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概要 - (2005/12/08 (木) 14:07:31) の1つ前との変更点

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*特徴 *任務種類 *マップセット *天誅 弐との違い ①本編もだが、水中・地下(もどきはある)がない。 ②無限壁がない。 ③隠密がない。 ④忍具設定ができる。 ⑤弐は32×32マス、忍道は正方形で25×25マス(50×50m)。 ⑥ボス級でも2人以上配置可能。 ⑦移動設定が通過ポイントごとになり、楽(?) ⑧キャラの待機設定ができない。 ⑨ユニット機能により、大きな建物が置ける。 ⑩⑨の反面、室内を作れない。 ⑪降雨設定ができる。 ⑫広さ設定により、5×125マス(10×250m)まで変更可能。 ⑬塀の自動連結機能。(斜めに連結できる) ⑭山・坂・平面化の作成が自由にできる。 ⑮三角形のマスの存在。 ⑯コピー&ペースト編集機能・ドラッグで範囲選択編集機能。 ⑰高低差は20mまで可能。 ⑱ドミノ板の存在および動かせるオブジェクトによる物理演算エンジンの恩恵の差。
*特徴 *任務種類 *マップセット *天誅 弐との違い ①本編もだが、水中・地下がない。(もどきはある) ②無限壁がない。 ③隠密がない。 ④忍具設定ができる。 ⑤弐は32×32マス、忍道は正方形で25×25マス(50×50m)。 ⑥ボス級でも2人以上配置可能。 ⑦移動設定が通過ポイントごとになり、楽(?) ⑧キャラの待機設定ができない。 ⑨ユニット機能により、大きな建物が置ける。 ⑩⑨の反面、室内を作れない。 ⑪降雨設定ができる。 ⑫広さ設定により、5×125マス(10×250m)まで変更可能。 ⑬塀の自動連結機能。(斜めに連結できる) ⑭山・坂・平面化の作成が自由にできる。 ⑮三角形のマスの存在。 ⑯コピー&ペースト編集機能・ドラッグで範囲選択機能。 ⑰高低差は20mまで可能。 ⑱ドミノ板の存在および動かせるオブジェクトによる物理演算エンジンの恩恵。

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