スタンした敵にDISすんの?
→敵陣なら放置、じゃあ自陣なら?
→Cmpで爆裂してたらDISしたい危険が危ない
→スタン時間次第。味方間に合えば放置でもいい?
→SC意味ないし、あとバーンくらいしか
ガンバンQMって正直どうよ
→味方が攻めあげるとき邪魔くせえええええ
→速射に現実的に対抗できる数少ないスキル
→射程の差を考えるとAXラインくらいまでが限界?
生命力変換ってどうよ
→RJCではSP剤食ってた。手数減る
→重量は?経費は?SPの回復量は?
→SC押す手間+意識と、変換のモーション時間の兼ね合い
→SCの配置変更?今更余地があるか?
モーションキャンセルってどうなの
→AGIがん振り狂気Pより早いはず。理論上
→ミスったときのデメリット大きくない?
→そもそも無詠唱かそれに近いとキャンセル無理じゃね
→無詠唱で狂気P飲んだら一緒くらいにならね
→結局、キャンセルに意識とられる分、正確性は落ちる
→でも出来る必要はある。練習するべき
ここぞってときにバーン失敗しない?
→仕様です。生まれ持った運の差です
→CmpとかHW狙ったときに限って失敗する気がする
→SCもどうでもいいときにしか成功しない気がry
最終更新:2010年01月24日 09:44