詳細表
用語説明
(名称自由):そのスキルは自由に名称を変更できます。
関連成功要素:そのスキルを使用するとき、一緒に提出できるペルソナの成功要素です。
キャラクターランク1で覚えられるスキル
アギ
カテゴリ:魔法(炎)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労1
効果:炎を放つ攻撃魔法です。
根源力:850+ランク×150
原成功要素:配分比
「火炎」:100%
関連成功要素:【魔力】
ブフ
カテゴリ:魔法(氷)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労1
効果:冷気を放つ攻撃魔法です。
根源力:850+ランク×150
原成功要素:配分比
「氷結」:100%
関連成功要素:【魔力】
ガル
カテゴリ:魔法(風)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労1
効果:疾風の刃を放つ攻撃魔法です。
根源力:850+ランク×150
原成功要素:配分比
「疾風」:100%
関連成功要素:【魔力】
ジオ
カテゴリ:魔法(雷)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労1
効果:雷を放つ攻撃魔法です。
根源力:850+ランク×150
原成功要素:配分比
「電撃」:100%
関連成功要素:【魔力】
ハマ
カテゴリ:魔法(光)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労1
効果:神罰の光を放つ攻撃魔法です。
根源力:850+ランク×150
原成功要素:配分比
「光」:100%
関連成功要素:【魔力】
ムド
カテゴリ:魔法(闇)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労1
効果:禁呪により対象を呪殺する攻撃魔法です。
根源力:850+ランク×150
原成功要素:配分比
「闇」:100%
関連成功要素:【魔力】
打撃攻撃(小)(名称自由)
カテゴリ:武技(打)
タイミング:メインフェイズ
対象:2m以内の単体
代償:疲労1
効果:ペルソナが打撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、体当たりでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。
根源力:1250+ランク×150
原成功要素:配分比
「打撃」 :任意
「打撃・重撃」:任意
「打撃・連打」:任意
関連成功要素:【白兵】
斬撃攻撃(小)(名称自由)
カテゴリ:武技(斬)
タイミング:メインフェイズ
対象:2m以内の単体
代償:疲労1
ペルソナが斬撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、身体の一部によるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。
根源力:1250+ランク×150
原成功要素:配分比
「斬撃」 :任意
「斬撃・重撃」:任意
「斬撃・連撃」:任意
関連成功要素:【白兵】
貫通攻撃(小)(名称自由)
カテゴリ:武技(貫)
タイミング:メインフェイズ
対象:2m以内の単体
代償:疲労1
ペルソナが貫通攻撃を行います。武器を使ったものでも、角などによるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。
根源力:1250+ランク×150
原成功要素:配分比
「貫通」 :任意
「貫通・重撃」:任意
「貫通・連撃」:任意
関連成功要素:【白兵】
射撃攻撃(小)(名称自由)
カテゴリ:武技(弾)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労1
ペルソナが射撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、何かを飛ばしても、何でも構いません。このスキルは複数取得することができます。
根源力:1050+ランク×150
原成功要素:配分比
「貫通」 :任意
「貫通・剛弾」:任意
「貫通・連発」:任意
関連成功要素:【感知】
盾(小)(名称自由)
カテゴリ:盾
タイミング:サブフェイズ
対象:自分
代償:疲労1
効果:次のメインフェイズの防御判定に、このスキルの成功要素【盾】を追加できます。ペルソナの【耐久】の分だけ、【盾】は増えます。【盾】は状態異常攻撃を除くすべての攻撃に対して抽出されます。
根源力:300+「耐久」の配分根源力(最大でも1000)
原成功要素 配分比
「盾」 100%
大盾(小)(名称自由)
カテゴリ:盾
タイミング:サブフェイズ
対象:自分を含むスタック内、あるいは2m以内の全PC
代償:疲労2
効果:次のメインフェイズの防御判定に、このスキルの成功要素【盾】を追加できます。ペルソナの【耐久】の分だけ、【盾】は増えます。【盾】は状態異常攻撃を除くすべての攻撃に対して抽出されます。
根源力:300+「耐久」の配分根源力(最大でも1000)
原成功要素 配分比
「盾」 100%
赤の壁
カテゴリ:魔法盾(炎)
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労2
効果:次のメインフェイズの間、火炎属性防御を1段階上昇させます。
白の壁
カテゴリ:魔法盾(氷)
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労2
効果:次のメインフェイズの間、氷結属性防御を1段階上昇させます。
緑の壁
カテゴリ:魔法盾(風)
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労2
効果:次のメインフェイズの間、疾風属性防御を1段階上昇させます。
蒼の壁
カテゴリ:魔法盾(雷)
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労2
効果:次のメインフェイズの間、電撃属性防御を1段階上昇させます。
黄の壁
カテゴリ:魔法盾(光)
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労2
効果:次のメインフェイズの間、光属性防御を1段階上昇させます。
黒の壁
カテゴリ:魔法盾(闇)
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労2
効果:次のメインフェイズの間、闇属性防御を1段階上昇させます。
タルカジャ
カテゴリ:補助
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労2
効果:戦闘終了までの攻撃判定に、このスキルの成功要素【タルカジャ】を追加できます。
根源力:300+ランク×100
原成功要素 配分比
「タルカジャ」100%
ラクカジャ
カテゴリ:補助
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労2
効果:戦闘終了までの防御判定で、防御行動「耐えしのぐ」を行った場合、このスキルの成功要素【ラクカジャ】を追加できます。
根源力:300+ランク×100
原成功要素 配分比
「ラクカジャ」100%
スクカジャ
カテゴリ:補助
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労2
効果:戦闘終了までの防御判定で、防御行動「回避」もしくは「武器受け」を行った場合、このスキルの成功要素【スクカジャ】を追加できます。
根源力:300+ランク×100
原成功要素 配分比
「スクカジャ」100%
タルンダ
カテゴリ:補助
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労2
効果:戦闘終了まで、その対象から攻撃を受けた時、防御判定にこのスキルの成功要素【タルンダ】を追加できます。
根源力:300+ランク×100
原成功要素 配分比
「タルンダ」100%
ラクンダ
カテゴリ:補助
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労2
効果:戦闘終了まで、その対象に攻撃を行った時、攻撃判定にこのスキルの成功要素【ラクンダ】を追加できます。なお、この効果は装甲の低下を意味し、もともと装甲に頼らない設定の敵に対しては、効果が半減、あるいは無効化されます(SDの判断によります)。
根源力:300+ランク×100
原成功要素 配分比
「ラクンダ」100%
スクンダ
カテゴリ:補助
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労2
効果:戦闘終了まで、その対象に攻撃を行った時、攻撃判定にこのスキルの成功要素【スクンダ】を追加できます。なお、この効果は回避の低下を意味し、もともと回避に頼らない設定の敵に対しては、効果が半減、あるいは無効化されます(SDの判断によります)。
根源力:300+ランク×100
原成功要素 配分比
「スクンダ」100%
ディア
カテゴリ:回復
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労2
効果:提出された成功要素数、HPを回復します。このスキルを使用するとき、PCの成功要素を提出することはできません。また、疲労ダメージを回復することはできません。
根源力:600
原成功要素 配分比
「ディア」100%
関連成功要素:【魔力】
パトラ
カテゴリ:回復
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労1
効果:混乱、恐怖、激昂状態を回復します。
クロズディ
カテゴリ:回復
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労1
効果:魔封状態を回復します。
火炎ブースタ
カテゴリ:強化(炎)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:すべてのスキルの【火炎】数が+25%される。端数は四捨五入する。
氷結ブースタ
カテゴリ:強化(氷)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:すべてのスキルの【氷結】数が+25%される。端数は四捨五入する。
疾風ブースタ
カテゴリ:強化(風)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:すべてのスキルの【疾風】数が+25%される。端数は四捨五入する。
電撃ブースタ
カテゴリ:強化(雷)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:すべてのスキルの【電撃】数が+25%される。端数は四捨五入する。
光ブースタ
カテゴリ:強化(光)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:すべてのスキルの【光】数が+25%される。端数は四捨五入する。
闇ブースタ
カテゴリ:強化(闇)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:すべてのスキルの【闇】数が+25%される。端数は四捨五入する。
キャラクターランク3で覚えられるスキル
マハラギ
カテゴリ:魔法(炎)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の直径10m範囲
代償:疲労2
効果:炎を放つ攻撃魔法です。
根源力:850+ランク×150
原成功要素:配分比
「火炎」:100%
関連成功要素:【魔力】
マハブフ
カテゴリ:魔法(氷)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の直径10m範囲
代償:疲労2
効果:冷気を放つ攻撃魔法です。
根源力:850+ランク×150
原成功要素:配分比
「氷結」:100%
関連成功要素:【魔力】
マハガル
カテゴリ:魔法(風)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の直径10m範囲
代償:疲労2
効果:疾風の刃を放つ攻撃魔法です。
根源力:850+ランク×150
原成功要素:配分比
「疾風」:100%
関連成功要素:【魔力】
マハジオ
カテゴリ:魔法(雷)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の直径10m範囲
代償:疲労2
効果:雷を放つ攻撃魔法です。
根源力:850+ランク×150
原成功要素:配分比
「電撃」:100%
関連成功要素:【魔力】
マハンマ
カテゴリ:魔法(光)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の直径10m範囲
代償:疲労2
効果:神罰の光を放つ攻撃魔法です。
根源力:850+ランク×150
原成功要素:配分比
「光」:100%
関連成功要素:【魔力】
マハムド
カテゴリ:魔法(闇)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の直径10m範囲
代償:疲労2
効果:禁呪により対象を呪殺する攻撃魔法です。
根源力:850+ランク×150
原成功要素:配分比
「闇」:100%
関連成功要素:【魔力】
範囲打撃攻撃(小)(名称自由)
カテゴリ:武技(打)
タイミング:メインフェイズ
対象:2m以内のスタック、あるいは直径2m範囲
代償:疲労2
効果:ペルソナが打撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、体当たりでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。
根源力:1250+ランク×150
原成功要素:配分比
「打撃」 :任意
「打撃・重撃」:任意
「打撃・連打」:任意
関連成功要素:【白兵】
範囲斬撃攻撃(小)(名称自由)
カテゴリ:武技(斬)
タイミング:メインフェイズ
対象:2m以内のスタック、あるいは直径2m範囲
代償:疲労2
ペルソナが斬撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、身体の一部によるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。
根源力:1250+ランク×150
原成功要素:配分比
「斬撃」 :任意
「斬撃・重撃」:任意
「斬撃・連撃」:任意
関連成功要素:【白兵】
範囲貫通攻撃(小)(名称自由)
カテゴリ:武技(貫)
タイミング:メインフェイズ
対象:2m以内のスタック、あるいは直径2m範囲
代償:疲労2
ペルソナが貫通攻撃を行います。武器を使ったものでも、角などによるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。
根源力:1250+ランク×150
原成功要素:配分比
「貫通」 :任意
「貫通・重撃」:任意
「貫通・連撃」:任意
関連成功要素:【白兵】
範囲射撃攻撃(小)(名称自由)
カテゴリ:武技(弾)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の直径10m範囲
代償:疲労2
ペルソナが射撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、何かを飛ばしても、何でも構いません。このスキルは複数取得することができます。
根源力:1050+ランク×150
原成功要素:配分比
「貫通」 :任意
「貫通・剛弾」:任意
「貫通・連発」:任意
関連成功要素:【感知】
ポズムディ
カテゴリ:回復
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労1
効果:毒状態を回復します。
シシリディ
カテゴリ:回復
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労1
効果:老化、衰弱状態を回復します。
エナジーシャワー
カテゴリ:回復
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の直径10m範囲
代償:疲労4
効果:老化、衰弱状態を回復します。
リカーム
カテゴリ:回復
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労3
効果:戦闘不能状態を回復します。負傷ダメージを1点回復します。
斬撃見切り
カテゴリ:見切り
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:斬撃属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+600の修正を得ることができます。
貫通見切り
カテゴリ:見切り
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:貫通属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+600の修正を得ることができます。
打撃見切り
カテゴリ:見切り
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:打撃属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+600の修正を得ることができます。
火炎見切り
カテゴリ:見切り
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:火炎属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+600の修正を得ることができます。
氷結見切り
カテゴリ:見切り
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:氷結属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+600の修正を得ることができます。
疾風見切り
カテゴリ:見切り
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:疾風属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+600の修正を得ることができます。
電撃見切り
カテゴリ:見切り
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:電撃属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+600の修正を得ることができます。
光の加護
カテゴリ:見切り
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:光属性の攻撃に対して耐えしのぐを行う場合、+400の修正を得ることができます。
闇の加護
カテゴリ:見切り
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:闇属性の攻撃に対して耐えしのぐを行う場合、+400の修正を得ることができます。
警戒
カテゴリ:特殊
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:奇襲判定時、【感知】の値を+50%します(端数は四捨五入)。
毒耐性
カテゴリ:耐性(バステA)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:毒に対する判定時、達成値が+100%されます。
混乱耐性
カテゴリ:耐性(バステA)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:混乱に対する判定時、達成値が+100%されます。
恐怖耐性
カテゴリ:耐性(バステA)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:恐怖に対する判定時、達成値が+100%されます。
衰弱耐性
カテゴリ:耐性(バステA)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:衰弱に対する判定時、達成値が+100%されます。
老化耐性
カテゴリ:耐性(バステA)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:老化に対する判定時、達成値が+100%されます。
激昂耐性
カテゴリ:耐性(バステA)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:激昂に対する判定時、達成値が+100%されます。
魔封耐性
カテゴリ:耐性(バステA)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:魔封に対する判定時、達成値が+100%されます。
最終更新:2008年11月07日 16:47