指示と行動 - (2006/08/02 (水) 22:49:43) の最新版との変更点
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指揮者が良く使う指示。 この指示でどう動けばいいのか?
またこんな時はどうすればいいのか?・・・をまとめてみた。
>*1.指示
>**占領
ほとんど言うまでも無いが「エンペを破壊して砦を奪う」事になる。
動きとしては「PT・職業」の欄の動きを意識すればいい、
エンペ破壊については前衛系が頑張って張り付いて殴り続ける事。
その時には自分の出せる最大パゥワーで打つべし打つべしヽ( `ω´)ノ┌┛≡┛)´3`)∵,
初めから占領を狙おうとせず、状況を見てから張り付くかまだ妨害するかを考えよう。
その判断次第では他の仲間が来易くなる。
>**遅延(防衛)
簡単に言えば「エンペを壊さずに防衛する」事。
つまり遅延防衛を狙いたい場合&font(#ff0000,b){エンペは壊しちゃダメ}である。
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動きはエンペルームへ移動しエンペ付近の相手を追い出す事と移動中に進路妨害。
と同時に防衛ラインを作り、後続の進路を断つ様にする。
この作業を大まかに分けると前衛+阿修羅は排除、中~後衛は進路妨害と防衛ライン作りといった感じ。
また、プリーストの『サンクチュアリ』でエンペを回復させ、『アスペルシオ』や
『セイフティーウォール』で殴れなくさせるといい。SWに関してはマジシャン系でも構わない。
遅延は作戦は相手の数が多ければ多いほど成功率は難しいが、逆を言えばこっちが多けりゃこっちが有利。
>**遅延解除
遅延が成功したとしても、その砦はまだ他人のギルドのものである。
なので頃合を見計ったり、遅延防衛中に防衛ラインが崩壊してしまったときには
エンペを壊して遅延防衛の解除をする必要がある。
状況によっては同盟のギルドはリログをさせるかしないかの判断も必要。
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この仕事に適しているのはとにかく攻撃力が高い人or一気にパワーアップする人がいい。
それも1人だけではなく2人以上がベター。適している職業はクリアサ、アサクロ、LKで、
クリアサは頑丈なエンペですらDEFを無視したダメージを与え続けれる。
猛毒アサクロはクリティカルが出なくとも上昇する攻撃力が反則的。
LKは『バーサーク』によるATKとAspdの急激増加。
どれを見ても魅力的なものである・・・が。
破壊に要する時間は(大抵)アサクロ≧LK>クリアサ、とクリアサが一番遅い。
もし解除する人がクリアサしか居ない場合は周りの人も手伝う必要があるかも。
>**カウンター
相手の攻撃力を利用して、逆に攻撃する。とかいうボクシングの技ではない。
この場合のカウンターとは防衛ラインを崩された時に使う指示である。
エンペを割られると割ったギルド以外全員、セーブポイントに引き戻される。
で、引き戻されるとまた戻るのに時間が掛かる為、あらかじめリログして砦の前で割れるのを待つのである。
こうする事によって、割られたと同時に&font(b){反撃(砦の中に移動)が可能となる。}
しかも壊れた直後の防衛ラインを作り始めている状態なので突破しやすい。
そんな時は『速度変化ポーション』で一気に加速してド肝を抜かせるべし。
&font(25,b,i){コーナリングで・・・勝負だ!}
>**レース(会場)
たかがレース、されどレース。 勢力同士のぶつかり合いとは違うGvスタイルの一つである。
その動きは一言であらわすと「&font(#ff0000,b){とにかくエンペを壊しに行く}」ことに集中する。
が、そう言われても簡単に成功できないもので&font(#ff0000,b){レースに強いギルドなんて所も}ある。
レースに関してはコツというより&font(b){LKの数で有利不利が大きく変化する。}
ペコで加速した上にバーサークとまさにレースをさせればTOPクラスなので超厄介。
もしペコ乗り以外でLKを追いかける場合には常に『速度変化ポーション』を服用し続けるしかほか無い・・・。
>*2.状況
>**復帰
攻撃に関してはやられても普通に戻るだけなので特に無い。
一方、防衛中での復帰の仕方は2つある。
まずは普通に歩いて復帰する。もちろん、&font(b){復帰阻止を食らうので}騎兵+速度以上のスピード以外では
捕まってしまうのでリスクは高い。しかもMAPの所々で復帰阻止を作っているので結構おっかない。
なので&font(b){他に復帰しようとする味方と集まって一緒に行く}といい。同時に妨害してくる相手を倒しながら進んでいくのもOK
この方法で必ず全員が戻る保証は無いが、何人かは復帰させる事が出来る。
もう一つはギルドスキルEMCこと『緊急招集』を使うこと。
こっちは1発で、かつ確実に復帰させる方法。(ラグで移動しても鯖缶することもあるが。)
ただし防衛ラインの中にギルドスキルが使える&font(#ff0000,b){ギルドマスターが居ること}が、必要最低限で最大限の条件になる。
なのでよっぽどの事で倒れないような職業出ない限りは後ろに下がって、常に備えていた方がいい。
そして大切なのはタイミング。一度使うと5分を待たないと使えないので使い所はみんなで見極めよう。
ギルチャやらIRCで飛び交うGv単語、どの時にどーすりゃいーのか。
というのを解決するべく意味とかまとめてみた。
>**占領
意味:エンペを破壊して砦を奪う
コツ:エンペ破壊しに行く人はエンペまで一直線が基本。
その他は進路やエンペ攻撃を妨害することに。
特にWIZは大魔法やFWを進路妨害に、アサは二刀流が出来るので
両手に破壊・異常武器を持ってMBとエンペ破壊の妨害に特化している。
&font(10){つってもいつもの様に人によって違うわけもあるが。}
>**遅延(防衛)
意味:エンペを壊さずに防衛する
コツ:防衛担当とER担当を分けて作れるとやりやすい。
防衛担当は所定の防衛位置でラインを作って後続の排除し、
ER担当はERに居る相手の排除するのが仕事になる。
ER側は排除できたら防衛ラインに戻って自分の所定の位置へ防衛に付く。
&font(10){防衛位置がERならみんなで流れ込んでしまえばいいけど。}
熟練レーサー相手や味方側の人数が少ないと成功しにくい。
>**(遅延)解除
意味:上記の遅延防衛中にエンペを破壊する
コツ:コツというより戦法。 ラッキーアイテムは闇水。
遅延防衛中に押し負けそうな時、Gv終了際に確保する時に、
予めエンペ付近に居る人がエンペを叩いて破壊して砦の城主を変える。
担当はLK(バーサーク)やアサクロ(猛毒)が短時間で割れるので楽。
最悪の場合には誰でもいいので闇水を持った人が割る。
>**カウンター
意味:砦を取られたと同時に砦に突入
コツ:防衛していた砦を奪い返す時やレースの時によく使う。
エンペが割れた直後は大抵防衛が不安定なのでそこを突く。
その為、移動速度が最優先に求められる。
カウンターの時は大体占領に入るが遅延に入るときもある。
>**レース&派遣
意味:防衛の手薄でライバルが多い砦を狙う
コツ:上の意味は正確でないが妥当かと思ったのでその意味で。
同盟単位でのGvGとは異なって防衛が全く無い砦を奪うので、
カウンター同様スピード勝負になる。この時はほぼ占領狙い。
レースに熟練したギルド(レーサー)もあるので油断できない。
速度変化POTで上昇する加速力が持続すれば有利。
&font(25,b,i){コーナリングで・・・勝負だ!}
派遣は防衛中の砦の確保がほぼ確定した時に一部の戦力を
レース会場へ送り込んでレース同様の動きをする。
このときは最終的に複数の砦を狙う事になったりする。
>**復帰
意味:倒された時に砦の防衛ラインに戻る
コツ:復帰が容易な時とそうでない時がある。
一人で行く時はなるべく姿を消せる手段があると基本的に復帰は容易。
もし復帰が難しい(復帰妨害があったりサイトがSUGEEEある等)時は無理せずに
同じく復帰しようとしている味方とまとまって復帰すると良い。
それでもダメなら、もし砦内でギルドマスターが居ればEMCをしてもらうと、
ほぼ確実に復帰できる。なので時にはマスターの生存が防衛の難度を変える。
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