マリオ 攻略 お絵かき掲示板より
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1 | 改善点 ・上Bふっとび強化 ・空下A変更 ・下Bのトルネード→ポンプ ・全Sふっとび強化 ・上S判定大幅強化 ・空各種Aふっとび強化 |
2 | 改悪点 ・ファイヤボールの射程が大幅ダウン ・ファイヤボールの軌道悪化 ・マントでの飛び道具反射の仕様が変更 ・マントが遅い ・投げの威力、角度が共に悪化 |
3 | 切り札に関して |
4 | 長所 ・復帰妨害に便利 ・効果範囲が優秀 ・あたり方が良ければ即死も |
5 | 短所 ・ダメージは期待できない ・最大の効果を発揮する範囲はかなり狭い ・スピードが遅い ・ボール破壊も得意とはいえない |
6 | 技の使いやすさはトップクラス。 |
7 | ふっとばし力も全体的に強化された。、 |
8 | が、中途半端にふっとばしてしまい、不便になってしまった技も。 |
9 | 新技のポンプも活躍する場面は少ない。 |
10 | さらに、マリオの生命線と言えるファイヤボール、投げ(特に後ろ)の弱体化がキツイ。 |
11 | 得意分野である復帰妨害の場面自体がゲーム全体として大幅に減ったのも痛い。 |
12 | よって、従来の「中距離戦や復帰妨害でダメージを奪う」というスタイルが非常に取りづらい。 |
13 | ファイヤボール弱化、マントの飛び道具反射の仕様変更で遠距離戦もパワーダウン。 |
14 | 自然と近距離戦が多くなる。 |
15 | が、前作より近距離戦は多少強くなったものの、(特に上Sはかなり優秀に) |
16 | マリオはリーチもスピードも良くて平凡といった所であり、近距離戦に向いているとは言えず、 |
17 | どんな状況でも対応はできるものの、相対的にしか有利な状況を作れない。 |
18 | ゆえに「自分の得意な間合いを保つ」のではなく「相手の苦手な間合いを保つ」のがベター |
19 | 従って、使いやすいものの、勝ちを狙うならそれ相応の知識が必要 |
マリオ 攻略2
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1 | ポンプの活用は、ガケつかまり阻止かな。(ほとんどそれしか無いような…) |
2 | DXだったら大活躍できたかもしんないけど、Xは皆余裕で復帰するから使いづらいけど。 |
3 | 今のところ一番使えると思った場面はアイク戦での復帰阻止。 |
4 | 上Bでガケにつかまろうとする直前に放水してやると気分爽快。 |
5 | 切り込みの弱さはホント泣ける。 |
6 | とりあえずはファイヤボールを盾に近づいて、 |
7 | 見てから反応されない距離からのダッシュ攻撃とダッシュ投げ、 |
8 | 迎撃に使う技の攻撃判定持続の短い相手なら「ダッシュで接近し、その場回避」とかで揺さぶる、とか |
9 | 少し危ないけど、対空攻撃が貧弱な相手には、 |
10 | 空Aと空中回避の2択をそれぞれ急降下したりしなかったり、で揺さぶる、とかかな。 |
11 | どうしても博打気味になるが仕方ない気がする… |
12 | マントの仕様だけど、跳ね返した飛び道具の射程に注意してくれれば、DXと何が違うか判ると思う。 |