初心者の館 - (2005/11/07 (月) 04:08:45) の1つ前との変更点
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**初心者の館
初心者向けの基本的な事のページです
基本的なことについての説明
**熟練度
レベル。
それ以下でもそれ以上でもない・・・・と言うことはなく、攻撃時に与えるダメージに影響すると言われている。
熟練度が高いと与えるダメージ量が増加する
熟練度が低い人が熟練度が高い人に挑んだ場合に出る『青い炎』というのは「最初のターンのみ、命中回避が増加する」というもの。いわばラッキーアタック。
どのぐらいの補正が入るのかといった詳細は知らん
**直感
オールレンジでの回避率に影響する。
索敵の成功率にも影響。
索敵が失敗すると与えるダメージが大幅に低下するんであった方が良い。
NT武器の命中率や切り払い率にも関係しているらしいが詳細は知らん
切り払いはNTレベルのほうが大きく影響してるのでそっちを重視しよう
**操縦
オールレンジでの命中率に影響する。
また、この値が「移動力」に関係する。
このゲームは移動力がかなり重要だから上げておいて損はなし
100毎に移動力が1増加する。よってきりのいいところまで上げてるランカーが多いのはそのためであったりもします。
**寄付について
寄付は秒単位で0~4まで動いているらしいが詳細は知らん
**戦術
戦術はかなり大事です
移動系攻撃系ともに特になしは駄目です必ず戦術を入れましょう
団体戦術も重要です。できるだけ設定しましょう。
**優勝戦などにおける損傷について
優勝戦やトーナメントなどではある一定の条件で機体が損傷する(=耐久、EN、運動性、装甲、索敵のうちどれかひとつがランダムで1下がる)ことがあります。
細かい算出式は知らないけれど運動性が高く装甲が低い機体ほど傷が付きやすい傾向があります。
また、トーナメントでは自分の機体の苦手な地形であると損傷することがあります。
この損傷は直すことができないのでできるだけ優勝戦を挑むときは仮想空間で挑む(仮想空間では損傷しない)か、不壊仕様カスタム(運動性と装甲の値を同じにする。ただし、格納庫画面で表示されるときの値であることに注意)して損傷を防ごう。
損傷した機体の価値はかなり下がるので気をつけようぜ
以下他のHPからの引用です
**特性
特性について
色々有って何を付けたら良いか悩みます…が、戦闘に大きく影響する項目ですから、有用な物だけでも覚えておきましょうね。
特性はフラナガン機関の特性開発室でポイントと名声を支払って身に付けることが可能です。特性を外す時も同様にポイントと名声を支払うことで可能です。
特性は「1+熟練度/10(切捨て)」Lvまでつけることが可能です。
ちなみに名前の横の★は私の個人的な評価Lvです、ただし使う目的、環境によっては差が出てくるでしょうから目安くらいで見てくださいね。
豪胆 ★
地上適正アップ 宇宙適正ダウン
おおらか ★
水中適正アップ 空中適正ダウン
L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP
冷酷 ★
宇宙適正アップ 地上適正ダウン
さわやか ★
空中適正アップ 水中適正ダウン
短気 ★+
近距離命中率アップ、中距離回避ダウン (±元値のLv/20倍)
L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP
熱血 ★
近距離回避アップ、中距離命中率ダウン (±元値のLv/20倍)
L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN
Lv5以上で、ランダムにテンションがLv/5上昇
中途半端 ★+
中距離命中率アップ、遠距離回避ダウン (±元値のLv/20倍)
凡庸 ★
中距離回避アップ、遠距離命中率ダウン (±元値のLv/20倍)
L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/3UP
沈着 ★
遠距離命中率アップ、近距離回避ダウン (±元値のLv/20倍)
L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/3UP
策士 ★
遠距離回避アップ、近距離命中率ダウン (±元値のLv/20倍)
L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN
※手が早い ★
「格闘」の発生確率アップ (Lv5、10の二段階らしいです。)
※機転が利く ★
「連続射撃」の発生確率アップ (Lv5、10の二段階らしいです。)
L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN
※冷静 ★
「精密射撃」の発生確率アップ (Lv5、10の二段階らしいです。)
L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP
自惚れ屋 ★
「挑発」の発生確率アップ
L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN
一途 ★
「集中」の発生確率アップ
L3以上でテンション変化80%、変化量Lv/5DOWN
暴走ぎみ ★
6増加毎にスキル「特攻」の距離延長(初期は近距離のみ)
L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP
しぶとい ★
6増加毎にスキル「回復」の距離延長(初期は遠距離のみ)
L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/3UP
執念深い ★
「反撃」の発生確率アップ
L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP
気前が良い ★
団体戦時のサポーター能力(補給物資)アップ(ENの補給量に+LV×2、残弾の補給量に+LV/5)
L3以上で変化80%、変化量Lv/5DOWN
倹約家 ★
団体戦時のサポーター能力(EN回復)アップ
ごうつくばり ★★★
バイオセンサー装備時の戦果が増加 トーナメントの獲得名声減少
L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN
新しものずき ★
「Iフィールド」消費EN減
おとぼけ ★
「拡散ビーム」「大型投光機」消費EN減
L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP
頑丈 ★★
「シールド防御」発動確率アップ
L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN
ずうずうしい ★
寄付時の名声、または優勝戦勝利時の名声の上昇幅が増加 戦果入手量が減少 (バイオセンサー装備時のみ)※非装備時の場合、効果なし
L3以上でテンション変化80%、変化量Lv/5DOWN
器用 ★
整備費減少
L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP
攻撃的 ★★★
「攻撃重視」補正アップ
L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN
逃げ腰 ★★★
「回避重視」補正アップ
イタズラ好き ★★★
「撹乱重視」補正アップ
真面目 ★★
「操縦重視」補正アップ
L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN
けちんぼ ★
機体損傷率増加 ただし、まれに損傷回復
L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/3UP
ナルシスト ★★★
訓練・強化成功率アップ
L3以上でテンション変化80%、変化量Lv/5DOWN
人間嫌い ★★★+★★★★★★★
オーバーカスタマイズ成功確率増加
L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN
運が悪い ★
チーム戦、誤射増加 「けちんぼ」の回復効果減少、訓練・強化成功率ダウン 通常カスタマイズが稀に失敗する
L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/2UP
お笑い ★
OT必殺技「麻痺」の発動率上昇
Lv5以上で、ランダムに相手のテンションがLv/5減少
下の効果追加で ↑これは消えたのかな?未確認です。
L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN
おっちょこちょい ★★+
チーム戦、誤射増加
L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/2UP
注意深い ★+
索敵成功率アップ
L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN
手が早い、機転がきく、冷静はそれぞれLv5で25%、Lv10で33%の確率でそれぞれに対応するスキルを発動させる
#contents
**初心者の館
初心者向けの基本的な事のページです
基本的なことについての説明
**熟練度
レベル。
それ以下でもそれ以上でもない・・・・と言うことはなく、攻撃時に与えるダメージに影響すると言われている。
熟練度が高いと与えるダメージ量が増加する
熟練度が低い人が熟練度が高い人に挑んだ場合に出る『青い炎』というのは「最初のターンのみ、命中回避が増加する」というもの。いわばラッキーアタック。
どのぐらいの補正が入るのかといった詳細は知らん
**直感
オールレンジでの回避率に影響する。
索敵の成功率にも影響。
索敵が失敗すると与えるダメージが大幅に低下するんであった方が良い。
NT武器の命中率や切り払い率にも関係しているらしいが詳細は知らん
切り払いはNTレベルのほうが大きく影響してるのでそっちを重視しよう
**操縦
オールレンジでの命中率に影響する。
また、この値が「移動力」に関係する。
このゲームは移動力がかなり重要だから上げておいて損はなし
100毎に移動力が1増加する。よってきりのいいところまで上げてるランカーが多いのはそのためであったりもします。
**寄付について
寄付は秒単位で0~4まで動いているらしいが詳細は不明
最初に1回寄付をしてみて時計見ながらタイミングを計るとちょっとだけ上手くいくかも
**戦術
戦術はかなり大事です
移動系攻撃系ともに特になしは駄目です必ず戦術を入れましょう
団体戦術も重要です。できるだけ設定しましょう。
**優勝戦などにおける損傷について
優勝戦やトーナメントなどではある一定の条件で機体が損傷する(=耐久、EN、運動性、装甲、索敵のうちどれかひとつがランダムで1下がる)ことがあります。
細かい算出式は知らないけれど運動性が高く装甲が低い機体ほど傷が付きやすい傾向があります。
また、トーナメントでは自分の機体の苦手な地形であると損傷することがあります。
この損傷は直すことができないのでできるだけ優勝戦を挑むときは仮想空間で挑む(仮想空間では損傷しない)か、不壊仕様カスタム(運動性と装甲の値を同じにする。ただし、格納庫画面で表示されるときの値であることに注意)して損傷を防ごう。
損傷した機体の価値はかなり下がるので気をつけようぜ
以下他のHPからの引用です
**特性
特性について
色々有って何を付けたら良いか悩みます…が、戦闘に大きく影響する項目ですから、有用な物だけでも覚えておきましょうね。
特性はフラナガン機関の特性開発室でポイントと名声を支払って身に付けることが可能です。特性を外す時も同様にポイントと名声を支払うことで可能です。
特性は「1+熟練度/10(切捨て)」Lvまでつけることが可能です。
ちなみに名前の横の★は私の個人的な評価Lvです、ただし使う目的、環境によっては差が出てくるでしょうから目安くらいで見てくださいね。
豪胆 ★
地上適正アップ 宇宙適正ダウン
おおらか ★
水中適正アップ 空中適正ダウン
L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP
冷酷 ★
宇宙適正アップ 地上適正ダウン
さわやか ★
空中適正アップ 水中適正ダウン
短気 ★+
近距離命中率アップ、中距離回避ダウン (±元値のLv/20倍)
L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP
熱血 ★
近距離回避アップ、中距離命中率ダウン (±元値のLv/20倍)
L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN
Lv5以上で、ランダムにテンションがLv/5上昇
中途半端 ★+
中距離命中率アップ、遠距離回避ダウン (±元値のLv/20倍)
凡庸 ★
中距離回避アップ、遠距離命中率ダウン (±元値のLv/20倍)
L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/3UP
沈着 ★
遠距離命中率アップ、近距離回避ダウン (±元値のLv/20倍)
L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/3UP
策士 ★
遠距離回避アップ、近距離命中率ダウン (±元値のLv/20倍)
L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN
※手が早い ★
「格闘」の発生確率アップ (Lv5、10の二段階らしいです。)
※機転が利く ★
「連続射撃」の発生確率アップ (Lv5、10の二段階らしいです。)
L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN
※冷静 ★
「精密射撃」の発生確率アップ (Lv5、10の二段階らしいです。)
L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP
自惚れ屋 ★
「挑発」の発生確率アップ
L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN
一途 ★
「集中」の発生確率アップ
L3以上でテンション変化80%、変化量Lv/5DOWN
暴走ぎみ ★
6増加毎にスキル「特攻」の距離延長(初期は近距離のみ)
L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP
しぶとい ★
6増加毎にスキル「回復」の距離延長(初期は遠距離のみ)
L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/3UP
執念深い ★
「反撃」の発生確率アップ
L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP
気前が良い ★
団体戦時のサポーター能力(補給物資)アップ(ENの補給量に+LV×2、残弾の補給量に+LV/5)
L3以上で変化80%、変化量Lv/5DOWN
倹約家 ★
団体戦時のサポーター能力(EN回復)アップ
ごうつくばり ★★★
バイオセンサー装備時の戦果が増加 トーナメントの獲得名声減少
L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN
新しものずき ★
「Iフィールド」消費EN減
おとぼけ ★
「拡散ビーム」「大型投光機」消費EN減
L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP
頑丈 ★★
「シールド防御」発動確率アップ
L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN
ずうずうしい ★
寄付時の名声、または優勝戦勝利時の名声の上昇幅が増加 戦果入手量が減少 (バイオセンサー装備時のみ)※非装備時の場合、効果なし
L3以上でテンション変化80%、変化量Lv/5DOWN
器用 ★
整備費減少
L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP
攻撃的 ★★★
「攻撃重視」補正アップ
L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN
逃げ腰 ★★★
「回避重視」補正アップ
イタズラ好き ★★★
「撹乱重視」補正アップ
真面目 ★★
「操縦重視」補正アップ
L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN
けちんぼ ★
機体損傷率増加 ただし、まれに損傷回復
L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/3UP
ナルシスト ★★★
訓練・強化成功率アップ
L3以上でテンション変化80%、変化量Lv/5DOWN
人間嫌い ★★★+★★★★★★★
オーバーカスタマイズ成功確率増加
L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN
運が悪い ★
チーム戦、誤射増加 「けちんぼ」の回復効果減少、訓練・強化成功率ダウン 通常カスタマイズが稀に失敗する
L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/2UP
お笑い ★
OT必殺技「麻痺」の発動率上昇
Lv5以上で、ランダムに相手のテンションがLv/5減少
下の効果追加で ↑これは消えたのかな?未確認です。
L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN
おっちょこちょい ★★+
チーム戦、誤射増加
L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/2UP
注意深い ★+
索敵成功率アップ
L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN
手が早い、機転がきく、冷静はそれぞれLv5で25%、Lv10で33%の確率でそれぞれに対応するスキルを発動させる
表示オプション
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