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マリオ 攻略 お絵かき掲示板より

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1 改善点
・上Bふっとび強化
・空下A変更
・下Bのトルネード→ポンプ
・全Sふっとび強化
・上S判定大幅強化
・空各種Aふっとび強化
2 改悪点
・ファイヤボールの射程が大幅ダウン
・ファイヤボールの軌道悪化
・マントでの飛び道具反射の仕様が変更
・マントが遅い
・投げの威力、角度が共に悪化
3 切り札に関して
4 長所
・復帰妨害に便利
・効果範囲が優秀
・あたり方が良ければ即死も
5 短所
・ダメージは期待できない
・最大の効果を発揮する範囲はかなり狭い
・スピードが遅い
・ボール破壊も得意とはいえない
6 技の使いやすさはトップクラス。
7 ふっとばし力も全体的に強化された。、
8 が、中途半端にふっとばしてしまい、不便になってしまった技も。
9 新技のポンプも活躍する場面は少ない。
10 さらに、マリオの生命線と言えるファイヤボール、投げ(特に後ろ)の弱体化がキツイ。
11 得意分野である復帰妨害の場面自体がゲーム全体として大幅に減ったのも痛い。
12 よって、従来の「中距離戦や復帰妨害でダメージを奪う」というスタイルが非常に取りづらい。
13 ファイヤボール弱化、マントの飛び道具反射の仕様変更で遠距離戦もパワーダウン。
14 自然と近距離戦が多くなる。
15 が、前作より近距離戦は多少強くなったものの、(特に上Sはかなり優秀に)
16 マリオはリーチもスピードも良くて平凡といった所であり、近距離戦に向いているとは言えず、
17 どんな状況でも対応はできるものの、相対的にしか有利な状況を作れない。
18 ゆえに「自分の得意な間合いを保つ」のではなく「相手の苦手な間合いを保つ」のがベター
19 従って、使いやすいものの、勝ちを狙うならそれ相応の知識が必要

 


マリオ 攻略2

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1 ポンプの活用は、ガケつかまり阻止かな。(ほとんどそれしか無いような…)
2 DXだったら大活躍できたかもしんないけど、Xは皆余裕で復帰するから使いづらいけど。
3 今のところ一番使えると思った場面はアイク戦での復帰阻止。
4 上Bでガケにつかまろうとする直前に放水してやると気分爽快。
5 切り込みの弱さはホント泣ける。
6 とりあえずはファイヤボールを盾に近づいて、
7 見てから反応されない距離からのダッシュ攻撃とダッシュ投げ、
8 迎撃に使う技の攻撃判定持続の短い相手なら「ダッシュで接近し、その場回避」とかで揺さぶる、とか
9 少し危ないけど、対空攻撃が貧弱な相手には、
10 空Aと空中回避の2択をそれぞれ急降下したりしなかったり、で揺さぶる、とかかな。
11 どうしても博打気味になるが仕方ない気がする…
12 マントの仕様だけど、跳ね返した飛び道具の射程に注意してくれれば、DXと何が違うか判ると思う。

 


最終更新:2008年11月13日 21:56