レベル9~11で習得可能なスキル



キャラクターランク9で覚えられるスキル


アギダイン

カテゴリ:魔法(炎A)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労4
効果:炎を放つ攻撃魔法です。
根源力:2000+ランク×300
原成功要素:配分比
「火炎」:100%
関連成功要素:【魔力】

ブフダイン

カテゴリ:魔法(氷A)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労4
効果:冷気を放つ攻撃魔法です。
根源力:2000+ランク×300
原成功要素:配分比
「氷結」:100%
関連成功要素:【魔力】

ガルダイン

カテゴリ:魔法(風A)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労4
効果:疾風の刃を放つ攻撃魔法です。
根源力:2000+ランク×300
原成功要素:配分比
「疾風」:100%
関連成功要素:【魔力】

ジオダイン

カテゴリ:魔法(雷A)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労4
効果:雷を放つ攻撃魔法です。
根源力:2000+ランク×300
原成功要素:配分比
「電撃」:100%
関連成功要素:【魔力】

神罰

カテゴリ:魔法(光A)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労4
効果:神罰の光を放つ攻撃魔法です。
根源力:2000+ランク×300
原成功要素:配分比
「光」:100%
関連成功要素:【魔力】

呪殺

カテゴリ:魔法(闇A)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労4
効果:禁呪により対象を呪殺する攻撃魔法です。
根源力:2000+ランク×300
原成功要素:配分比
「闇」:100%
関連成功要素:【魔力】

打撃攻撃(大)(名称自由)

カテゴリ:武技(打A)
タイミング:メインフェイズ
対象:2m以内の単体
代償:疲労4
効果:ペルソナが打撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、体当たりでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。
根源力:3300+ランク×300
原成功要素:配分比
「打撃」   :任意
「打撃***重撃」:任意
「打撃***連打」:任意
関連成功要素:【白兵】

斬撃攻撃(大)(名称自由)

カテゴリ:武技(斬A)
タイミング:メインフェイズ
対象:2m以内の単体
代償:疲労4
ペルソナが斬撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、身体の一部によるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。
根源力:3300+ランク×300
原成功要素:配分比
「斬撃」   :任意
「斬撃***重撃」:任意
「斬撃***連撃」:任意
関連成功要素:【白兵】

貫通攻撃(大)(名称自由)

カテゴリ:武技(貫A)
タイミング:メインフェイズ
対象:2m以内の単体
代償:疲労4
ペルソナが貫通攻撃を行います。武器を使ったものでも、角などによるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。
根源力:3300+ランク×300
原成功要素:配分比
「貫通」   :任意
「貫通***重撃」:任意
「貫通***連撃」:任意
関連成功要素:【白兵】

射撃攻撃(大)(名称自由)

カテゴリ:武技(弾A)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労4
ペルソナが射撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、何かを飛ばしても、何でも構いません。このスキルは複数取得することができます。
根源力:2700+ランク×300
原成功要素:配分比
「貫通」   :任意
「貫通***剛弾」:任意
「貫通***連発」:任意
関連成功要素:【感知】

盾(大)(名称自由)

カテゴリ:盾
タイミング:サブフェイズ
対象:自分
代償:疲労3
効果:次のメインフェイズの防御判定に、このスキルの成功要素【盾】を追加できます。ペルソナの【耐久】の分だけ、【盾】は増えます。【盾】は状態異常攻撃を除くすべての攻撃に対して抽出されます。
根源力:1000+「耐久」の配分根源力(最大でも4000)
原成功要素 配分比
「盾」   100%

大盾(大)(名称自由)

カテゴリ:盾
タイミング:サブフェイズ
対象:自分を含むスタック内、あるいは2m以内の全PC
代償:疲労6
効果:次のメインフェイズの防御判定に、このスキルの成功要素【盾】を追加できます。ペルソナの【耐久】の分だけ、【盾】は増えます。【盾】は状態異常攻撃を除くすべての攻撃に対して抽出されます。
根源力:1000+「耐久」の配分根源力(最大でも4000)
原成功要素 配分比
「盾」   100%

ディアラハン

カテゴリ:回復A
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労8
効果:対象の負傷ダメージを全回復します。
根源力:―

メディラマ

カテゴリ:回復A
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の直径10m範囲
代償:疲労8
効果:提出された成功要素数、HPを回復します。このスキルを使用するとき、PCの成功要素を提出することはできません。また、疲労ダメージを回復することはできません。
根源力:1400+ランク×100
原成功要素  配分比
「ディア」100%
関連成功要素:【魔力】

サマリカーム

カテゴリ:回復A
タイミング:サブフェイズ
対象:10m以内の単体
代償:疲労9
効果:戦闘不能状態を回復します。また、その際負傷ダメージを全回復します。

火炎ハイブースタ

カテゴリ:強化(炎)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:すべてのスキルの【火炎】数が+25%される。端数は四捨五入する。

氷結ハイブースタ

カテゴリ:強化(氷)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:すべてのスキルの【氷結】数が+25%される。端数は四捨五入する。

疾風ハイブースタ

カテゴリ:強化(風)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:すべてのスキルの【疾風】数が+25%される。端数は四捨五入する。

電撃ハイブースタ

カテゴリ:強化(雷)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:すべてのスキルの【電撃】数が+25%される。端数は四捨五入する。

光ハイブースタ

カテゴリ:強化(光)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:すべてのスキルの【光】数が+25%される。端数は四捨五入する。

闇ハイブースタ

カテゴリ:強化(闇)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:すべてのスキルの【闇】数が+25%される。端数は四捨五入する。

食いしばり

カテゴリ:特殊
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:セッション中1度だけ、PCのHPが0になったときに負傷ダメージを1点回復して復活する。不屈の闘志との二重効果はない。


キャラクターランク11で覚えられるスキル


マハラギダイン

カテゴリ:魔法(炎A)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の直径10m範囲
代償:疲労8
効果:炎を放つ攻撃魔法です。
根源力:2000+ランク×300
原成功要素:配分比
「火炎」:100%
関連成功要素:【魔力】

マハブフダイン

カテゴリ:魔法(氷A)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の直径10m範囲
代償:疲労8
効果:冷気を放つ攻撃魔法です。
根源力:2000+ランク×300
原成功要素:配分比
「氷結」:100%
関連成功要素:【魔力】

マハガルダイン

カテゴリ:魔法(風A)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の直径10m範囲
代償:疲労8
効果:疾風の刃を放つ攻撃魔法です。
根源力:2000+ランク×300
原成功要素:配分比
「疾風」:100%
関連成功要素:【魔力】

マハジオダイン

カテゴリ:魔法(雷A)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の直径10m範囲
代償:疲労8
効果:雷を放つ攻撃魔法です。
根源力:2000+ランク×300
原成功要素:配分比
「電撃」:100%
関連成功要素:【魔力】

神罰の光

カテゴリ:魔法(光A)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の直径10m範囲
代償:疲労8
効果:神罰の光を放つ攻撃魔法です。
根源力:2000+ランク×300
原成功要素:配分比
「光」:100%
関連成功要素:【魔力】

呪殺の印

カテゴリ:魔法(闇A)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の直径10m範囲
代償:疲労8
効果:禁呪により対象を呪殺する攻撃魔法です。
根源力:2000+ランク×300
原成功要素:配分比
「闇」:100%
関連成功要素:【魔力】

範囲打撃攻撃(大)(名称自由)

カテゴリ:武技(打A)
タイミング:メインフェイズ
対象:2m以内のスタック、直径2m範囲
代償:疲労4
効果:ペルソナが打撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、体当たりでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。
根源力:3300+ランク×300
原成功要素:配分比
「打撃」   :任意
「打撃***重撃」:任意
「打撃***連打」:任意
関連成功要素:【白兵】

範囲斬撃攻撃(大)(名称自由)

カテゴリ:武技(斬A)
タイミング:メインフェイズ
対象:2m以内のスタック、直径2m範囲
代償:疲労8
ペルソナが斬撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、身体の一部によるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。
根源力:3300+ランク×300
原成功要素:配分比
「斬撃」   :任意
「斬撃***重撃」:任意
「斬撃***連撃」:任意
関連成功要素:【白兵】

範囲貫通攻撃(大)(名称自由)

カテゴリ:武技(貫A)
タイミング:メインフェイズ
対象:2m以内のスタック、直径2m範囲
代償:疲労8
ペルソナが貫通攻撃を行います。武器を使ったものでも、角などによるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。
根源力:3300+ランク×300
原成功要素:配分比
「貫通」   :任意
「貫通***重撃」:任意
「貫通***連撃」:任意
関連成功要素:【白兵】

範囲射撃攻撃(大)(名称自由)

カテゴリ:武技(弾A)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の直径10m範囲
代償:疲労8
ペルソナが射撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、何かを飛ばしても、何でも構いません。このスキルは複数取得することができます。
根源力:2700+ランク×300
原成功要素:配分比
「貫通」   :任意
「貫通***剛弾」:任意
「貫通***連発」:任意
関連成功要素:【感知】

メギドラ

カテゴリ:魔法(万能)
タイミング:メインフェイズ
対象:10m以内の直径10m範囲
代償:疲労10
効果:強烈な爆発を起こす攻撃魔法です。
根源力:2000+ランク×300
原成功要素:配分比
「万能」:100%
関連成功要素:【魔力】

チャージ

カテゴリ:溜め(武技)
タイミング:サブフェイズ
対象:自身
代償:疲労15
効果:そのターンの武技スキルによる攻撃の最終達成値を+25%します。
根源力:―

コンセントレイト

カテゴリ:溜め(魔法)
タイミング:サブフェイズ
対象:自身
代償:疲労15
効果:そのターンの魔法スキルによる攻撃の最終達成値を+25%します。
根源力:―

斬撃無効

カテゴリ:耐性(斬)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:斬撃の属性防御に無効をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。

貫通無効

カテゴリ:耐性(貫)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:貫通の属性防御に無効をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。

打撃無効

カテゴリ:耐性(打)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:打撃の属性防御に無効をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。

火炎無効

カテゴリ:耐性(火)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:火炎の属性防御に無効をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。

氷結無効

カテゴリ:耐性(氷)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:氷結の属性防御に無効をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。

疾風無効

カテゴリ:耐性(風)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:疾風の属性防御に無効をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。

電撃無効

カテゴリ:耐性(雷)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:電撃の属性防御に無効をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。

光無効

カテゴリ:耐性(光)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:光の属性防御に無効をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。

闇無効

カテゴリ:耐性(闇)
タイミング:常時
対象:自分
代償:なし
効果:闇の属性防御に無効をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。

マハタルカオート

カテゴリ:特殊
タイミング:本文
対象:自分を中心とした直径10m範囲
代償:なし
効果:エンカウント後最初のサブフェイズに、自動でタルカジャがかかります。

マハラクカオート

カテゴリ:特殊
タイミング:本文
対象:自分を中心とした直径10m範囲
代償:なし
効果:エンカウント後最初のサブフェイズに、自動でラクカジャがかかります。

マハスクカオート

カテゴリ:特殊
タイミング:本文
対象:自分を中心とした直径10m範囲
代償:なし
効果:エンカウント後最初のサブフェイズに、自動でスクカジャがかかります。
最終更新:2009年09月27日 20:58