レベル5~7で習得可能なスキル
キャラクターランク5で覚えられるスキル
アギラオ
カテゴリ:魔法(炎)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労2
効果:炎を放つ攻撃魔法です。
根源力:1400+ランク×200
原成功要素:配分比
「火炎」:100%
関連成功要素:【魔力】
ブフーラ
カテゴリ:魔法(氷)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労2
効果:冷気を放つ攻撃魔法です。
根源力:1400+ランク×200
原成功要素:配分比
「氷結」:100%
関連成功要素:【魔力】
ガルーラ
カテゴリ:魔法(風)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労2
効果:疾風の刃を放つ攻撃魔法です。
根源力:1400+ランク×200
原成功要素:配分比
「疾風」:100%
関連成功要素:【魔力】
ジオンガ
カテゴリ:魔法(雷)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労2
効果:雷を放つ攻撃魔法です。
根源力:1400+ランク×200
原成功要素:配分比
「電撃」:100%
関連成功要素:【魔力】
ハマオン
カテゴリ:魔法(光)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労2
効果:神罰の光を放つ攻撃魔法です。
根源力:1400+ランク×200
原成功要素:配分比
「神聖」:100%
関連成功要素:【魔力】
ムドオン
カテゴリ:魔法(闇)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労2
効果:禁呪により対象を呪殺する攻撃魔法です。
根源力:1400+ランク×200
原成功要素:配分比
「呪殺」:100%
関連成功要素:【魔力】
メギド
カテゴリ:魔法(万能)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の直径10m範囲
代償:疲労5
効果:強烈な爆発を起こす攻撃魔法です。
根源力:1400+ランク×200
原成功要素:配分比
「万能」:100%
関連成功要素:【魔力】
打撃攻撃(中)(名称自由)
カテゴリ:武技
タイミング:メインフェイズ
対象:2m以内の単体
代償:疲労2
効果:ペルソナが打撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、体当たりでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。
根源力:2200+ランク×200
原成功要素:配分比
「打撃」 :任意
「打撃・重撃」:任意
「打撃・連打」:任意
関連成功要素:【白兵】
斬撃攻撃(中)(名称自由)
カテゴリ:武技
タイミング:メインフェイズ
対象:2m以内の単体
代償:疲労2
ペルソナが斬撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、身体の一部によるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。
根源力:2200+ランク×200
原成功要素:配分比
「斬撃」 :任意
「斬撃・重撃」:任意
「斬撃・連撃」:任意
関連成功要素:【白兵】
貫通攻撃(中)(名称自由)
カテゴリ:武技
タイミング:メインフェイズ
対象:2m以内の単体
代償:疲労2
ペルソナが貫通攻撃を行います。武器を使ったものでも、角などによるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。
根源力:2200+ランク×200
原成功要素:配分比
「貫通」 :任意
「貫通・重撃」:任意
「貫通・連撃」:任意
関連成功要素:【白兵】
射撃攻撃(中)(名称自由)
カテゴリ:武技
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労2
ペルソナが射撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、何かを飛ばしても、何でも構いません。このスキルは複数取得することができます。
根源力:1800+ランク×200
原成功要素:配分比
「貫通」 :任意
「貫通・剛弾」:任意
「貫通・連発」:任意
関連成功要素:【感知】
盾(中)(名称自由)
カテゴリ:盾
タイミング:サブフェイズ
対象:自分
代償:疲労2
効果:次のメインフェイズの防御判定に、このスキルの成功要素【盾】を追加できます。ペルソナの【耐久】の分だけ、【盾】は増えます。【盾】は状態異常攻撃を除くすべての攻撃に対して抽出されます。
根源力:600+「耐久」の配分根源力(最大でも2000)
原成功要素 配分比
「盾」 100%
大盾(中)(名称自由)
カテゴリ:盾
タイミング:サブフェイズ
対象:自分を含むスタック内、あるいは2m以内の全PC
代償:疲労4
効果:次のメインフェイズの防御判定に、このスキルの成功要素【盾】を追加できます。ペルソナの【耐久】の分だけ、【盾】は増えます。【盾】は状態異常攻撃を除くすべての攻撃に対して抽出されます。
根源力:600+「耐久」の配分根源力(最大でも2000)
原成功要素 配分比
「盾」 100%
・ディアラマ
カテゴリ:回復A
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労4
効果:提出された成功要素数、HPを回復します。このスキルを使用するとき、PCの成功要素を提出することはできません。また、疲労ダメージを回復することはできません。
根源力:1400+ランク×100
原成功要素 配分比
「ディア」100%
関連成功要素:【魔力】
メディア
カテゴリ:回復
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の直径10m範囲
代償:疲労4
効果:提出された成功要素数、HPを回復します。このスキルを使用するとき、PCの成功要素を提出することはできません。また、疲労ダメージを回復することはできません。
根源力:600
原成功要素 配分比
「ディア」100%
関連成功要素:【魔力】
メパトラ
カテゴリ:回復
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の直径10m
代償:疲労2
効果:混乱、恐怖、激昂状態を回復します。
デカジャ
カテゴリ:補助
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労2
効果:対象のカジャ系効果を打ち消します。
火炎ガードキル
カテゴリ:補助
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労3
効果:次のメインフェイズの間、対象の火炎属性防御を通常にします。
氷結ガードキル
カテゴリ:補助
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労3
効果:次のメインフェイズの間、対象の氷結属性防御を通常にします。
疾風ガードキル
カテゴリ:補助
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労3
効果:次のメインフェイズの間、対象の疾風属性防御を通常にします。
電撃ガードキル
カテゴリ:補助
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労3
効果:次のメインフェイズの間、対象の電撃属性防御を通常にします。
光ガードキル
カテゴリ:補助
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労3
効果:次のメインフェイズの間、対象の光属性防御を通常にします。
闇ガードキル
カテゴリ:補助
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労3
効果:次のメインフェイズの間、対象の闇属性防御を通常にします。
攻撃の心得
カテゴリ:特殊
タイミング:本文
対象:自分
代償:なし
効果:エンカウント後最初のサブフェイズに、自動でタルカジャがかかります。
防御の心得
カテゴリ:特殊
タイミング:本文
対象:自分
代償:なし
効果:エンカウント後最初のサブフェイズに、自動でラクカジャがかかります。
回避の心得
カテゴリ:特殊
タイミング:本文
対象:自分
代償:なし
効果:エンカウント後最初のサブフェイズに、自動でスクカジャがかかります。
キャラクターランク7で覚えられるスキル
マハラギオン
カテゴリ:魔法(炎)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の直径10m範囲
代償:疲労4
効果:炎を放つ攻撃魔法です。
根源力:1400+ランク×200
原成功要素:配分比
「火炎」:100%
関連成功要素:【魔力】
マハブフーラ
カテゴリ:魔法(氷)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の直径10m範囲
代償:疲労4
効果:冷気を放つ攻撃魔法です。
根源力:1400+ランク×200
原成功要素:配分比
「氷結」:100%
関連成功要素:【魔力】
マハガルーラ
カテゴリ:魔法(風)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の直径10m範囲
代償:疲労4
効果:疾風の刃を放つ攻撃魔法です。
根源力:1400+ランク×200
原成功要素:配分比
「疾風」:100%
関連成功要素:【魔力】
マハジオンガ
カテゴリ:魔法(雷)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の直径10m範囲
代償:疲労4
効果:雷を放つ攻撃魔法です。
根源力:1400+ランク×200
原成功要素:配分比
「電撃」:100%
関連成功要素:【魔力】
マハンマオン
カテゴリ:魔法(光)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の直径10m範囲
代償:疲労4
効果:神罰の光を放つ攻撃魔法です。
根源力:1400+ランク×200
原成功要素:配分比
「神聖」:100%
関連成功要素:【魔力】
マハムドオン
カテゴリ:魔法(闇)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の直径10m範囲
代償:疲労4
効果:禁呪により対象を呪殺する攻撃魔法です。
根源力:1400+ランク×200
原成功要素:配分比
「呪殺」:100%
関連成功要素:【魔力】
範囲打撃攻撃(中)(名称自由)
カテゴリ:武技
タイミング:メインフェイズ
対象:2m以内のスタック、直径2m範囲
代償:疲労4
効果:ペルソナが打撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、体当たりでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。
根源力:2200+ランク×200
原成功要素:配分比
「打撃」 :任意
「打撃・重撃」:任意
「打撃・連打」:任意
関連成功要素:【白兵】
範囲斬撃攻撃(中)(名称自由)
カテゴリ:武技
タイミング:メインフェイズ
対象:2m以内のスタック、直径2m範囲
代償:疲労4
ペルソナが斬撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、身体の一部によるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。
根源力:2200+ランク×200
原成功要素:配分比
「斬撃」 :任意
「斬撃・重撃」:任意
「斬撃・連撃」:任意
関連成功要素:【白兵】
範囲貫通攻撃(中)(名称自由)
カテゴリ:武技
タイミング:メインフェイズ
対象:2m以内のスタック、直径2m範囲
代償:疲労4
ペルソナが貫通攻撃を行います。武器を使ったものでも、角などによるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。
根源力:2200+ランク×200
原成功要素:配分比
「貫通」 :任意
「貫通・重撃」:任意
「貫通・連撃」:任意
関連成功要素:【白兵】
範囲射撃攻撃(中)(名称自由)
カテゴリ:武技
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の直径10m範囲
代償:疲労4
ペルソナが射撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、何かを飛ばしても、何でも構いません。このスキルは複数取得することができます。
根源力:1800+ランク×200
原成功要素:配分比
「貫通」 :任意
「貫通・剛弾」:任意
「貫通・連発」:任意
関連成功要素:【感知】
アムリタ
カテゴリ:回復B
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の直径10m
代償:疲労3
効果:全状態異常を回復します。
マハタルカジャ
カテゴリ:補助
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の直径10m範囲
代償:疲労4
効果:戦闘終了までの攻撃判定に、このスキルの成功要素【タルカジャ】を追加できます。
根源力:300+ランク×100
原成功要素 配分比
「タルカジャ」100%
マハラクカジャ
カテゴリ:補助
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の直径10m範囲
代償:疲労4
効果:戦闘終了までの防御判定で、防御行動「耐えしのぐ」を行った場合、このスキルの成功要素【ラクカジャ】を追加できます。
根源力:300+ランク×100
原成功要素 配分比
「ラクカジャ」100%
マハスクカジャ
カテゴリ:補助
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の直径10m範囲
代償:疲労4
効果:戦闘終了までの防御判定で、防御行動「回避」もしくは「武器受け」を行った場合、このスキルの成功要素【スクカジャ】を追加できます。
根源力:300+ランク×100
原成功要素 配分比
「スクカジャ」100%
マハタルンダ
カテゴリ:補助
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の直径10m範囲
代償:疲労4
効果:戦闘終了まで、その対象から攻撃を受けた時、防御判定にこのスキルの成功要素【タルンダ】を追加できます。
根源力:300+ランク×100
原成功要素 配分比
「タルンダ」100%
マハラクンダ
カテゴリ:補助
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の直径10m範囲
代償:疲労4
効果:戦闘終了まで、その対象に攻撃を行った時、攻撃判定にこのスキルの成功要素【ラクンダ】を追加できます。なお、この効果は装甲の低下を意味し、もともと装甲に頼らない設定の敵に対しては、効果が半減、あるいは無効化されます(SDの判断によります)。
根源力:300+ランク×100
原成功要素 配分比
「ラクンダ」100%
マハスクンダ
カテゴリ:補助
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の直径10m範囲
代償:疲労4
効果:戦闘終了まで、その対象に攻撃を行った時、攻撃判定にこのスキルの成功要素【スクンダ】を追加できます。なお、この効果は回避の低下を意味し、もともと回避に頼らない設定の敵に対しては、効果が半減、あるいは無効化されます(SDの判断によります)。
根源力:300+ランク×100
原成功要素 配分比
「スクンダ」100%
斬撃耐性
カテゴリ:耐性(斬A)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:斬撃の属性防御に耐性をつける。弱点だった場合は上書きとなる。
貫通耐性
カテゴリ:耐性(貫A)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:貫通の属性防御に耐性をつける。弱点だった場合は上書きとなる。
打撃耐性
カテゴリ:耐性(打A)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:打撃の属性防御に耐性をつける。弱点だった場合は上書きとなる。
火炎耐性
カテゴリ:耐性(火A)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:火炎の属性防御に耐性をつける。弱点だった場合は上書きとなる。
氷結耐性
カテゴリ:耐性(氷A)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:氷結の属性防御に耐性をつける。弱点だった場合は上書きとなる。
疾風耐性
カテゴリ:耐性(風A)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:疾風の属性防御に耐性をつける。弱点だった場合は上書きとなる。
電撃耐性
カテゴリ:耐性(雷A)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:電撃の属性防御に耐性をつける。弱点だった場合は上書きとなる。
光耐性
カテゴリ:耐性(光A)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:光の属性防御に耐性をつける。弱点だった場合は上書きとなる。
闇耐性
カテゴリ:耐性(闇A)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:闇の属性防御に耐性をつける。弱点だった場合は上書きとなる。
毒防御
カテゴリ:耐性(バステB)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:毒に対する判定が自動成功します。
混乱防御
カテゴリ:耐性(バステB)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:混乱に対する判定が自動成功します。
恐怖防御
カテゴリ:耐性(バステB)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:恐怖に対する判定が自動成功します。
衰弱防御
カテゴリ:耐性(バステB)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:衰弱に対する判定が自動成功します。
老化防御
カテゴリ:耐性(バステA)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:老化に対する判定時、達成値が+100%されます。
激昂防御
カテゴリ:耐性(バステB)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:激昂に対する判定が自動成功します。
魔封防御
カテゴリ:耐性(バステB)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:魔封に対する判定が自動成功します。
真・斬撃見切り
カテゴリ:見切り
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:斬撃属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+1200の修正を得ることができます。
真・貫通見切り
カテゴリ:見切り
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:貫通属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+1200の修正を得ることができます。
真・打撃見切り
カテゴリ:見切り
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:打撃属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+1200の修正を得ることができます。
真・火炎見切り
カテゴリ:見切り
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:火炎属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+1200の修正を得ることができます。
真・氷結見切り
カテゴリ:見切り
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:氷結属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+1200の修正を得ることができます。
真・疾風見切り
カテゴリ:見切り
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:疾風属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+1200の修正を得ることができます。
真・電撃見切り
カテゴリ:見切り
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:電撃属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+1200の修正を得ることができます。
真・光の加護
カテゴリ:見切り
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:光属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+800の修正を得ることができます。
真・闇の加護
カテゴリ:見切り
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:闇属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+800の修正を得ることができます。
最終更新:2009年04月26日 15:23