コミュニティ、日常イベント
人間関係について
関係値について
他のPC、NPCとの関係を表す値です。
イベントによって増減していきます。
関係値の目安は次の通りです。
関係値 |
具体的に抱く感情 |
-800 |
相容れない敵 |
-400 |
憎しみすら感じる相手 |
-200 |
嫌いな人、邪魔な人 |
-100 |
ちょっと嫌いな人 |
-50 |
何となく苦手 |
0 |
一般的な他人 |
50 |
知り合い |
100 |
友達未満 |
200 |
友達 |
400 |
親友、あるいは恋人未満 |
800 |
大親友、あるいは恋人 |
関心度について
関心度とは、自分のPCが相手にどれだけの関心を抱いているか、という数値です。
関心度によって、関係値の変化範囲が変わってきます。
関係値の変化範囲は、自分と対象どちらか低い方の関心度が基準となります。
PCは関心度を明確な理由と共にNPCやPCごとに設定することが出来ます。
また、イベントなどで強制的に数値が設定される場合もあります。
各数値の目安は次の通りです。
関心度 |
具体的な関心の度合い |
関係値の幅 |
0 |
一般的な他人に対する関心度 |
-50~50 |
1 |
付き合い始めの関係、あるいはよく見知った友人などに対する関心度 |
-100~100 |
2 |
少し興味の湧いた相手に対する関心度 |
-200~200 |
3 |
一般的に気になる相手に対する関心度 |
-400~400 |
4 |
気になってどうしようもない相手に対する関心度 |
-600~600 |
6 |
人生をかける価値のある相手、あるいは恋人などに対する関心度 |
-800~800 |
6~ |
相手に自身の行動基準のほとんどを依存している状況 |
上限・下限なし |
変化範囲は関係値が増減する際に影響します。
後から関心度が変化しても、それによって関係値が変化することはありません。
ただし、一部の関係はSDの判断する一定の関心度が必要となります(恋人関係、憎悪すべき敵など)。
人間関係表
人間関係は、次の形で表記されます。
相手の名前:関心度:関係
値:アルカナ
例:篠宮蒼之:2:100:死神
コミュニティゲーム
コミュニティゲームとは
掛け合いルールを使って進行するパートです。ひとつのセッションとして行われます。
以下の順番で処理が行われます。
関係値変化
50の関係値変化が基本となります。
SDは場合に応じて、修正を加えて構いません。
関心度変化
NPCの関心度は、PCがNPCに対して興味を抱かせる(あるいは惹かれる、嫌われる)行動を取るたびに上昇、あるいは下降する可能性が高くなります。
-2~+2までの範囲は、一般的な関心度の範疇です。日常生活で関わるほとんどの人は、この範囲の関心度に収まります。
-3、+3の値は、通常多数の人を相手に抱く関心度ではありません。
-4、+4以降の値は、ほとんどの場合特定の個人に対して抱く関心度でしょう。
SDは以上を参考にした上で、NPCからPCへの関心度を設定するようにしてください。
状況に含まれていないNPCの登場について
ロールプレイの中で、SDの判断で状況に含まれていないNPCを登場させても構いません。
この場合のNPCからの関係値、関心度変化は起こりません。
コミュニティ
PCは他PC、NPCと仲良くなっていくことで、独自のコミュニティを築くことができます。
コミュニティはアルカナごとに形成され、ランクが上昇するごとに各PC、NPCが持つアルカナの力を得ることが出来ます。
コミュニティのランク
ひとつのアルカナに関連するPC、NPCからの関係値の絶対値の合計によって、コミュニティのランクが上昇していきます。
マイナスの値もランク上昇に関わることに注意してください。
合計関係値に対するランクは次の通りです。
ランク0:合計関係値0
ランク1:合計関係値50
ランク2:合計関係値100
ランク3:合計関係値200
ランク4:合計関係値400
ランク5:合計関係値800
自身のアルカナのコミュランクについて
自身のアルカナについては、最初から関係値を50持っているものとして計算します。
また、他のアルカナの関係値が50を上回った場合、その値と同じ関係値を持つものとして扱います。
新たに自身と同じアルカナの関係値を得た場合、そこに数値を加算していきます。
コミュニティ表
コミュニティは、次の形で表記されます。
アルカナ:合計関係値:ランク
例:愚者:450:ランク4
コミュティによるアルカナの修正について
コミュニティのランクによって、PCは該当するコミュニティのランクによって、以下の修正をペルソナに付与することができます。
なお、ランク5での覚醒は初期ペルソナの覚醒とは異なるものになります(詳細は
覚醒について?を参照)
ランク1 そのアルカナのペルソナを使える。
ランク2 そのアルカナのペルソナの根源力を+5%する。
ランク3 そのアルカナのペルソナの根源力を+10%する。
ランク4 そのアルカナのペルソナの根源力を+15%する。
ランク5 そのアルカナのペルソナは覚醒する。
最終更新:2009年04月26日 15:20