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ステータス

ステータス [#m1cfb1bf]



ステータス [#sc4587ff]

  • 基本ステータス
100 450
HP キャラクターのヒットポイントを表します。&br;ダメージを受けると減っていき、0になるとキャラクターは死亡してしまいます。&br;HPは時間経過とともに自然に回復していきますが、戦闘中は回復速度が遅くなります。&br;HPの回復速度はキャラクターの成長とともに上昇していき、&br;スキルやアイテムによって回復速度を高めることができます。
MP キャラクターのマジックポイントを表します。&br;スキル使用時などに減っていきます。&br;MPは時間経過とともに自然回復していきます。&br;スキルやアイテムにより、回復速度を速めることができます。
EXP キャラクターのレベルアップに必要な経験値を表します。&br;モンスターを倒したり、クエストをクリアすることによって獲得できます。

100 450
STR 近接物理攻撃力に影響します。銃には影響しません。
近接物理攻撃力増加STR×{0.5(両手)、0.33(片手)、0.3(素手)、0.22(短剣)}
AGI 物理回避、物理攻撃速度、被物理クリティカル率に影響します。
物理回避(AGI×0.15%)
VIT HP上限、HP回復速度、スキルの詠唱中断への耐性に影響します。
HP上限増加(VIT×10.3)&br;HP自然回復量(VIT×{0.1(戦闘時)、0.3(非戦闘時)}
DEX 物理・魔法命中率、クリティカル率に影響します。
物理・魔法命中(DEX×0.25%)
INT MP上限、詠唱速度(?)に影響します。
MP上限増加(INT×12.5)
MID 魔法回避率、MP回復速度、被魔法クリティカル率に影響します。
MP自然回復量(MID×{0.3(戦闘時)、0.6(非戦闘時)}
※ F12ゲーム内ヘルプの表記は間違い
※ ステータス画面でカーソルを合わせて表示されるものが正しい?。
※ STR, AGI, VIT, DEX, INT, MID は5 固定で基本的に装備のみで上昇する。~


  • 拡張ステータス
100 450
移動速度 数値が高いほど、キャラクターのMAP移動速度が速くなります。基本値490。
攻撃速度 数値が低いほど;、キャラクターの攻撃速度が速くなります。&br;(ガンナー系のスキル使用も早くなる)
物理攻撃 数値が高いほど、敵に与えるダメージが大きくなります。
物理回避 数値が高いほど、敵の物理攻撃を回避する確率が高くなります。
物理命中 数値が高いほど、キャラクターの物理攻撃が命中しやすくなります。
ブロック 数値が高いほど、物理攻撃を受けたときにブロックして、ダメージを減少させます。
物理防御 数値が高いほど、物理攻撃によるダメージが低くなります。
魔法攻撃 数値が高いほど、魔法攻撃や回復魔法の効果が高くなります。
魔法命中 数値が高いほど、魔法攻撃が成功しやすくなります。

100 450
地属性防御 数値が高いほど、地属性魔法によるダメージが低くなります。
水属性防御 数値が高いほど、水属性魔法によるダメージが低くなります。
火属性防御 数値が高いほど、火属性魔法によるダメージが低くなります。
風属性防御 数値が高いほど、風属性魔法によるダメージが低くなります。


経験値テーブル[#s0b53350]

table_edit:エラー(指定ページが見つかりません
そのレベルになるのに必要な経験値です。
各自経験値の報告を求む。

コメント [#rbf896a0]

#pcomment_nospam


各種計算式(検証中) [#r87593c1]

情報提供にご協力お願いします。
補正値には装備品や各種BUFの他、星盤スキルによるものも含まれます。
これらが同等であるかは分かりませんし、併用した場合の取り扱いも未検証です。
こっそりと計算式が変更されていることもあります。
またゲーム内のスキル説明等に誤植の可能性もあるのでご注意を。
(仕様検証スレッド)にも検証してくれる方がいるので協力してきましょう。

HP,MP最大値、回復量 [#z44a6bd5]

HP、MPの回復は平常時・戦闘時問わず5秒毎
小数点以下切捨て(但し、0<回復量<1のときは例外的に回復量1となる)
補正値=星座スキル+職業スキル+装備補正+アイテム補正
150 450
最大HP VIT×10.3+固定値?+補正値?
戦闘時HP回復 VIT×0.1+補正値
平常時HP回復 VIT×0.3+補正値
最大MP INT×12.5+基本値?+補正値?
戦闘時MP回復量 MID×0.3+補正値
平常時MP回復量 MID×0.6+補正値

LV 1 2 3 4 5
HP(VIT5、補正0) 45 51 58 66 72
MP(INT5、補正0) 1 30 34 39 44


#pcomment_nospam

基本ステータス値 [#qcbed3a7]

命中率表記のアイテムは物理命中魔法命中どちらにも効果あり。
HP回復量の計算とは異なり、小数点以下は切り上げ(or四捨五入)
  • ファイター系、【シールドビギナー】により近距離命中率+5%
  • ガンナーのスキル準備時間は攻撃速度で変化。メイジ系は魔法詠唱速度。
  • 詠唱速度を上げても各スキルには固有のスキル準備時間があるため、効果が実感できないスキルもある。

150 450
攻撃速度 武器系 武器固有値 - {武器固有値 * (AGI / 100 * 0.133 + 補正値) * 0.3}?
素手 武器固有値 - {武器固有値 * (AGI / 100 * 0.133 + 補正値) * 0.375}?
攻撃回数/秒 1000/攻撃速度
物理攻撃 両手 武器固有値+STR×0.5+1
片手 武器固有値+STR÷3+1
短剣 武器固有値+STR×0.22+1
素手 武器固有値+STR×0.3+1
物理回避 AGI×0.15%+補正値 (基本値-15%はアップデートにより削除)
物理命中 DEX×0.25%+補正値
物理防御 ∑(防具固有値)?
ブロック 盾固有値?
実ブロック率 ブロック+スキル補正
魔法回避 f(MID)+補正値?
魔法攻撃 武器固有値
魔法命中 DEX×0.25%+補正値
魔法詠唱速度 f(INT)+武器固有値+補正値?


#pcomment_nospam

ダメージ計算 [#a46a430a]

例)物理攻撃10でパワーストライクⅠ(対象単体に通常攻撃115%に8ポイントを加えたダメージを与える)の場合、
10×115%+8=19が基本ダメージとなり、実際にはここから物理軽減率で軽減(防御値がマイナスなら増加)したダメージを与える。
150 450
近接物理ダメージ 物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値)×(100%-物理軽減率)?
クリティカル時 物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値)×クリティカル倍率×(100%-物理軽減率)?
遠距離物理ダメージ f(物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値,物理防御)?
クリティカル時 f(物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値,物理防御)?
物理命中率 f(物理命中,自Lv,敵Lv,物理回避)?
物理クリティカル率 f(自DEX,敵AGI)?
魔法ダメージ f(魔法攻撃×スキル倍率+スキル固有値,属性防御)?
クリティカル時 f(魔法攻撃×スキル倍率+スキル固有値,属性防御)?
魔法命中率 f(自魔法命中,自Lv,敵Lv,敵MID?,補正値)?
魔法クリティカル率 f(自DEX,敵MID,補正値)?
ステータス画面で「物理防御」にカーソル合わせると表示される「同一レベルの敵からのダメージ軽減率」

Lv42 防御 45 125 171 214 291 338 369 414 503 582 628 702 827 953 1047 1167 1233 4568 4782 5242 5735 5801 20000 24568
軽減率(%) 1.1 3.1 4.2 5.2 6.9 7.9 8.6 9.5 11.4 12.9 13.8 15.2 17.4 19.5 21.2 22.9 23.9 53.8 54.9 57.2 59.4 59.7 83.6 86.2
Lv27 防御 15 172 253 302 484 622 737 909 1091 1160 1262 1342 1595
軽減率(%) 0.6 6.1 8.7 10.2 15.4 18.9 21.7 25.4 29.1 30.3 32.2 33.5 37.5
Lv23 防御 173 257
軽減率(%) 6.9 9.9

Lv 1 5 10 15 20 30 40 42 43 44 45 47 50 52
軽減率(%) 防御4568(アマプレ) 53.8 53.3 52.8 52.2 51.3 49.0
防御20000 - - - 83.6 80.8
防御24568 - - - 86.2 83.8

#pcomment_nospam
最終更新:2009年01月31日 17:21
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