ピーチ
| メニュー | レポート |
| 1 | ざっくりとDXとの変更点 |
| 2 | ダッシュAが2段技になった。隙が増加し半端に飛ぶため追撃難度が上がった |
| 3 | ↑Aが頭突きからハートを出す技に変更。飛びが強化され、当てやすくフィニッシュも狙える |
| 4 | ↓スマの大幅な弱体化。乱戦時の暴れ、咄嗟に出せる背面攻撃として使わざるを得ない程度の攻撃 |
| 5 | 空中前Aの吹っ飛びが劇的に向上した。フィニッシュ技として主力になり得る |
| 6 | 空中↓Aの4発目が小さく飛ぶようになり、即空中A・↑A等に繋がらなくなった。完全に弱体要素と見て良い |
| 7 | 2段ジャンプの上昇量が激減。強制スクロールステージやスマッシュボール争奪でキツイ |
| 8 | 前投げがフィニッシュ技として機能しなくなった |
| 9 | Bがマルス・アイク等と同様、まっとうなガード判定を得て使用に耐える技に |
| 10 | 横Bの飛距離が伸びて吹っ飛びも向上。使用に耐える技になった |
| 11 | 唯1人超性能だった空中回避がシステム的変更で移動手段としての選択肢から外れた |
| 12 | DXでは特殊性能を前面に出したキャラだったが |
| 13 | 今回は他キャラと同じ土俵で立ち回る必要が出来たという印象 |
| 14 | ゲームスピードが落ちた煽りか、ジャンプ・↑Bの落下が↓を押してもかなり遅く |
| 15 | 空中回避の変更もあって復帰時は神経が磨り減る。 |
| 16 | 横Bも復帰の選択肢にいれる必要があるか? |