攻撃 突撃 火炎 氷結 電撃 衝撃 神経 破魔 呪殺 魔力 緊縛 万能
ノーマル 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 75 100 100 100
対火炎 100 100 100 100 100 100 50 87.5 87.5 100 100 0 75 100 100 100
対氷結 100 100 100 100 100 100 100 50 100 100 100 0 75 100 100 100
対電撃 100 100 87.5 87.5 87.5 100 100 100 50 100 100 0 75 100 100 100
対衝撃 87.5 75 75 87.5 87.5 75 100 100 100 50 100 0 75 100 100 100
対精神 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 62.5 0 50 50 75 100
対物理 62.5 75 62.5 62.5 100 100 100 100 100 75 100 0 75 150 100 100
対電撃・衝撃 75 87.5 75 75 75 100 100 100 62.5 62.5 100 0 75 100 100 100
対火炎・氷結 150 150 150 150 150 150 62.5 62.5 100 150 100 0 75 100 75 100
反精神 150 150 150 150 150 100 150 150 150 150 50 50 50 50 50 100
反物理 50 50 50 50 50 50 200 200 200 200 150 75 150 200 150 100
吸火炎 100 100 100 100 100 100 100 250 100 100 100 0 75 100 100 100
吸電撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 250 100 0 75 100 100 100
魔性 50 0 50 50 50 50 200 50 50 200 0 0 100 37.5 37.5 100
神聖 100 100 100 75 87.5 87.5 87.5 87.5 100 100 0 50 50 50 87.5 100
全対応 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 0 75 75 75 100


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最終更新:2025年01月30日 01:58