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*Welcome to simai!!
#image(demo1.png)
**simaiとは?
simaiはCelecaが制作した、SEGAが開発しているフィジカル&パフォーマンス系 音楽ゲーム"maimai"のシミュレータです。
譜面エディタは必要なく、MP3とメモ帳があれば譜面を作ることができます。
詳しくは[[こちら>simaiとは?]]から。
-&sizex(5){まもなく最新Verの&sizex(7){&color(red){3.00}}が公開されます。}
--センサー画像が制作できないことに伴い、センサーを表示する機能を廃止
--需要の低さから譜面の宴化機能を廃止
--"/"を使うと単TAPや単HOLDがEACH扱いになってしまう不具合を修正
--オフセット機能をmaidata.txtに記述する方式からオプション内で変更する方式に変更
--maidata.txtの文字コードをUTF-8に限定
--コメント記述のための記号が">>"から"||"に変更
--コメント機能で発生していたバグを修正
--ノーツデザイナー表示を1行に縮小
--画面が640×360pxから1280×720pxに拡大し、
--画面の拡大化に伴い、bg.jpgの受け取りサイズを600×600pxに変更
--オプション機能全般をキーボード操作ではなくマウス操作に変更
--タイトル画面を廃止、3simaiを起動した時の画面をスタンバイモードと命名
--PLAYモードはスタンバイモードで[P]を押しながら難易度決定する方式に変更
--背景の明るさ変更の内部仕様を変更
--スピードを10ms単位の調整から5ms単位の調整に変更
--内蔵の各ノーツ効果音音源の一新
--既存ノーツのノーツ画像を一新
--後から出てきたノーツが背面に位置する仕様に変更 (今までは後から出てくると前面に出ていた)
--7番目の難易度表記をORIGINALに変更
--BPM表示を、BPMが変わった瞬間に反映されるように変更
--平均密度をA.N.D. (Average Notes Density)に改称
--平均密度の計算が間違っていたのを修正し、小数第5位まで表示するように変更
--フリーメッセージをSINGLE MESSAGEに改称
--上記の改称に伴い、maidata.txtで使用する変数名をfreemsgからsmsgに変更
--難易度表記のレベルを1、1+、2、2+ …… 99+、100、101、102……999が表示できるように対応 (つまり合計半角3文字まで)
--難易度表記として、「※字」のように書くことで「※」の次に書かれた一文字がレベルになる機能を実装
--TOUCHノーツに対応
--TOUCH HOLDノーツに対応
--上記2項目に伴い、花火エフェクト(便宜上命名)を実装
--EXリングに対応
--EACH( / )や同始点SLIDE( * )の際に、2種(2本)にとどまらずいくらでもつなげられるように変更
--EACHに限りなく近いがわずかにタイミングがずれている「疑似EACH」の簡易記述の実装
--見た目が正六角形に近い、限りなく短いHOLD(通称:六角形TAP)の簡易記述を実装
--☆TAPが飛んでこないSLIDEの実装
--強制的に◯TAPや☆TAPにビジュアルを変更する記述を実装
--『でらっくす』で使われているスコアシステムを実装、今までのスコアシステムは「FiNALE」として続投
--SLIDEの☆の色をピンク色にする機能を実装
--全体的なノーツ配色を変えられるノーツカラースタイルの実装
--EXリングを無効化して再生する機能を実装
--花火エフェクトを無効化して再生する機能を実装
--花火エフェクトが発生するTOUCH、TOUCH HOLDに対し×印の目印をつけられる機能を実装
--SLIDEの判定としてオフを実装、なぞりきられた瞬間に即座に☆が消える仕様
--屈折(V)SLIDEの☆の流れる速度を本家に近いスピードになるよう変更
--maidata.txt再読み込み時にbg.jpgも再読み込みするように変更
--maidata.txt再読み込み時にまれにキャッシュが残ってしまい、正常に再読み込み時にしない不具合を解消 (同じ対応をbg.jpgにも実装)
--スタンバイモードにおいてデータの最終更新日時の表示を実装
--スタンバイモードで四隅にヘルプを実装、よく質問されやすい項目をまとめているつもり
--譜面内に致命的なエラーがあった場合、譜面再生せずにそのエラーを表示する機能を実装(ただしエラー検知には限界がある)
--設定が何かしらの原因でおかしくなった時のために、オプションリセット機能を実装
--再生位置を最大99:59に制限 (そんなに長い譜面を作らないとは思いますが)
--全体的な譜面描画の軽量化を実現
--譜面や曲の長さを超えたところから途中再生した際に、一瞬だけtrack.mp3の音源が流れてしまう不具合を修正
--HOLDにおいて、"#"を利用した直接秒数指定の一部の機能が使えなかった不具合を修正
--表示上、全てのノーツにおいて最大99999ノーツまで設置できるように対応(5000ノーツの時点でも相当重いので注意、あくまでそれだけ受け入れられるという話)
--フォント「メイリオ」がインストールされていれば、「メイリオ」で各項目を表示する機能を実装(Mac等で「メイリオ」がない場合は、今までと同じ汎用デバイスフォント)
**ダウンロードはこちらから
→ [[simaiのダウンロード]]
**ご意見・ご要望はTwitterよりどうぞ
→ [[@formiku39854>https://twitter.com/formiku39854]]
**maimai関連リンク
-maimai でらっくす公式サイト
--https://maimai.sega.jp/
-maimaiでらっくすNET
--https://maimaidx.jp/maimai-mobile/
-公式Twitter (maimai @SEGA)
--https://twitter.com/performai
-公式Twitter (maimai公式ニュース)
--https://twitter.com/maimai_official
*Welcome to simai!!
#image(3simai_play.png,,height=540,width=960)
**simaiとは?
simaiはCelecaが制作した、SEGAが開発しているフィジカル&パフォーマンス系 音楽ゲーム"maimai"のシミュレータです。
譜面エディタは必要なく、MP3とメモ帳があれば譜面を作ることができます。
詳しくは[[こちら>simaiとは?]]から。
-&sizex(5){まもなく最新Verの&sizex(7){&color(red){3.00}}が公開されます。}
--センサー画像が制作できないことに伴い、センサーを表示する機能を廃止
--需要の低さから譜面の宴化機能を廃止
--"/"を使うと単TAPや単HOLDがEACH扱いになってしまう不具合を修正
--オフセット機能をmaidata.txtに記述する方式からオプション内で変更する方式に変更
--maidata.txtの文字コードをUTF-8に限定
--コメント記述のための記号が">>"から"||"に変更
--コメント機能で発生していたバグを修正
--ノーツデザイナー表示を1行に縮小
--画面が640×360pxから1280×720pxに拡大し、
--画面の拡大化に伴い、bg.jpgの受け取りサイズを600×600pxに変更
--オプション機能全般をキーボード操作ではなくマウス操作に変更
--タイトル画面を廃止、3simaiを起動した時の画面をスタンバイモードと命名
--PLAYモードはスタンバイモードで[P]を押しながら難易度決定する方式に変更
--背景の明るさ変更の内部仕様を変更
--スピードを10ms単位の調整から5ms単位の調整に変更
--内蔵の各ノーツ効果音音源の一新
--既存ノーツのノーツ画像を一新
--後から出てきたノーツが背面に位置する仕様に変更 (今までは後から出てくると前面に出ていた)
--7番目の難易度表記をORIGINALに変更
--BPM表示を、BPMが変わった瞬間に反映されるように変更
--平均密度をA.N.D. (Average Notes Density)に改称
--平均密度の計算が間違っていたのを修正し、小数第5位まで表示するように変更
--フリーメッセージをSINGLE MESSAGEに改称
--上記の改称に伴い、maidata.txtで使用する変数名をfreemsgからsmsgに変更
--難易度表記のレベルを1、1+、2、2+ …… 99+、100、101、102……999が表示できるように対応 (つまり合計半角3文字まで)
--難易度表記として、「※字」のように書くことで「※」の次に書かれた一文字がレベルになる機能を実装
--TOUCHノーツに対応
--TOUCH HOLDノーツに対応
--上記2項目に伴い、花火エフェクト(便宜上命名)を実装
--EXリングに対応
--EACH( / )や同始点SLIDE( * )の際に、2種(2本)にとどまらずいくらでもつなげられるように変更
--EACHに限りなく近いがわずかにタイミングがずれている「疑似EACH」の簡易記述の実装
--見た目が正六角形に近い、限りなく短いHOLD(通称:六角形TAP)の簡易記述を実装
--☆TAPが飛んでこないSLIDEの実装
--強制的に◯TAPや☆TAPにビジュアルを変更する記述を実装
--『でらっくす』で使われているスコアシステムを実装、今までのスコアシステムは「FiNALE」として続投
--SLIDEの☆の色をピンク色にする機能を実装
--全体的なノーツ配色を変えられるノーツカラースタイルの実装
--EXリングを無効化して再生する機能を実装
--花火エフェクトを無効化して再生する機能を実装
--花火エフェクトが発生するTOUCH、TOUCH HOLDに対し×印の目印をつけられる機能を実装
--SLIDEの判定としてオフを実装、なぞりきられた瞬間に即座に☆が消える仕様
--屈折(V)SLIDEの☆の流れる速度を本家に近いスピードになるよう変更
--maidata.txt再読み込み時にbg.jpgも再読み込みするように変更
--maidata.txt再読み込み時にまれにキャッシュが残ってしまい、正常に再読み込み時にしない不具合を解消 (同じ対応をbg.jpgにも実装)
--スタンバイモードにおいてデータの最終更新日時の表示を実装
--スタンバイモードで四隅にヘルプを実装、よく質問されやすい項目をまとめているつもり
--譜面内に致命的なエラーがあった場合、譜面再生せずにそのエラーを表示する機能を実装(ただしエラー検知には限界がある)
--設定が何かしらの原因でおかしくなった時のために、オプションリセット機能を実装
--再生位置を最大99:59に制限 (そんなに長い譜面を作らないとは思いますが)
--全体的な譜面描画の軽量化を実現
--譜面や曲の長さを超えたところから途中再生した際に、一瞬だけtrack.mp3の音源が流れてしまう不具合を修正
--HOLDにおいて、"#"を利用した直接秒数指定の一部の機能が使えなかった不具合を修正
--表示上、全てのノーツにおいて最大99999ノーツまで設置できるように対応(5000ノーツの時点でも相当重いので注意、あくまでそれだけ受け入れられるという話)
--フォント「メイリオ」がインストールされていれば、「メイリオ」で各項目を表示する機能を実装(Mac等で「メイリオ」がない場合は、今までと同じ汎用デバイスフォント)
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-maimai でらっくす公式サイト
--https://maimai.sega.jp/
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