教授が守りなら、こちらは攻めを担当する職
ガンバンSGで相手の陣地を崩すのが最大の役割
ただし、最後の一押しに欠ける職でもあるので
相手の教授がLPで手一杯になるまで追い込めば実質勝ちです
メインスキル、SG。凍結、ノックバック、詠唱妨害など
(詳しい仕様はWIKI見てね)ノックバック方向の操作可能
って思ったけど細かく書いてないし書くか・・・
指定したセルを中心とした9*9範囲に
範囲3*3でHIT間隔450msの攻撃オブジェクト81個を4500ms発生させる
オブジェクトは南西から発生するので敵は北東方向に飛びやすい
より厳密には最西端を1列目として西から順に南から北の順で判定
1列終わると次の列の南から北の順で判定が行われる
ダメージを与えるとオブジェクトに対して2セル敵をノックバックさせる
敵の足元に発生したオブジェクトでは西にノックバックする
でっていう。つまりこういうことです
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≡②■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■④□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■★■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■①■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□□□□□□□□③□□≡
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★がSGの指定セル。■がSGのオブジェクト発生セル
□までがSGのダメ出るセル。んで、①~④に対象がいたとして
「SGオブジェクトの攻撃範囲は3*3マス」
「オブジェクトは南西からryで発生する」
「オブジェクトに対して2セル敵をノックバックさせる」
なので、①は北東、②は北西、③は南東、④は北東に飛びます
じゃあほとんど北東に飛ぶじゃんってなるけど、実際は
ラグとかのせいで途中のセルでオブジェクト不発とかあるから
あらぬ方向に飛ぶことがある。でもこれはあくまで対MOBの話
対人でLPないとこにSG撃って敵が当たる場面は稀です
普通はGbtで穴あけてそこにSG撃つわけです
んでここからが多分重要。多分
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□□□□■★■□□□□
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LP上の★中心に3*3の範囲を、Gbtで削りました
そこに範囲が重なるようにSGを撃つわけですが
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□□□◆◆◆◆◆□□□
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□□□◆■★■◆□□□
□□□◆■■■◆□□□
□□□◆◆◆◆◆□□□
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SGのオブジェクトは3*3なので上の範囲にSGが及びます
こうしてみると大分でかい範囲にSGが当たりますねー
でも問題はそこじゃない
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□□□◆③◆◆⑤□□□
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□□□◆■★■◆□□□
□□□◆②■④◆□□□
□□□①◆◆◆◆□□□
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上記の①~⑤の人が、それぞれどの方向に飛ぶか考えると
①は南西、②は西、③は北、④は東、⑤は北東
つまりGbtの指定セルとPCの位置関係で飛ぶ方向を操作できる
ということです。それも全方向に操作可能
んなもん体感でなんとなくわかってるはずですが
これを理解し、実用できるようになれば
相手を押し込むも引き寄せるも自在なHW操作が可能!
という理想論ですが、俺はどうみてもまだ出来てません^0^
力尽きたから続きはまた後日
最終更新:2010年01月24日 09:28