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Job > 2次職 > ガンナー


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; ガンナー(Gunner)[#nf723f4e]


射程を活かし、多彩な状態異常や足止めスキルを駆使して近づかれる前に敵を倒す職。
PTではアタッカーの役割。マジシャン系の職が一撃を重視し消費が大きいのに対し、こちらは燃費の良さと詠唱の短さによる持久力が魅力。
職の特性上クリティカルが出やすく、ナイトスキルのブレイクとの相性も良い。

長い攻撃射程を持つ反面、近づかれると一気に使えるスキルが少なくなる為有効な攻撃パターンを組み立てることが大切。
射程をキープする為に走り回ることが多くなるかもしれない。移動速度の上がるポーションを使うのも有効だ。

三次職は支援も兼ねるレンジャーと攻撃強化のスナイパーに分かれる。



スキル表 [#j84ac877]

スキル名 説明
スナイピング 狙いを定めて撃ち、対象への命中率を増加させる。
ヘヴィショット 火薬を多く使い、強力な衝撃波をまとう弾丸を放つ。
グリップバッシュ 銃の柄で思いっきり殴りスタン状態にする。
ポイズンショット 毒を含んだ銃弾を撃つ。
スタンショット 敵を失神状態にする銃弾を撃つ。
ランダムショット 指定した範囲内の敵を一斉射撃する。
ダンスショット 敵の動きを封じる銃弾を撃つ。
射撃スタンス 射撃しやすい姿勢になる。
ガンマスター 銃やライフルを装備できるようになる。
クイックショット 素早い射撃ができるようになる。

覚えるLv表 [#q9e05fa6]

10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34
スナイピング 1 2 3 4 5
ヘヴィショット 1 2 3
グリップバッシュ 1 2 3
ポイズンショット 1 2 3
スタンショット 1 2
ランダムショット 1 2
ダンスショット 1 2
射撃スタンス 1
ガンマスター 1
クイックショット 1

SS スキル名 説明 種類
(スナイピング); スナイピング 狙いを定めて撃ち、対象への命中率を増加させる。&br;ターゲットとの距離が4メートル以下;になると、このスキルが使えなくなる。 銃装備時
~
ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv
1 0 2.2 4-27 0 0.4 280 10 ガンナー
命中率25%;増加、通常攻撃に16;ポイントを加えたダメージを与える。
2 0 2.2 4-27 0 0.4 420 16 ガンナー
命中率25%;増加、通常攻撃に23;ポイントを加えたダメージを与える。
3 0 2.2 4-27 0 0.4 2880 22 ガンナー
命中率25%;増加、通常攻撃に36;ポイントを加えたダメージを与える。
4 0 2.2 4-27 0 0.4 7810 28 ガンナー
命中率25%;増加、通常攻撃に58;ポイントを加えたダメージを与える。
5 0 2.2 4-27 0 0.4 31060 34 ガンナー
命中率25%;増加、通常攻撃に99;ポイントを加えたダメージを与える。
6 0 2.2 4-27 0 0.4 74880 40 レンジャー・スナイパー
命中率25%;増加、通常攻撃に154;ポイントを加えたダメージを与える。
7 0 2.2 4-27 0 0.4 222240 46 レンジャー・スナイパー
命中率25%;増加、通常攻撃に196;ポイントを加えたダメージを与える。
8 0 2.2 4-27 0 0.4 701900 52 レンジャー・スナイパー
命中率25%;増加、通常攻撃に253;ポイントを加えたダメージを与える。
9 0 2.2 4-27 0 0.4 1794310 60 レンジャー・スナイパー
命中率25%;増加、通常攻撃に381;ポイントを加えたダメージを与える。
  • 単体攻撃時の主なダメージ源となるスキル、スキル発動後即座に通常攻撃も行うためさらにダメージを与えることができる。
  • 詠唱時間は詠唱速度でなく攻撃速度で短縮でき(これは他の射撃スキルも同様)、スナイピングの場合は攻撃速度140で最短0.5秒まで縮まる。

/スナイピング{スナイピングを編集};

SS スキル名 説明 種類
(ヘヴィショット); ヘヴィショット 弾薬を多く使い、強力な衝撃波をまとう弾丸を放つ。&br;ターゲットとの距離が4メートル以下;になると、このスキルが使えなくなる。 銃装備時
~
ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv
1 4 2.6 4-27 3 15 420 12 ガンナー
2倍;の弾薬を使用。&br;ターゲットに通常攻撃の125%;に15;ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。&br;眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%;に上がる。
2 8 2.8 4-27 3 15 1050 20 ガンナー
3倍;の弾薬を使用。&br;ターゲットに通常攻撃の140%;に30;ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。&br;眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%;に上がる。
3 21 3.2 4-27 3 15 12060 30 ガンナー
4倍;の弾薬を使用。&br;ターゲットに通常攻撃の155%;に74;ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。&br;眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%;に上がる。
4 44 3.4 4-27 4 15 59380 38 レンジャー・スナイパー
5倍;の弾薬を使用。&br;ターゲットに通常攻撃の170%;に155;ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。&br;眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%;に上がる。
5 78 3.8 4-27 4 15 507020 50 レンジャー・スナイパー
6倍;の弾薬を使用。&br;ターゲットに通常攻撃の185%;に275;ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。&br;眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%;に上がる。
6 139 4.0 4-27 4 15 1794310 60 レンジャー・スナイパー
7倍;の弾薬を使用。&br;ターゲットに通常攻撃の200%;に488;ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。&br;眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%;に上がる。
  • スタン中はPTメンバーの攻撃もクリティカルが出やすくなるので自分で与えたダメージ以上の効果が有る。
  • スキル選択時に銃弾が足りてない場合発動が出来ない(バッグ内の銃弾が自動装填されることは無い)
  • クリティカル率増加は物理(近距離・銃撃)にのみ有効。
  • ファイターのシールドバッシュとディレイを共有する。
/ヘヴィショット{ヘヴィショットを編集};

SS スキル名 説明 種類
(グリップバッシュ); グリップバッシュ 銃の柄で思いっきり殴りスタン状態にする。 銃装備時
~
ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv
1 6 0 1 4 30 420 12 ガンナー
ターゲットに通常攻撃の100%;に6;ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。&br;眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%;上がる。
2 12 0 1 4 30 2880 22 ガンナー
ターゲットに通常攻撃の100%;に12;ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。&br;眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%;上がる。
3 21 0 1 4 30 12060 30 ガンナー
ターゲットに通常攻撃の100%;に23;ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。&br;眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%;上がる。
4 35 0 1 5 30 59380 38 スナイパー
ターゲットに通常攻撃の100%;に42;ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。&br;眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%;上がる。
5 52 0 1 5 30 222240 46 スナイパー
ターゲットに通常攻撃の100%;に58;ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。&br;眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%;上がる。
6 84 0 1 5 30 1432620 56 スナイパー
ターゲットに通常攻撃の100%;に90;ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。&br;眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%;上がる。
7 2282410 64 スナイパー
ターゲットに通常攻撃の100%;に128;ポイントを加えたダメージを与え、眩暈状態にする。&br;眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%;上がる。
  • ファイターのスタンプとディレイを共有する。

/グリップバッシュ{グリップバッシュを編集};

SS スキル名 説明 種類
(ポイズンショット); ポイズンショット 毒を含んだ銃弾を撃つ。&br;ターゲットとの距離が4メートル以下;になると、このスキルが使えなくなる。 銃装備時
~
ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv
1 4 0 4-27 9 9 420 14 ガンナー
ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少;させ、8秒後に26;のダメージを与える。
2 9 0 4-27 9 9 4550 24 ガンナー
ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少;させ、8秒後に53;のダメージを与える。
3 18 0 4-27 9 9 21430 32 ガンナー
ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少;させ、8秒後に102;のダメージを与える。
4 34 0 4-27 9 9 123340 42 レンジャー・スナイパー
ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少;させ、8秒後に192;のダメージを与える。
5 47 0 4-27 9 9 507020 50 レンジャー・スナイパー
ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少;させ、8秒後に267;のダメージを与える。
6 1640110 58 レンジャー・スナイパー
ターゲットに通常攻撃ダメージを与え、移動速度を105減少;させ、8秒後に397;のダメージを与える。
  • 通常攻撃とディレイを共有している。スナイピング・スピードショット等は発動後に通常攻撃が強制的に発動してしまうためポイズンショットを続けて入力しても発動が遅れるが、
ヘヴィショット・ダンスショット・スタンショット・サウンドショットは直後に通常攻撃をしないので、これらの直後に使用するとスムーズにスキルがつながる。
  • ファイターのデススラッシュとディレイ共有。

/ポイズンショット{ポイズンショットを編集};

SS スキル名 説明 種類
(スタンショット); スタンショット 敵を睡眠状態にする銃弾を撃つ。&br;機械、アンデッドタイプには使用不可。&br;ターゲットとの距離が4メートル以下;になると、このスキルが使えなくなる。 銃装備時
~
ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv
1 9 0 4-27 9 15 420 14 ガンナー
ターゲットを睡眠状態にする。睡眠状態では、クリティカルを受ける確率が75%;に上がる。&br;睡眠状態はダメージを与えると解除される。
2 17 0 4-27 12 15 4550 26 ガンナー
ターゲットを睡眠状態にする。睡眠状態では、クリティカルを受ける確率が75%;に上がる。&br;睡眠状態はダメージを与えると解除される。
3 25 0 4-27 15 15 123340 42 スナイパー
ターゲットを睡眠状態にする。睡眠状態では、クリティカルを受ける確率が75%;に上がる。&br;睡眠状態はダメージを与えると解除される。
4 33 0 4-27 18 15 1432620 56 スナイパー
ターゲットを睡眠状態にする。睡眠状態では、クリティカルを受ける確率が75%;に上がる。&br;睡眠状態はダメージを与えると解除される。
  • クリティカル率増加は物理(近距離・銃撃)にのみ有効。
  • ゲーム中のスキル説明文では眩暈となっているがこれは誤植で、正しくは睡眠;だと思われる。眩暈(一般的にスタンと呼ぶもの)とは違い、ダメージによって目が覚める。
  • HPイベントの対人戦では使用不可。

/スタンショット{スタンショットを編集};

SS スキル名 説明 種類
(ランダムショット); ランダムショット 指定した範囲内の敵を一斉射撃する。 銃装備時
~
ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv
1 1 0 0-27 0 1.5 420 16 ガンナー
指定範囲(円形)7.5メートル以内の敵、最大2;体に通常攻撃ダメージを与える。
2 4 0 0-27 0 1.5 4550 26 ガンナー
指定範囲(円形)7.5メートル以内の敵、最大3;体に通常攻撃ダメージを与える。
3 4 0 0-27 0 1.5 37930 36 スナイパー
指定範囲(円形)7.5メートル以内の敵、最大4;体に通常攻撃ダメージを与える。
4 16 0 0-27 0 1.5 379200 48 スナイパー
指定範囲(円形)7.5メートル以内の敵、最大5;体に通常攻撃ダメージを与える。
5 25 0 0-27 0 1.5 1640110 58 スナイパー
指定範囲(円形)7.5メートル以内の敵、最大6;体に通常攻撃ダメージを与える。
  • 空撃ちだろうが1匹相手だろうが、発動時に弾を同時攻撃可能数だけ消費する。
  • ガンナーは攻撃力の基礎値が高いので、ダメージ倍率がかからなくてもそれなりの威力を発揮する。
  • 低消費MPと短ディレイにより連射がしやすい。不用意なヘイトの稼ぎすぎや眠ったmobへの攻撃に注意。

/ランダムショット{ランダムショットを編集};

SS スキル名 説明 種類
新(ダンスショット2);   旧(ダンスショット); ダンスショット 敵の動きを封じる銃弾を撃つ。 銃装備時
~
ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv
1 7 0 0-27 4 18 670 18 ガンナー
ターゲットへ通常攻撃に12;を加えたダメージを与え、動けなくさせる。
2 16 0 0-27 4 18 7810 28 ガンナー
ターゲットへ通常攻撃に27;を加えたダメージを与え、動けなくさせる。
3 39 0 0-27 5 18 74880 40 スナイパー
ターゲットへ通常攻撃に66;を加えたダメージを与え、動けなくさせる。
4 59 0 0-27 5 18 507020 50 スナイパー
ターゲットへ通常攻撃に100;を加えたダメージを与え、動けなくさせる。
5 2039610 62 スナイパー
ターゲットへ通常攻撃に180;を加えたダメージを与え、動けなくさせる。


/ダンスショット{ダンスショットを編集};

SS スキル名 説明 種類
(射撃スタンス); 射撃スタンス 射撃しやすい姿勢になる。 銃装備時
~
ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv
1 0 0 0 0 0.4 280 10 ガンナー
射撃しやすい姿勢になる。自分の射撃精度が25%;、クリティカルの確率が7.5%;増加するが、&br;移動速度が225低下;する。もう一度使用すると、通常の姿勢に戻る。
/射撃スタンス{射撃スタンスを編集};
  • 強敵と戦う時にこのスタンスを入れておけば心強い
  • フルスピードの薬や韋駄天の移動速度上昇効果があると立ち位置の調整が楽になる
  • 睡眠や眩暈を受けると強制解除されるので注意

SS スキル名 説明 種類
(クイックショット); クイックショット 素早い射撃ができるようになる。 パッシブ
~
ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv
1 - - - - - 280 10 ガンナー
銃武器による攻撃速度が15%;増加する。&br;命中率が7.5%;増加、クリティカルダメージが250%;増加する。
/クイックショット{クイックショットを編集};
最終更新:2009年05月12日 05:41
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