- 重なったパーツの衝突判定 - 複数のパーツがビルダー上で重なった状態の場合、それらのパーツ同士の衝突判定がなくなる。(仮に衝突判定を計算するとしたら、マップロード後すぐに機体が爆発してしまう) - simpleojisan 2016-05-26 17:19:52
- エンジンは額面上は1000馬力でもパーツの一つであるコクピットの大きさを基準としているためフィートと重量を史実の機体等と同様とした場合それに合わせてxml - 名無しさん (2020-04-21 20:39:17)
- 等でエンジン馬力の調整を行う必要がある - 名無しさん (2020-04-21 20:39:56)
最終更新:2020年04月21日 20:39