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考察(スキル-剣・商) - (2006/08/16 (水) 03:41:38) の最新版との変更点
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Gvで使う剣士・商人系のスキルについて使えそうなものをピックアップ、考察。
もっと詳しく見たい!って人は職業専門のテンプレへどうぞ。
全部書いたらテンプレ見る必要なくなるじゃん!ヽ(`Д´)ノ
***タイプ
タイプはアクティブかパッシブスキルかの分類。
表にせずとも分かるので表はナッシング。
***レンジ
本来の意味は「距離」を示すが、
ここでは対象について示す。
場合によれば組み合わせて細かく指定。
|単体|単体に発動|
|範囲|範囲に発動|
|地面|地面に発動|
|自己|自分自身に効果が及ぶ|
|PT|PTメンバーに効果が及ぶ||
>**剣士系
実用スキルがかなり多い。
ただしタイプによって使うスキルは絞られる。
・共通
|CENTER:スキル名|CENTER:効果|CENTER:タイプ|CENTER:レンジ|CENTER:コメント|
||||||
|バッシュ|CENTER:通常より強く攻撃する|CENTER:アクティブ|CENTER:単体|言わずと知れた剣士の代表スキル。&br()クエストでスタン効果も付与できるので&br()必ず最大Lvを取得するように。|
|プロボック|CENTER:&color(red){相手のATKを増加させる}&br()逆にDEFを低下させる|CENTER:アクティブ|CENTER:単体|DEF低下より詠唱妨害がメイン。&br()遠距離でも出せるしディレイも無い。ガンガン使おう。&br()ちなみにPCに対しては減算DEFのみ減少する。|
・ナイト系
|CENTER:スキル名|CENTER:効果|CENTER:タイプ|CENTER:レンジ|CENTER:コメント|
||||||
|ツーハンドクイッケン&br()(THQ・2HQ)|CENTER:Aspdを上昇させる&br()(両手剣装備限定)|CENTER:アクティブ|CENTER:自己|基本はAGI型の騎士が多用する。&br()Aspdの変化はかなり大きいのでAGI型は必須。&br()ただし両手剣のみでしか使えないので防御面は注意。|
|ボウリングバッシュ&br()(BB)|CENTER:敵一体を吹き飛ばして&br()集団に連鎖攻撃をする|CENTER:アクティブ|CENTER:範囲|決して「ボーリング」ではない。&br()Gvでは吹き飛ばないものの集団相手に打てば範囲攻撃に。&br()威力面を見れば騎士スキル最強の部類になる。&br()実は2HITしている。|
|ピアース|CENTER:サイズに応じて数回攻撃する&br()(槍装備限定)|CENTER:アクティブ|CENTER:単体|キャラクターは中型なので2回攻撃する。&br()SP消費が少なくバッシュより燃費がいい。&br()槍型ならスタンバッシュ→ピアースが効率がいい。|
|スピアブーメラン&br()(SB)|CENTER:槍を投げて遠距離攻撃する&br()(槍装備限定)|CENTER:アクティブ|CENTER:単体|遠距離攻撃が出来るので詠唱妨害としては使える。&br()プロボックだけの詠唱妨害じゃつまらねぇ!って人はどうぞ。&br()ただしディレイがある。|
|ブランディッシュスピア&br()(BdS)|CENTER:槍を振り回して攻撃する&br()(槍+ペコペコ装備限定)|CENTER:アクティブ|CENTER:範囲|BBと対なす騎士の範囲スキル。&br()槍でしか使えないが安定した範囲性と攻撃力が特徴。&br()Lv10でないと範囲性が乏しいのでLv10必須。|
|ライディング|CENTER:ペコペコに乗ることが出来る&br()(乗ると重量+500)|CENTER:パッシブ|CENTER:自己|プロンテラの騎士団外(プロ左上)のNPCから&br()ペコペコがレンタルが可能。&br()乗ると移動速度と重量(もてる量)が上昇する。&br()ただし騎兵修練が無いと遅すぎてAspdがヤバイ。|
|騎兵修練|CENTER:ペコペコに乗った時の&br()Aspd低下を回復する|CENTER:パッシブ|CENTER:自己|ペコペコで落ちたAspdを元も戻す効果がある。&br()これがないとペコペコに乗っても意味が無い。|
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|転生スキル|||||
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|オーラブレイド&br()|CENTER:武器にDEF貫通の攻撃力を加える|CENTER:アクティブ|CENTER:自己|DEF無視するのでエンペ割りのATK増加に。&br()他の用途は特に無い。|
|パイリング|CENTER:相手の物理攻撃を防御する&br()(両手剣装備限定)|CENTER:アクティブ|CENTER:自己|両手剣の致命的な防御が補強できる。&br()ただし物理攻撃限定なのでMDEFとかは無理。&br()エンペの競り合いで頑張ってください(゚∀゚)|
|コンセントレイション|CENTER:HITとATKを増加させ&br()DEFを低下させる|CENTER:アクティブ|CENTER:自己|HITよりATK増加が目的。&br()DEF低下は少々辛いが回復剤でカバーできる。&br()HITに関してはシーズの仕様で効果は薄い。|
|スパイラルピアース&br()(SpP)|CENTER:槍で出した旋風で5回攻撃する&br()(槍装備限定)|CENTER:アクティブ|CENTER:単体|詠唱とディレイがあるが5回攻撃と大きい。&br()威力は槍の重量が命! ポーゥ&br()実はサイズによって1発の攻撃力が変化する。&br()ディレイがある分、連打がしづらい所。|
|バーサーク|CENTER:激怒してHP,ATK,Aspd,移動速度増加&br()FELL低下、DEF,MFEDが0&br()(JOB50から使用可能)|CENTER:アクティブ|CENTER:自己|このスキルこそLKレーサー最強が語れると言っていい。&br()とにかく爆発的にステータスが急上昇する所が反則的。&br()回復はジオグラファーのヒール以外は回復しない。&br()ついでに会話さえすることも出来ない。|
・クルセイダー系
|CENTER:スキル名|CENTER:効果|CENTER:タイプ|CENTER:レンジ|CENTER:コメント|
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|グランドクロス&br()(GX)|CENTER:HPを消費して十字の範囲攻撃|CENTER:アクティブ|CENTER:範囲|HP消費は反動ダメージによって変動。&br()ラグによって不発したりするが威力は十分。&br()聖属性なのでドル服に特効。|
|オートガード&br()(AG)|CENTER:一定確率で攻撃を防御&br()(盾装備限定)|CENTER:アクティブ|CENTER:自己|パイリングと同じ効果だが持続時間はこっちが長い。&br()効果は物理攻撃のみに適応される。&br()盾を装備して使えるところが利点。|
|シールドブーメラン&br()(SdB)|CENTER:盾を投げて攻撃&br()(盾装備限定)|CENTER:アクティブ|CENTER:単体|スピアブーメランの盾版。&br()威力は盾の重量でも変動する。&br()魂を受けると攻撃力とディレイが向上される(らしい。)|
|リフレクトシールド&br()(RS)|CENTER:受けた攻撃の一定値を跳ね返す&br()(盾装備限定)|CENTER:アクティブ|CENTER:自己|何もせずとも相手に攻撃が出来るもの。&br()このスキルで反射すれば威力次第で相手も倒せる(相打ち)|
|ディボーション&br()(献身)|CENTER:PTメンバーの攻撃をかばう|CENTER:アクティブ|CENTER:単体|他のクルセやレベルに10以上の差がある人には使えない。&br()肩代わりは保護された人のダメージ計算で来る。&br()余り多く持ちすぎると逆にクルセが早くKOすることも。|
|スピアクイッケン&br()(SQ)|CENTER:Aspdを上昇させる&br()(両手槍装備限定)|CENTER:アクティブ|CENTER:自己|THQの槍版。&br()両手剣が槍になっただけで変化は特に無い。|
|ライディング|CENTER:ペコペコに乗ることが出来る&br()(乗ると重量+500)|CENTER:パッシブ|CENTER:自己|借りる場所はプロンテラ大聖堂(MAP右上)&br()後はペコがでかいだけで、それ以外は騎士と同じ。|
|騎兵修練|CENTER:ペコペコに乗った時の&br()Aspd低下を回復する|CENTER:パッシブ|CENTER:自己|効果は騎士と同じ。&br()タイプによってはあえて取らないらしい。&br()目的はペコの+500の重量増加だけに。|
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|転生スキル|||||
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|プレッシャー&br()(プレス)|CENTER:固定ダメージを与え&br()SPを%削減する|CENTER:アクティブ|CENTER:単体|固定ダメージはどんな事であろうと変動しない。&br()SPも削り、金ゴキcですら貫通するのが強み。&br()詠唱がある分扱いにくく、取ってもLv1で十分。|
|サクリファイス&br()(サクリ)|CENTER:HPに比例したダメージを与える|CENTER:アクティブ|CENTER:自己→単体|HPが高ければ高いほど火力が恐ろしい事になる。&br()攻撃するには一度発動させる必要がある。&br()その為、突撃前に使えばロキの影響を受けない。&br()一度に5回攻撃できるがHPを結構消費するのが難点。|
|ゴスペル|CENTER:味方に有利な状態&br()相手に不利な状態を与える|CENTER:アクティブ|CENTER:範囲|詳しい効果はテンプレを見るべし。&br()特にALL20(+20)は無詠唱に必須である。&br()1あれば十分に機能してくれる。|
|シールドチェーン&br()(CdCn)|CENTER:盾で5回攻撃する&br()(盾装備限定)|CENTER:アクティブ|CENTER:単体|新しく実装されたパラディンスキル。&br()盾の重量によって威力が変動するので盾版Sppとも言える。&br()威力もサクリ型とチェーン型と分かれる程強いらしい。|
>**商人系
自身の攻撃力を底上げしたり
相手の装備を破壊するスキルが特徴
・共通
|CENTER:スキル名|CENTER:効果|CENTER:タイプ|CENTER:レンジ|CENTER:コメント|
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|所持限界量増加|CENTER:アイテムを持てる重量を増やす|CENTER:パッシブ|CENTER:自己|低STRでもこのLvが高いと積載量は高STR並に。&br()カートを取るため必然的に取得する。&br()最大Lvでもいいがカート用のLv5でも十分|
|プッシュカート|CENTER:カートがレンタルできる&br()カートで低下した移動速度を回復|CENTER:パッシブ|CENTER:自己|商人の特権「カート」&br()カートの積載量は8000とかなり持ち込める。&br()移動速度の関係で必ず最大Lvで。|
|メマーナイト|CENTER:ゼニーの力を使って攻撃する&br()(ゼニー消費)|CENTER:アクティブ|CENTER:単体|ゼニーを消費する分、威力が結構高め。&br()連発するなら財布もしっかり準備しよう。|
|カートレボリューション|CENTER:カートを振り回して攻撃する&br()(カート装備限定)|CENTER:アクティブ|CENTER:範囲|クエストで習得することが出来る。&br()範囲攻撃であって有用性は高い。&br()カートの重さに比例して威力も変化する。|
・ブラックスミス系
|CENTER:スキル名|CENTER:効果|CENTER:タイプ|CENTER:レンジ|CENTER:コメント|
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|ヒルトバイディング|CENTER:STR+1&br()AR,OT,WPの効果時間+10%|CENTER:パッシブ|CENTER:自己|STRより持続時間を延ばすのが目的。&br()Lvも1だけなので取っても困る事は無い。&br()むしろある方が多少燃費が良くなる。|
|スキンテンパリング|CENTER:火属性と無属性に対する&br()耐性を身につける|CENTER:パッシブ|CENTER:自己|カードや装備以外で属性耐性が持てる。&br()火属性もGvではよく受けるだけあって嬉しい。&br()何気に無属性耐性もある、が耐性は低め。|
|フェイクゼニー|CENTER:メマーナイトの消費ゼニー-10%|CENTER:パッシブ|CENTER:自己|メマーの燃費を少し良くする。&br()メマー連打するにはほんの少し嬉しい。|
|ハンマーフォール|CENTER:地面を振動させてスタンさせる&br()(武器装備限定)|CENTER:アクティブ|CENTER:範囲|範囲は狭いがスタン率は全スキル最大(70%)&br()範囲のせいで扱いにくいが防衛で高い効果を持つ。&br()実は崖打ちも可能。|
|アドレナリンラッシュ&br()(AR)|CENTER:Aspdを上昇させる&br()(斧・鈍器のみに適応)|CENTER:アクティブ|CENTER:自己-PT|同じPTで斧と鈍器を装備している人にもかかる。&br()ただしそのときの上昇率は発動者より低め。&br()とは言えAspd上昇は効果が高く、&br()VIT型なら鈍器で発動できるのも嬉しい。|
|オーバートラスト&br()(OT)|CENTER:武器の威力を高め&br()破損率も高める&br()(一部は破損しない)|CENTER:アクティブ|CENTER:自己-PT|一部は損しない武器は&br()斧・鈍器・本・ゴーレム挿し武器などなど・・・&br()Gvだと破損するところが難点で扱いづらい。|
|ウェポンパーフェクション&br()(WP)|CENTER:武器のサイズ補正を全て100%にする|CENTER:アクティブ|CENTER:自己-PT|サイズ補正がALL100%なので養子を殴ろうが&br()エンペを殴ろうが武器威力が最大限に引き出せれる。&br()全ての武器に適応されるのが魅力。|
|マキシマイズパワー&br()(MP)|CENTER:武器の最大性能を引き出し&br()DEX無視の最大ダメージを与えれる|CENTER:アクティブ|CENTER:自己|クリティカル攻撃ではないので注意。&br()とは言え威力がほぼ最大になるので短時間の勝負で。&br()Lvに応じて秒間消費SPが変化する。|
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|転生スキル|||||
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|カートブースト|CENTER:カートを利用して加速する&br()(カート装備限定)|CENTER:アクティブ|CENTER:自己|カート版「速度増加」。&br()「馬牌」いらずとお財布にとってもやさしい。|
|メルトダウン&br()(MD)|CENTER:自身にOTに似た効果を付与する|CENTER:アクティブ|CENTER:自己|正確な効果はテンプレを見てください。&br()DEFが下がってしまうのでどっちかと言うと防衛用。|
|オーバートラストマックス&br()(OTM)|CENTER:武器の威力をゼニーの力で更に強化&br()全ての武器が破損する恐れがある&br()(ゼニー消費)|CENTER:アクティブ|CENTER:自己|自分専用OTだけあって増加する攻撃力は大きい。&br()破損率がある事と1回の消費ゼニーが&br()最大5000zと大きいのでお財布の準備は(ry|
|カートターミネーション|CENTER:カートに財物の力を借りて攻撃&br()(カート装備限定 ゼニー消費)|CENTER:アクティブ|CENTER:単体|ゼニー消費スキルでは最高クラス。&br()カートの重量で威力が変動し、スタン効果もある。&br()メマーより少し高くなった程度なので&br()ブルジョワなら気にせずガッツリGO!!|
・アルケミスト系
|CENTER:スキル名|CENTER:効果|CENTER:タイプ|CENTER:レンジ|CENTER:コメント|
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|ポーションピッチャー&br()(PP)|CENTER:ポーションを投げて&br()通常より高く回復させる&br()(回復系「ポーション」1個消費)|CENTER:アクティブ|CENTER:自己-PT|対象のVITが高ければ更に効果が増す。&br()その回復力は極INTのヒールすら軽く越す。&br()Lvに応じて投げれるポーションが決まっている。|
|アシッドテラー&br()(塩酸)|CENTER:酸を投げつけて攻撃&br()鎧を破壊する事もある&br()(「アシッドボトル」1個消費)|CENTER:アクティブ|CENTER:単体|攻撃より鎧破壊を目的に使っていく。&br()塩酸は転生しても使っていくので在庫と材料を万全に。|
|バイオプラント|CENTER:植物型Mobを召喚する&br()(「プラントボトル」1個消費)|CENTER:アクティブ|CENTER:地面|Lvに応じて召喚するMobと数が違うが、&br()一番オススメなのはLv2のヒドラ(4体まで)と&br()lLv4のフェアリーフ(2体まで)。&br()防衛では大いに活躍してくれる。|
|ケミカル~チャージ|CENTER:装備に破壊・脱衣防止を付与する&br()(「コーティング剤」1個消費)|CENTER:アクティブ|CENTER:単体|破壊どころか脱衣まで防御する謎のスキル。&br()箇所は4つで武器・兜・鎧・盾の4箇所。&br()理想は4箇所だが消費コストが少し高い。|
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|転生スキル|||||
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|スリムポーションピッチャー|CENTER:スリムポーションを投げて&br()周囲の味方を回復させる&br()(「スリムポーション」1個消費)|CENTER:アクティブ|CENTER:範囲-PT|量が少ないスリムなのに集団で回復。&br()味方であれば同盟やギルドメンバーでも回復する。&br()PP同様Lvに応じて投げれるPOTが決まっている。|
|アシッドデモンストレーション&br()(Ads)|CENTER:火炎瓶と酸を同時に投げる&br()武器・鎧を破壊する事もある&br()(「ファイアーボトル」と&br()「アシッドボトル」1個消費)|CENTER:アクティブ|CENTER:指定|自身のINTと相手のVITが高ければ威力が増す。&br()・・・がその威力は使用者が寒気が出るほど強すぎ。&br()火炎瓶も用意する必要があるのでコストもかなり凶悪|
|フルケミカルチャージ|CENTER:武器・兜・鎧・盾に&br()破壊・脱衣防止を付与する&br()(「コーティング剤」1個消費)|CENTER:アクティブ|CENTER:単体|1個のコーティング剤で4箇所を見事にカバー&br()・・・できるが前提で全チャージを最大Lvまで取るハメに。&br()なので予めスキルシミュして取れるか見るべし。|
Gvで使う剣士・商人系のスキルについて使えそうなものをピックアップ、考察。
もっと詳しく見たい!って人は職業専門のテンプレへどうぞ。
全部書いたらテンプレ見る必要なくなるじゃん!ヽ(`Д´)ノ
***タイプ
タイプはアクティブかパッシブスキルかの分類。
表にせずとも分かるので表はナッシング。
***レンジ
本来の意味は「距離」を示すが、
ここでは対象について示す。
場合によれば組み合わせて細かく指定。
|単体|単体に発動|
|範囲|範囲に発動|
|地面|地面に発動|
|自己|自分自身に効果が及ぶ|
|PT|PTメンバーに効果が及ぶ|
>**剣士系
実用スキルがかなり多い。
ただしタイプによって使うスキルは絞られる。
・共通
|CENTER:スキル名|CENTER:属性|CENTER:効果|CENTER:タイプ|CENTER:レンジ|CENTER:コメント|
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|バッシュ|CENTER:-|CENTER:通常より強く攻撃する|CENTER:アクティブ|CENTER:単体|言わずと知れた剣士の代表スキル。&br()クエストでスタン効果も付与できるので&br()必ず最大Lvを取得するように。|
|プロボック|CENTER:-|CENTER:相手を挑発してATKを増加させ&br()DEFを低下させる|CENTER:アクティブ|CENTER:単体|DEF低下より詠唱妨害がメイン。&br()遠距離でも出せるしディレイも無い。ガンガン使おう。&br()ちなみにPCに対しては減算DEFのみ減少する。|
・ナイト系
|CENTER:スキル名|CENTER:属性|CENTER:効果|CENTER:タイプ|CENTER:レンジ|CENTER:コメント|
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|ライディング|CENTER:-|CENTER:ペコペコに乗ることが出来る&br()(乗ると重量+500)|CENTER:パッシブ|CENTER:自己|プロンテラの騎士団外(プロ左上)のNPCから&br()ペコペコがレンタルが可能。&br()乗ると移動速度と重量(もてる量)が上昇する。&br()ただし騎兵修練を覚えてないとAspdがヤバイ。|
|騎兵修練|CENTER:-|CENTER:ペコペコに乗った時の&br()Aspd低下を回復する|CENTER:パッシブ|CENTER:自己|ペコペコで落ちたAspdを元も戻す効果がある。&br()これがないとペコペコに乗っても意味が無い。|
|ツーハンドクイッケン&br()(THQ・2HQ)|CENTER:-|CENTER:Aspdを上昇させる&br()(両手剣装備限定)|CENTER:アクティブ|CENTER:自己|基本はAGI型の騎士が多用する。&br()Aspdの変化はかなり大きいのでAGI型は必須。&br()ただし両手剣のみでしか使えないので防御面は注意。|
|ボウリングバッシュ&br()(BB)|CENTER:-|CENTER:敵一体を吹き飛ばして&br()集団に連鎖攻撃をする|CENTER:アクティブ|CENTER:範囲|決して「ボーリング」ではない。&br()Gvでは吹き飛ばないものの集団相手に打てば範囲攻撃に。&br()威力面を見れば騎士スキル最強の部類になる。&br()実は2HITしている。|
|ピアース|CENTER:-|CENTER:サイズに応じて数回攻撃する&br()(槍装備限定)|CENTER:アクティブ|CENTER:単体|キャラクターは中型なので2回攻撃する。&br()SP消費が少なくバッシュより燃費がいい。&br()槍型ならスタンバッシュ→ピアースが効率がいい。|
|スピアブーメラン&br()(SB)|CENTER:-|CENTER:槍を投げて遠距離攻撃する&br()(槍装備限定)|CENTER:アクティブ|CENTER:単体|遠距離攻撃が出来るので詠唱妨害としては使える。&br()プロボックだけの詠唱妨害じゃつまらねぇ!って人はどうぞ。&br()ただしディレイがある。|
|ブランディッシュスピア&br()(BdS)|CENTER:-|CENTER:槍を振り回して攻撃する&br()(槍+ペコペコ装備限定)|CENTER:アクティブ|CENTER:範囲|BBと対なす騎士の範囲スキル。&br()槍でしか使えないが安定した範囲性と攻撃力が特徴。&br()Lv10でないと範囲性が乏しいのでLv10必須。|
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|転生スキル||||||
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|オーラブレイド|CENTER:-|CENTER:武器にDEF貫通の攻撃力を加える|CENTER:アクティブ|CENTER:自己|DEF無視するのでエンペ割りのATK増加に。&br()他の用途は特に無い。|
|パイリング&br()(パリイ)|CENTER:-|CENTER:相手の物理攻撃を防御する&br()(両手剣装備限定)|CENTER:アクティブ|CENTER:自己|両手剣を使ったオートガードみたいなもの。&br()耐久性に富まないAGI両手騎士に効果大。&br()物理攻撃のみを防ぎ阿修羅も弾く事も・・・!&br()が、パリイすると一瞬硬直する。あえて使わない事も吉。|
|コンセントレイション|CENTER:-|CENTER:HITとATKを増加させ&br()DEFを低下させる|CENTER:アクティブ|CENTER:自己|HITよりATK増加が目的。&br()DEF低下は少々辛いが回復剤でカバーできる。&br()HITに関してはシーズの仕様で効果は薄い?|
|スパイラルピアース&br()(SpP)|CENTER:-|CENTER:槍で出した旋風で5回攻撃する&br()(槍装備限定)|CENTER:アクティブ|CENTER:単体|詠唱とディレイがあるが5回攻撃と大きい。&br()威力は槍の重量が命! &font(b,#ffff00){ポーゥ!!!}&br()実はサイズによって1発の攻撃力が変化する。&br()ディレイがある分、連打がしづらい所。|
|バーサーク|CENTER:-|CENTER:激怒してHP,ATK,Aspd,移動速度増加&br()FELL低下、DEF,MFEDが0&br()(JOB50から使用可能)|CENTER:アクティブ|CENTER:自己|これこそ&font(b,#ff0000){LKがレーサー最強}を語れると言っていい。&br()とにかく爆発的にステータスが急上昇する所が反則的。&br()回復はジオグラファーのヒール以外は回復しない。&br()ついでに会話さえすることも出来ない。|
・クルセイダー系
|CENTER:スキル名|CENTER:属性|CENTER:効果|CENTER:タイプ|CENTER:レンジ|CENTER:コメント|
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|ライディング|CENTER:-|CENTER:ペコペコに乗ることが出来る&br()(乗ると重量+500)|CENTER:パッシブ|CENTER:自己|借りる場所はプロンテラ大聖堂(MAP右上)&br()後はペコがでかいだけで、それ以外は騎士と同じ。|
|騎兵修練|CENTER:-|CENTER:ペコペコに乗った時の&br()Aspd低下を回復する|CENTER:パッシブ|CENTER:自己|効果は騎士と同じ。&br()タイプによってはあえて取らないらしい。&br()目的はペコの+500の重量増加だけに。|
|グランドクロス&br()(GX)|CENTER:聖|CENTER:HPを消費して十字の範囲攻撃|CENTER:アクティブ|CENTER:範囲|HP消費は反動ダメージによって変動。&br()ラグによって不発したりするが威力は十分。&br()聖属性なのでドル服に特効。|
|オートガード&br()(AG)|CENTER:-|CENTER:一定確率で攻撃を防御&br()(盾装備限定)|CENTER:アクティブ|CENTER:自己|パリイと同じ効果だが持続時間はこっちが長い。&br()盾を装備して使えるところが利点。|
|シールドブーメラン&br()(SdB)|CENTER:-|CENTER:盾を投げて攻撃&br()(盾装備限定)|CENTER:アクティブ|CENTER:単体|スピアブーメランの盾版。&br()威力は盾の重量でも変動する。&br()魂を受けると攻撃力とディレイが向上される(らしい。)|
|リフレクトシールド&br()(RS)|CENTER:-|CENTER:受けた攻撃の一定値を跳ね返す&br()(盾装備限定)|CENTER:アクティブ|CENTER:自己|何もせずとも相手に攻撃が出来るもの。&br()このスキルで反射すれば威力次第で相手も倒せる(相打ち)|
|ディボーション&br()(献身)|CENTER:-|CENTER:PTメンバーの攻撃をかばう|CENTER:アクティブ|CENTER:単体|他のクルセやレベルに10以上の差がある人には使えない。&br()肩代わりは保護された人のダメージ計算で来る。&br()余り多く持ちすぎると逆にクルセが早くKOすることも。|
|スピアクイッケン&br()(SQ)|CENTER:-|CENTER:Aspdを上昇させる&br()(両手槍装備限定)|CENTER:アクティブ|CENTER:自己|THQの槍版。&br()両手剣が槍になっただけでそれ以外特徴は無い。|
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|転生スキル||||||
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|プレッシャー&br()(プレス)|CENTER:-|CENTER:固定ダメージを与え&br()SPを%削減する|CENTER:アクティブ|CENTER:単体|固定ダメージはどんな事であろうと変動しない。&br()SPも削り、金ゴキcですら貫通するのが強み。&br()詠唱がある分扱いにくく、取ってもLv1で十分。|
|サクリファイス&br()(サクリ)|CENTER:-|CENTER:使用者のHPに比例した&br()一定ダメージを与える|CENTER:アクティブ|CENTER:自己→単体|HPが高ければ高いほど火力が恐ろしい事になる。&br()攻撃するには一度発動させる必要がある。&br()その為、突撃前に使えばロキの影響を受けない。&br()一度に5回攻撃できるがHPを結構消費するのが難点。|
|ゴスペル|CENTER:-|CENTER:味方に有利な状態&br()相手に不利な状態を与える|CENTER:アクティブ|CENTER:範囲|詳しい効果はテンプレを見るべし。&br()特に&font(b,#ffff00){ALL20(+20)は無詠唱に必須である。}&br()1あれば十分に機能してくれる。|
|シールドチェーン&br()(CdCn)|CENTER:-|CENTER:盾で5回攻撃する&br()(盾装備限定)|CENTER:アクティブ|CENTER:単体|新しく実装されたパラディンスキル。&br()盾の重量によって威力が変動するので盾版Sppとも言える。&br()威力もサクリ型とチェーン型と分かれる程強いらしい。|
>**商人系
自身の攻撃力を底上げしたり
相手の装備を破壊するスキルが特徴
・共通
|CENTER:スキル名|CENTER:属性|CENTER:効果|CENTER:タイプ|CENTER:レンジ|CENTER:コメント|
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|所持限界量増加|CENTER:-|CENTER:アイテムを持てる重量を増やす|CENTER:パッシブ|CENTER:自己|低STRでもこのLvが高いと積載量は高STR並に。&br()カートを取るため必然的に取得する。&br()最大Lvでもいいがカート用のLv5でも十分|
|プッシュカート|CENTER:-|CENTER:カートがレンタルできる&br()カートで低下した移動速度を回復|CENTER:パッシブ|CENTER:自己|商人の特権「カート」&br()カートの積載量は8000とかなり持ち込める。&br()移動速度の関係で必ず最大Lvで。|
|メマーナイト|CENTER:-|CENTER:ゼニーの力を使って攻撃する&br()(ゼニー消費)|CENTER:アクティブ|CENTER:単体|ゼニーを消費する分、威力が結構高め。&br()連発するなら財布もしっかり準備しよう。|
|カートレボリューション|CENTER:-|CENTER:カートを振り回して攻撃する&br()(カート装備限定)|CENTER:アクティブ|CENTER:範囲|クエストで習得することが出来る。&br()範囲攻撃であって有用性は高い。&br()カートの重さに比例して威力も変化する。|
・ブラックスミス系
|CENTER:スキル名|CENTER:属性|CENTER:効果|CENTER:タイプ|CENTER:レンジ|CENTER:コメント|
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|ヒルトバイディング|CENTER:-|CENTER:STR+1&br()AR,OT,WPの効果時間+10%|CENTER:パッシブ|CENTER:自己|STRより持続時間を延ばすのが目的。&br()Lvも1だけなので取っても困る事は無い。&br()むしろある方が多少燃費が良くなる。|
|スキンテンパリング|CENTER:-|CENTER:火属性と無属性に対する&br()耐性を身につける|CENTER:パッシブ|CENTER:自己|カードや装備以外で属性耐性が持てる。&br()火属性もGvではよく受けるだけあって嬉しい。&br()何気に無属性耐性もある、が耐性は低め。|
|フェイクゼニー|CENTER:-|CENTER:メマーナイトの消費ゼニー-10%|CENTER:パッシブ|CENTER:自己|メマーの燃費を少し良くする。&br()メマー連打するにはほんの少し嬉しい。|
|ハンマーフォール|CENTER:-|CENTER:地面を振動させてスタンさせる&br()(武器装備限定)|CENTER:アクティブ|CENTER:範囲|範囲は狭いがスタン率は全スキル最大(70%)&br()範囲のせいで扱いにくいが防衛で高い効果を持つ。&br()実は崖打ちも可能。|
|アドレナリンラッシュ&br()(AR)|CENTER:-|CENTER:Aspdを上昇させる&br()(斧・鈍器のみに適応)|CENTER:アクティブ|CENTER:自己-PT|同じPTで斧と鈍器を装備している人にもかかる。&br()ただしそのときの上昇率は発動者より低め。&br()とは言えAspd上昇は効果が高く、&br()VIT型なら鈍器で発動できるのも嬉しい。|
|オーバートラスト&br()(OT)|CENTER:-|CENTER:武器の威力を高め&br()破損率も高める&br()(一部は破損しない)|CENTER:アクティブ|CENTER:自己-PT|一部は損しない武器は&br()斧・鈍器・本・ゴーレム挿し武器などなど・・・&br()Gvだと破損するところが難点で扱いづらい。|
|ウェポンパーフェクション&br()(WP)|CENTER:-|CENTER:武器のサイズ補正を全て100%にする|CENTER:アクティブ|CENTER:自己-PT|サイズ補正がALL100%なので養子を殴ろうが&br()エンペを殴ろうが武器威力が最大限に引き出せれる。&br()全ての武器に適応されるのが魅力。|
|マキシマイズパワー&br()(MP)|CENTER:-|CENTER:武器の最大性能を引き出し&br()DEX無視の最大ダメージを与えれる|CENTER:アクティブ|CENTER:自己|クリティカル攻撃ではないので注意。&br()とは言え威力がほぼ最大になるので短時間の勝負で。&br()Lvに応じて秒間消費SPが変化する。|
|武器修理|CENTER:-|CENTER:壊れた装備を修理する|CENTER:アクティブ|CENTER:単体|名前こそ「武器修理」だが防具もちゃんと直す。&br()修理にはモノによって材料を1個ずつ消費する。&br()Lv1武器は「鉄鉱石」 Lv2武器は「鉄」&br()Lv3と防具は「鋼鉄」 Lv4武器は「オリデオコン原石」&br()特に防具は壊されやすく、鋼鉄のストックは十分にしたい。&br()&font(b,#ffff00){どこでも修理剤1個で修理できる}のが最大のメリット。|
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|転生スキル||||||
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|カートブースト|CENTER:-|CENTER:カートを利用して加速する&br()(カート装備限定)|CENTER:アクティブ|CENTER:自己|カート版「速度増加」。&br()「馬牌」いらずとお財布にとってもやさしい。|
|メルトダウン&br()(MD)|CENTER:-|CENTER:自身にOTに似た効果を付与する|CENTER:アクティブ|CENTER:自己|正確な効果はテンプレを見てください。&br()DEFが下がってしまうのでどっちかと言うと防衛用。|
|オーバートラストマックス&br()(OTM)|CENTER:-|CENTER:武器の威力をゼニーの力で更に強化&br()全ての武器が破損する恐れがある&br()(ゼニー消費)|CENTER:アクティブ|CENTER:自己|自分専用OTだけあって増加する攻撃力は大きい。&br()破損率がある事と1回の消費ゼニーが&br()最大5000zと大きいのでお財布の準備は(ry|
|カートターミネーション|CENTER:-|CENTER:カートに財物の力を借りて攻撃&br()(カート装備限定 ゼニー消費)|CENTER:アクティブ|CENTER:単体|ゼニー消費スキルでは最高クラス。&br()カートの重量で威力が変動し、スタン効果もある。&br()メマーより少し高くなった程度なので&br()ブルジョワなら気にせずガッツリGO!!|
・アルケミスト系
|CENTER:スキル名|CENTER:属性|CENTER:効果|CENTER:タイプ|CENTER:レンジ|CENTER:コメント|
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|ポーションピッチャー&br()(PP)|CENTER:-|CENTER:ポーションを投げて&br()通常より高く回復させる&br()(回復系「ポーション」1個消費)|CENTER:アクティブ|CENTER:自己-PT|対象のVITが高ければ更に効果が増す。&br()その回復力は極INTのヒールすら軽く越す。&br()Lvに応じて投げれるポーションが決まっている。|
|アシッドテラー&br()(塩酸)|CENTER:-|CENTER:酸を投げつけて攻撃&br()鎧を破壊する事もある&br()(「アシッドボトル」1個消費)|CENTER:アクティブ|CENTER:単体|攻撃より鎧破壊を目的に使っていく。&br()塩酸は転生しても使っていくので在庫と材料を万全に。|
|バイオプラント|CENTER:?|CENTER:植物型Mobを召喚する&br()(「プラントボトル」1個消費)|CENTER:アクティブ|CENTER:地面|Lvに毎にMobと数と、属性は召喚されたMob属性が違う。&br()オススメはLv2のヒドラ(4体まで)とLv4のフェアリーフ(2体まで)&br()進路妨害と防衛で大いに活躍し、HPは使用者のVIT依存。&br()が、味方同士のプラントがお互い射程圏内だと&br()ガチンコバトルをするので気をつけよう。|
|ケミカル~チャージ|CENTER:-|CENTER:装備に破壊・脱衣防止を付与する&br()(「コーティング剤」1個消費)|CENTER:アクティブ|CENTER:単体|破壊どころか脱衣まで防御する謎のスキル。&br()箇所は4つで武器・兜・鎧・盾の4箇所。&br()理想は4箇所だが消費コストが少し高い。|
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|転生スキル||||||
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|スリムポーションピッチャー|CENTER:-|CENTER:スリムポーションを投げて&br()周囲の味方を回復させる&br()(「スリムポーション」1個消費)|CENTER:アクティブ|CENTER:範囲-PT|量が少ないスリムなのに集団で回復。&br()味方であれば同盟やギルドメンバーでも回復する。&br()PP同様Lvに応じて投げれるPOTが決まっている。|
|アシッドデモンストレーション&br()(Ads)|CENTER:-|CENTER:火炎瓶と酸を同時に投げる&br()武器・鎧を破壊する事もある&br()(「ファイアーボトル」と&br()「アシッドボトル」1個消費)|CENTER:アクティブ|CENTER:指定|自身のINTと相手のVITが高ければ威力が増す。&br()・・・がその威力は使用者が&font(b,#ff0000){寒気が出るほど強すぎ。}&br()火炎瓶も用意する必要があるので&font(b,#ff0000){コストもかなり凶悪。}|
|フルケミカルチャージ|CENTER:-|CENTER:武器・兜・鎧・盾に&br()破壊・脱衣防止を付与する&br()(「コーティング剤」1個消費)|CENTER:アクティブ|CENTER:単体|1個のコーティング剤で4箇所を見事にカバー&br()・・・できるが前提で全チャージを最大Lvまで取るハメに。&br()なので予めスキルシミュして取れるか見るべし。|
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