まず、自AXのSBrの射程内にいる敵はDISを入れることが
大前提、DISが入らないとSBrはゴミダメージでまったくいる意味がないことを念頭にいれてほしい。
自PTの最前線に立つことで、味方全体のデコイとなりとくに味方教授、WIZの動きをフリーにさせるためにAXはいる。
というのは、AXが前に立つことによって自分のSBrの射程範囲内に敵が入るのを抑制する。大雑把に言うとDISが入ってる敵にはSBrは2k後半~5k弱くらいのダメージがはいる。これを相手のWIZが連打でくらったら危険なのは言うまでもなく、そのために敵はSBrの射程外で動かなくてはならないということになる。つまりAXは敵の前衛(つまり敵AXかパラ、もしくは教授)をほとんどの時間狙うことになりますが、敵の後衛が前に出てきたとき、そのわずかな隙に一発でも打たなくてはならない。それがないと、敵の後衛は、行けると思い、がんがん前でてきて自PTは致命的な岩盤→SGをくらってPTが崩壊することにつながってしまう。
なのでAXの役は味方全体のデコイ+敵後衛のチャンスつぶし、というのが主な役割になります。
最終更新:2010年01月24日 01:00