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まずプリウス初めて一ヶ月もたってない新規ちゃんだから正誤問わず編集してるところがあることを初めに言っておく。



ロン・フェミナの武器は弓と短剣
あと言わずもがな乳尻脚尻尾
アニマ装備トリカーシリーズの服はロン・フェミナ専用クエストでしか手に入らないよ!

  • 火力があるんじゃねぇ、飛距離がある職だぜ
  • 最大距離(MOB名が表示されてない距離でも届く)から敵を引っ張ってくるとMOBの残りHP半分になっててうめぇできる
  • それでも中盤以降は余裕こいて通常攻撃してるとガリガリ削られてやばい
  • クールの長いスキルが多いのに、熟練上げると今度はMP効率で泣くことになる
  • Lv20あたりまでならソロボスはDOT入れる→逃げてクール待ち→DOT入れるの繰り返しでまぁなんとかなる
  • アニマ性向は消極自尊オヌヌメ!積極自尊でも序盤はまぁいいかもしれない
  • 持ち替え(Rキー)が激しい

それと通常攻撃はアローシュートダガーブロウがあるが、スキル情報のActionタブの中に攻撃というのがあるのでそれでまとめられる。


ぼっちソロの狩りかた(弓短ハイブリの場合)
  • 便利な弓スキル
  メイン火力:トリプルアロー
  デバフ火力:ポイズンアロー
  デバフ火力:ソウルアロー
  • 便利な短剣スキル
  メイン火力:モータルブロウ
  サブ火力:ダンシングブロウ
  デバフ火力:スタンブロウ
  デバフ火力:鳳凰天翔
  • その他便利スキル
  チャント:ハンターの標章
  デバフ:スパイダーネット
  セルフバフ:コンセントレート
  バフ:血族の守護
  パッシブ:弱点看破

チャントはちゃんと発動させよう!^^
基本的には弓からの攻撃後、近づかれたら短剣スキル、持ち替えて弓スキル、の繰り返し。
トリプルアローダンシングブロウは即時発動、クール短めで使いやすい。
モータルブロウは対象のHPが半減したところで使うと威力が二倍。お得。
        【例】
①遠距離から攻撃開始
ポイズンアロートリプルアロー⇒通常⇒トリプルアロー⇒通常⇒・・・
↓↓
②近距離まで詰められたら
ダンシングブロウ⇒通常⇒弓持ち替え⇒トリプルアロー⇒通常⇒短剣持ち替え⇒ダンシングブロウ⇒通常⇒・・・
↓↓
③対象のHPが半分になったら
モータルブロウ⇒②に戻る
基本の流れがこんな感じになってくるんだと思う。
あとは適当に他の便利スキルを絡めればいいんじゃね。

ソウルアロースタンブロウは転倒効果があるのでちょっとてこずった時に使うょ。
複数に囲まれたら鳳凰天翔さんが全部なぎ倒してくれるょ。
もし火力が足りなくて乙りそうな時は余裕を持ってコンセントレートしようね。ぷしゅっ…ぷしゅっ…がプシュ!プシュ!くらいになっちゃうの。スゴイ///
スパイダーネットさんは猛毒持ちのMOBに泣きそうな子の味方。
魔法MOBが痛いよう>< そんな時は血族の守護でちょっと、ちょっとだけだけど、やらないよりはまぁいいかもしれないょ。
パッシブの弱点看破は取得レベルになったらすぐ覚えようね。一回発動すれば4~5回連続クリティカルも夢じゃない。

スキルレベルは調節必須。でもモータルブロウポイズンアローは結構上げてもいいと思うの。


あぁそうだ、ボスにスタンとか転倒とかきかねーから。DOTで削るのはできた。

スキル感想(仕様変更後)
スキルポイントを消費するのは練磨度熟練度理解度を上げる時だけ!
それとスキルポイントは課金アイテムでしか振り直せない。無駄遣いはダメだよ、辛くなったら頼りなさいJ( 'ー`)し
スキルを覚える時とスキルレベルを上げる時はスキルポイントが消費されない
「新しいスキルが覚えられます!」とかのポップでたらとりあえず覚えておk。
弓短ハイブリの37歳だからそこまでしか書けねぇ。正直弓縛りとか他のプレイスタイルだと感想違うとおも。

スキル名 取得Lv 武器 効果 備考
アローシュート(弓通常) 初期 × 一撃が重く攻撃速度は遅め。
ダガーブロウ(短通常) 初期 × 一撃が軽く攻撃速度は早め。
トリプルアロー 初期 × 即時発動、メインの火力スキル。狩が厳しくなってきたらすきるぽいんよ振ってもいい。
仕様変更で待機時間が短くなって、熟練上げと更に相性が良くなった気がする。
ダンシングブロウ 4 × 即時発動。
ポイズンアロー 8 DOT 発動時間あり、サブ火力スキル。初撃が重くDOTも全部入れば結構なダメに。序盤はボスで重用する。
練磨を上げてもDOTダメは固定。最高スキルLvで使ってもいいと思うの。
スタンブロウ 10 スタン 即時発動。適正PTでこれをクールごとにちゃんと使う子はよい子。
ハンターの標章 12 - チャント PTM全員の攻撃速度うpできる、もうフェミナの存在理由。練磨にポインヨ振った。
コンセントレート 14 - 補助 即時発動。攻撃速度うpセルフバフ。練磨上げオヌヌメ。ボス戦に取っておく子はよい子。
モータルブロウ 20 × 即時発動、メインの火力スキル。でもクールなガイ。狩が厳しくなってきたらすきるぽいんよ振ってもいい。
スパイダーネット 22 - 足止め 猛毒攻撃のあるMOBを近寄らせたくない時に。熟練5上げてみたら待機時間半分になったよ!
ソウルアロー 24 転倒 即時発動。スタンと同効果。適正PTでこれをクールごとにちゃんと使う子はよい子。
放浪者の紋章霊 26 - チャント PTM全員の回避うpできる。使ったことないけどハンターの標章の次に出番がありそう。
アローストーム 30 範囲DOT転倒 発動時間あり、そしてクールなガイ。あんまり使ったことない。
鳳凰天翔 30 範囲転倒 即時発動。PTではMOBに囲まれているPTMの救出や被ダメ軽減でクールごとに使ってる感じ。但しクールなガイ。
血族の守護 32 - 補助 即時発動。PTMにもかけられる魔法反射。ボス戦とかで戦士が突っ込む前にかけてあげるくらいの出番の少なさ。
コンフュージョン 34 - 補助 即時発動。ヘイト下げるセルフバフ。けどまだ使ったことがない。
名射手の紋章霊 34 - チャント PTM全員の命中率うpできる。使ったことない。


3/17 スキル仕様変更点
【1】ホイッスル
スキル使用時、敵がハンターをもっと確実に認識するように修正されます。
【2】コンフュージョン
スキルの脅威数値減少量が増加します。
【3】トリプルアロー
待機時間が、既存「10秒」から「8秒」に減少します。
【4】 血族の守護
スキルの対象が、「20メートル以内のパーティーメンバー」に発動するよう変更されます。
魔法攻撃反射回数が、既存「1回」から「2回」に増加します。
待機時間が、既存「300秒」から「120秒」に減少します。
熟練度1ポイント強化による待機時間の減少が、既存「30秒」から「12秒」に減少します。
消費MPが、既存「48」から「240」に増加します。
【5】ソウルアロー
発動時間が、既存「2.0秒」から「即時発動」に変更されます。
ダメージ量が、既存より「33%減少」します。
待機時間が、既存「120秒」から「30秒」に減少します。
熟練度 1ポイント強化による待機時間減少が、既存「12秒」から「4秒」に減少します。
【6】ダンシングブロウ
待機時間が、既存「10秒」から「8秒」に減少します。

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最終更新:2010年04月06日 17:11