maidata.txtのひな形 (2simai EXまで)

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simaiでは"maidata.txt"というテキストファイルに書式に従って文字列を入力することで、曲名や譜面を書き込みます。 最低限のひな形をここに記載しておきます。 &title= &freemsg= &wholebpm= &first= &lv_1= &lv_2= &lv_3= &lv_4= &lv_5= &inote_1= &inote_2= &inote_3= &inote_4= &inote_5= いくつか項目がありますが、これらはデータの名前だと思ってください。 これらの項目のイコールの右側にデータを書き込むことで、 simai_xxx.swfを起動したときにデータを読み込んでくれます。 各項目についての説明です。 #contents **&title 曲名を書き入れます。長すぎるとはみ出します。 目安として「DO RORO DERODERO ON DORORO」や「メグメグ☆ファイアーエンドレスナイト」は十分表示できます。 また、曲名だけの特殊な書式として、例えば「BaBan!! &sizex(2){-甘い罠-}」のように、 サブタイトルだけ文字を小さくしたい!という時は、 &title=BaBan!! ┃-甘い罠- のように書きこむことで小さくできます。 「┃」は、「けいせん」で変換すると出てくる、太い縦棒の文字です。 この文字を境目として、右にある文字を全て小さくします。「┃」は画面には表示されません。 **&freemsg &ref(http://cdn50.atwikiimg.com/simai/pub/demo1.png) この画像でいう"大谷智哉 「リズム怪盗R」"と書かれている部分のテキストを編集します。 この部分はフリーメッセージ部分ということにしていますので、何も書きたくなければ書かなくても構いません。 アーティスト名を書いておく、創作譜面なら注目してほしいところを書いておくなど、いろいろ活用してみてください。 ここには上記の「┃」による文字縮小機能は利用できません。打ち込んでも「┃」が表示されます。 &color(#ff0000){※注意※} Flashの仕様上、入力すると問題を引き起こす文字がいくつかあります。 それらの文字に関しては、以下のように入力するようにしてください。(曲名とフリーメッセージ入力時) 「&」→「\&」 「+」→「\+」 「%」→「\%」 「\」→「\¥」 **&wholebpm その曲の全体的なBPMを書き入れます。 ここに書き込んだBPMは画面では「BPM 123」のように表示されます。 数字に加えて小数点とハイフンが使用可能なので、「BPM 115.5 - 125」みたいな表示も可能です。 **&first 最初のリングが判定ラインに到達する時間(秒数)を設定します。ここで設定した数値は&bold(){全難易度に影響します。} 例えば本家の「つけまつける」のように、MASTERではすぐにリングが来るけど、EASYでは数十秒余白が必要……という場合は、 MASTERの最初のリングを基準に調整しておき、EASYでは最初に何も譜面を置かずに余白を設けておく、といった対処が必要になります。 **&lv_1 ~ &lv_5 各譜面のレベルを設定します。&lv_1から順にEASY、BASIC、ADVANCED、EXPERT、MASTERです。 1~10の数字を入力しないと画面に表示してくれません。 **&inote_1 ~ &inote_5 各譜面の譜面を書き入れます。上と同じように&inote_1から順にEASY、BASIC、ADVANCED、EXPERT、MASTERです。 譜面の書き方は[[こちら>譜面の書式・書き方]]から。 #comment
#contents simaiでは"maidata.txt"というテキストファイルに書式に従って文字列を入力することで、曲名や譜面を書き込みます。 最低限のひな形をここに記載しておきます。 &title= &freemsg= &wholebpm= &elements=32,12,12,24 &first= &lv_1= &lv_2= &lv_3= &lv_4= &lv_5= &inote_1= &inote_2= &inote_3= &inote_4= &inote_5= いくつか項目がありますが、これらはデータの名前だと思ってください。 これらの項目のイコールの右側にデータを書き込むことで、 simai_xxx.swfを起動したときにデータを読み込んでくれます。 各項目についての説明です。 **&title 曲名を書き入れます。長すぎるとはみ出します。 目安として「DO RORO DERODERO ON DORORO」や「メグメグ☆ファイアーエンドレスナイト」は十分表示できます。 また、曲名だけの特殊な書式として、例えば「BaBan!! &sizex(2){-甘い罠-}」のように、 サブタイトルだけ文字を小さくしたい!という時は、 &title=BaBan!! ┃-甘い罠- のように書きこむことで小さくできます。 「┃」は、「けいせん」で変換すると出てくる、太い縦棒の文字です。 この文字を境目として、右にある文字を全て小さくします。「┃」は画面には表示されません。 **&freemsg &ref(http://typercussion.com/forsimai/images/demo1.png) この画像でいう"大谷智哉 「リズム怪盗R」"と書かれている部分のテキストを編集します。 この部分はフリーメッセージ部分ということにしていますので、何も書きたくなければ書かなくても構いません。 アーティスト名を書いておく、創作譜面なら注目してほしいところを書いておくなど、いろいろ活用してみてください。 ここには上記の「┃」による文字縮小機能は利用できません。打ち込んでも「┃」が表示されます。 &sizex(7){&color(#ff0000){※注意※}} Flashの仕様上、入力すると問題を引き起こす文字がいくつかあります。 それらの文字に関しては、以下のように入力するようにしてください。(曲名とフリーメッセージ入力時) 「&」→「\&」 「+」→「\+」 「%」→「\%」 「\」→「\¥」 **&wholebpm その曲の全体的なBPMを書き入れます。 ここに書き込んだBPMは画面では「BPM 123」のように表示されます。 数字に加えて小数点とハイフンが使用可能なので、「BPM 115.5 - 125」みたいな表示も可能です。 **&elements 各リング(TAP・HOLD・SLIDE・BREAK)を、一度に最大いくつまで画面に表示させるか、を定義します。 「32,12,12,24」と最初からデータが入っていますが、このデータの書き方には意味があり、&bold(){TAP,HOLD,SLIDE,BREAK}と設定されています。 &bold(){仮に、ここで設定した数値よりも多くのリングを一度に表示しないといけなくなった場合、超えた分は表示されません。} 例えば初期設定ではTAPは一度に32個まで表示できますが、 33個目のTAPを表示しないといけなくなった場合、&bold(){1個目のTAPが消えてからでないと表示できません。} 1個目のTAPは、実は初めに「1」という番号を背負っているのですが、 判定ラインに重なって消えると同時に、&color(red){設定しておいた値をそのまま自分の番号に足したものを新しい番号にします。} すると、1+32=33となりますので、ここでようやく33個目のTAPが表示できることになります。 つまり、&bold(){一度に画面に表示しても問題ない値を設定しておく必要があります。} とはいえ、「100,100,100,100」とかにしてしまうと&color(red){simai本体が非常に重くなってしまう}ので、 各曲の適性値を見つけてみてください。 **&first 最初のリングが判定ラインに到達する時間(秒数)を設定します。ここで設定した数値は&bold(){全難易度に影響します。} 例えば本家の「つけまつける」のように、MASTERではすぐにリングが来るけど、EASYでは数十秒余白が必要……という場合は、 MASTERの最初のリングを基準に調整しておき、EASYでは最初に何も譜面を置かずに余白を設けておく、といった対処が必要になります。 **&lv_1 ~ &lv_5 各譜面のレベルを設定します。&lv_1から順にEASY、BASIC、ADVANCED、EXPERT、MASTERです。 1~10の数字を入力しないと画面に表示してくれません。 **&inote_1 ~ &inote_5 各譜面の譜面を書き入れます。上と同じように&inote_1から順にEASY、BASIC、ADVANCED、EXPERT、MASTERです。 譜面の書き方は[[こちら>譜面作成マニュアル]]から。 #comment

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