東方深秘録 博麗霊夢 攻略wiki内検索 / 「コンボ」で検索した結果

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  • コンボ
    コンボ集 ビギナー向けはこちら→霊夢コンボ入門編 表記コマンド欄 A=打撃 B=射撃 C=必殺技 H=ホールド射撃 dl=ディレイ(入力を遅らせること) LW=ラストワード ダメージ欄 オレンジ=スペカ使用(早口なしでも可)・ダメージは早口なしで計測 赤=早口必須 紫=LW使用スペカはコストMAX、LW使用はオカルトボール4個を最低値とし、8個状態を最高値として計測 基本的にフルヒット前提 +オススメコンボ 中・上級者向け オススメコンボ 中・上級者向け 始動位置 コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 地上 AAA2A 3 JA 8B 9 JA J6A 6C 2618~ 2 端 立 キャラによって3 JAのタイミングを変える 地上 AAA2A 3 JA J2A 6C 6C 2514 2 どこでも 立 地上 AAA 6B 3 JB 66 JA AAA2...
  • 霊夢コンボ入門編
    霊夢コンボ入門編 ここでは霊夢のコンボの中でも簡単なものやビギナー向けと思われるコンボを取り扱っていきます 全部覚えようとせず、自分が必要だと思うものだけ覚えるようにしましょう 表記コマンド欄 A=打撃 B=射撃 C=必殺技 H=ホールド射撃 dl=ディレイ(入力を遅らせること) LW=ラストワード ダメージ欄 オレンジ=スペカ使用(早口なしでも可)・ダメージは早口なしで計測 赤=早口必須 紫=LW使用◾スペカはコストMAX、LW使用はオカルトボール4個を最低値とし、8個状態を最高値として計測スペカはコストMAX、LW使用はオカルトボール4個を最低値とし、8個状態を最高値として計測 基本的にフルヒット前提 6A 6B 6C系コンボ +クリックで開く このコンボはステップアップ形式で紹介。徐々に難しくなるので出来る範囲で ※動画は1.03b時のもの ...
  • コメント/コンボ
    上軸コンボ追加したんですがレイアウトがおかしくなってしまいました、ほんとに申し訳ないですが直していただければと思います…。 - 名無しさん 2015-11-16 13 51 49 追加ありがとうございます。修正しました。 - 名無しさん 2015-11-20 13 10 19 1.10へ更新完了。J6A始動の93使うコンボ、93だとどうも上手く行かず、39でやったダメージ載せてます。 - 名無しさん 2015-08-01 19 51 37 自己解決。前歩き挟まないとダメだったのか・・・。 - 名無しさん 2015-08-03 21 24 06 近A、JA、遠A始動まで更新ー - 名無しさん 2015-07-29 21 35 25 遠A始動のコンボ遠A 6A AAA2A 3 JA J2A 6C 8 6Cは距離によって6A Aが入らないので遠A 6A (相手によってディレイ)...
  • コメント/霊夢コンボ入門編
    ダメージを1.10に併せて更新。何故か遠A入れた方がダメージ下がる謎。2C系がちょっと怪しいです。あとAAA8A 8B 5C 6Cなんですけどキャラ限 不安定で初心者向けじゃないと個人的に思います。あとLWはAAA2A 4 LWの方がダメージも確定箇所も多く、夢想使う必要がないと思うのですがどうでしょうか - 名無しさん 2015-07-30 21 31 58 (多分)どこでも(3hit以上)2C>2A 5C 2172ダメージ 寝ダウン はどうでしょう - 名無しさん 2015-06-21 17 45 07 入力難易度は低いですがちょっと繋がりにくいので、2C 2B 5C(2354) とか霊力1増えてしまいますが気持ち安定しますね(それでも繋がらないケース多々) 2C 6C( 9 6C)とかも良いんですがこれ端付近じゃ無理なんですよね・・・ - (管理人) 2015-06-21 22...
  • ミステリースポット
    ...警戒する必要がある コンボ中にストーンヘンジが終わると思わぬコンボ失敗になることも。終了のタイミングには気をつけよう バベルの塔 ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 持続 ??? ?? ?? 40 射撃 ? 珠に触れると触れた側の攻撃として攻撃判定が出る 射撃判定であるためグレイズ可。ガードするとガード削りダメージが発生しガード耐久値も削る 狙って当てるのは至難であり、お互い思わぬ攻撃を受けて戦いづらい。コンボの邪魔になることも多い 黄泉比良坂 徐々に自傷ダメージのようなものが蓄積(体力ゲージが白くなる)する。中心へ行くほど減少量があがる 黄泉比良坂の間は全ての攻撃も自傷ダメージ(白ゲージ)となり、黄泉比良坂が終了すると全ての自傷ダメージが回復する そのため、この間に倒しきれなければいくらダメージを与えても無駄となるし、いくら殴られようが被害ゼ...
  • Q&A
    ...ゲームの分類としてはコンボゲーに近いわねあとは弾幕アクションならではの射撃戦とグレイズシステム、それに地面を撤廃した常時空中戦が特徴よ気になったら体験版もあるから実際に触ってみればいいんじゃないただし、対人戦がメインなのと推奨動作環境が高めなのには気を付けてね                                                       。 Q.初めてやるけどまずは何をすればいいの? まずは異変を解決(ストーリーモード)すること全キャラで合計15回クリアする必要があるわそのあとはいつもの妖怪退治(ネット対戦)ね!ただ、あいつらCPUとかCOMってつくと手加減するけど、ネット対戦だと本気を出してくるから気を付けて。簡単なコンボやグレイズとかはしっかりできるようにしてから挑んだ方がいいわね                              ...
  • 立ち回り考察
    ...う。 ここで高火力コンボを決められるかどうかで大きく変わる。しっかりとコンボができるようにしておこう。 詳しくは固め考察ページへ。 遠距離 軸があったら差し込みバスター(6C)、B射撃で中距離まで持っていく距離。 有利といえば有利だが、リターンは余り期待できないのでこの距離で戦う意味は薄い レーザー持ち(魔理沙、神子)、長距離打撃(にとり、こいし)、電柱(菫子)などを相手にする時は注意。 中距離 メイン距離。基本はここからダメージを取っていく 置き打撃に対して射撃(JAに対しては1 J8Bなど)、グレイズする相手はJA、遠A、8Cなどで狩る 基本軸では相手のグレイズ打撃(主にDB)に注意すること 自分・相手ともに中央軸での射撃牽制はグレイズされやすい。安易な射撃撒きは控えた方が良いだろう 近距離 この距離は射撃もグレイズ JAでキャンセルが狩ら...
  • 固め考察
    ...る相手には狩り択からコンボを決めてプレッシャーを与えていこう 構成の一例 ※赤文字は(結界)ガード後抜けられるポイント (基本型)JA 6B 93or39 JA JB 66 JA~(狩り択)JA 6B 93or39 JA J2Aor遠A (狩り択)JA 6B 93or39 JA JB 66 JA 6Aor遠A (増長)JA 6B 93or39 JA 66 4A*n 6B 93 JA~   まずは基本型で固め、JA後抜けてくる相手なら狩り択を増やす。結界で距離を離されたらJA 6A   逆に固まる相手なら増長して霊力を回復しつつガード値を削っていく 6B 93 ※B 6C 早口 B 夢想封印グレイズ抜け出来る※部分以外は全て連続ガードでガードゲージが満タンでも割れる。針妙丸相手はBを大きくディレイさせると6Cを全段当てる事が出来る。 6B 3or2 J8B 9J ...
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    ...ド/怪ラストワード コンボ 立ち回り考察 固め考察 キャラ対策 リプレイ/動画 霊夢Q A その他 アイコンの作成 スレテンプレ 砂場 外部リンク 黄昏フロンティア 深秘録対戦板 Tenco! 東方深秘録総合wiki +他キャラ深秘録wiki 霧雨魔理沙 雲居一輪 聖白蓮 物部布都 豊聡耳神子 河城にとり 古明地こいし 二ッ岩マミゾウ 秦こころ 茨木華扇 藤原妹紅 少名針妙丸 宇佐見菫子 更新履歴 取得中です。 カウンター 合計 - 今日 - 昨日 - ここを編集
  • リプレイ_動画
    ...r 【深秘録】霊夢コンボ集【v1.03b】 +クリックで開く [0 02](JA) AAA2A 3 JA 8B 9 JA J6A 6C 早口 7 夢想封印 9 6C [0 16](JA) AAA2A 3 JA 8B 9 JA J6A 6C 7 6C 早口 夢想封印 9 6C [0 29](JA) AAA2A 3 JA 8B 9 JA J6A 6C 7 裏当て6C 早口 夢想封印 9 6C [0 43](JA) AAA2A 3 JA 8B 9 JA J6A 6C 早口 7 陰陽飛鳥井 4射出 3飛翔 66 6C [0 58](JA 遠A) 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 早口 夢想封印 9 6C [1 11](JA) AAA8A 8B 5C 6C 9 6C 早口 夢想封印 9 6C [1 24]慣性AAA8A 5B 5C 6C 9 6C 早口 夢想封印 9 6C...
  • 必殺技_オカルト技_スペルカード_怪ラストワード
    ...攻めなど用途は色々。コンボにも使える 4端にある御札に1つでも攻撃が当たると消滅する。ここを攻撃するのは打撃でも可。神域自体は硬いが、体感的には脆く感じてしまう 射撃だがカウンターヒットする。追撃しやすくなるのでチャンス 相手の背後に設置して、結界ガードで相手を神域の中へ押し込んだりする小技は心綺楼の頃と同様に使える 隙が非常に大きいため、撒いている間に攻撃を加えられないように特に結界ガード漏れに要注意。確実にフルコン貰う。 上へ 6C(妖怪バスター) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 CH 発生) 持続 硬直 硬直差 998 ?? ? 10*4 射撃 無 13F(密着 ? ? ? ? 4way弾。速射砲として使ったりコンボに組み込んだりなにかと便利な技 Stun値が増加するのは各弾最終段のみ 壁バウンドさせるため、この技で〆ると立ち...
  • 通常技
    ...らは壁バウンドする コンボをするときは壁バウンドした回数に注意 ガードJCすると連ガではなくなるため、ガード側はジャンプ入れ込みすると刺さる 上へ AAA2A (近A4段目) Damage 初段Rate 中継Rate Stun 攻撃属性 SP増加量 ガード 660 10 10 40 打撃 100 可 発生F  持続F   全体F  JC可能F C可能F 硬直差  ガード  ガードJC  ヒット  CH 18F 4F 41F 無 19F +1F -2F --- --- 備考 床バウンド AAAから2A こちらも通常の2Aと違い床バウンドする 通常の2Aとはコンボの繋げ方がだいぶ異なるので完全に別技だと思おう ガードJCすると連ガではなくなるため、ガード側はジャンプ入れ込みすると刺さる 上へ AAA8A (近A4段目)...
  • キャラ対策
    ...の打撃でどちらが先にコンボを決めるかの戦いになりやすい。 霧雨魔理沙 特に厄介な技:J8A 全てのB射 C 6C レーザー6B、上に強いJ8A等からリターンを取られやすいキャラ。 殴り合いでは負けやすいが捕まえた時のリターン差でどうか。 射撃が基本的に消しづらくテンポが取られやすいのも難しい所。横軸が合っている状態の6Bに引っかからないようにする JAは1.30から弱体化したもののJAとしてはまだまだ現役。 安易な打撃に対してB射撃で迎撃しつつ、あわよくば立ちスタンをとりたい。 魔理沙は前ダッシュの硬直が長めなのでそこを上手くJAで咎めるのも必要か。 茨木華扇 特に厄介な技:4A 遠A JA 全てのB射 DB 発生の早い攻撃でこちらの置き行動を咎められやすいキャラ。 Bの出かかりに対してバスター、出し切られたら逆軸に逃げてやり過ごしたい。 下軸に逃げ...
  • アイコンの作成
    本来こういった情報は個別wikiではなく総合wikiに書くべきものですが 現在総合wikiが存在しないため仮の場として書かせていただいています アイコンの作成 ここではプロフィールアイコンの作り方を解説します 深秘録はオリジナルのプロフィールアイコンを設定できることをご存知でしょうか 深秘録には最初から20種類のアイコンが用意されていますが、新たに追加することが可能です 追加できるアイコンにはルールがあります 大きさ縦32pixel 横32pixel BMP形式のファイル 基本はこれだけです 画像の加工や製作は、画像処理ソフト・ドローソフト・ドットエディタ等を使用して下さい サンプル 上記のBMP形式のファイルを用意できたら深秘録のフォルダ(初期設定ではC game/tasofro/th145)を開き その中にあるiconフォルダへ入れましょう...
  • システム
    ...ルしながら行うため、コンボの繋ぎや隙消しなどに利用でき非常に便利である そのかわり早口をした時点でスペルゲージを1本消費してしまうため、スペルカードの威力が大幅に減ってしまう 時間経過や使用時間制限、ラウンド移行などは宣言と同じ 割り込み宣言(ガード中にスペルボタンを素早く二度押す。スペルゲージ1本かつパワー合計1000以上が必要) Ver1.20より追加 相手の攻撃に割り込んで、スペルカードを宣言しつつ相手を怯ませる見えない攻撃を出す 怯ませ判定の範囲は狭く、素早く移動する技で物理的に避けたり無敵技でスカされたりする恐れがある また、怯ませるだけなのでダメージは無いしそこから反撃にいけるほど有利が付くわけでもない。あくまで仕切りなおしの手段の一つ 発動条件がややこしいが、「夢想封印」以外はゲージ1本溜まっていれば出せると考えて差し支えない「夢想封印」はゲージ1本+パワー300(=パ...
  • 東方深秘録とは
    14.5TH Touhou Project 東方深秘録 ~ Urban Legend in Limbo. ■動作環境目安 OS : Windows8.x Windows7 WindowsVista CPU : マルチコア 2GHz以上 メモリ : 2GB以上 HDD/SSD : 空き容量 1GB以上 ビデオカード : DirectX9.0c、ShaderModel2.0に対応したVRAM512MB以上のもの (※オンボードグラフィックは動作保障対象外) ディスプレイ : 解像度1280*720が表示できる環境 サウンド : DirectSoundに対応したもの DirectX : DirectX9.0c以上 入力デバイス : キーボード・ゲームパッド 東方深秘録 デモ動画(Youtube)※音量注意 東方深秘録とは、上海アリス幻樂...
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