システム名の表記は暫定
チームサイズのカスタマイズ
- チームのサイズを1人から3人の間で自由に選択できる
いわゆるレシオ制を採用しており1体3のような対戦も可能だが、チームサイズにより下記の様に体力等に補正がかかる
1試合の決着は1対1の場合2ラウンド先取(ラウンド間でゲージは持ち越さない)だが、どちらかが2人以上のチームの場合1ラウンド先取(設定により先取ラウンド数の個別設定可)となる
- チームサイズ2以上で、キャラ交代や控えキャラによるアシスト攻撃、操作キャラの超必殺技から控えキャラの超必殺技につなげるキャンセル技などが使用可能になる。
- 具体的には
- 交代:交代時にキャラクター固有の登場動作で攻撃。交代するキャラはアピール動作を行ってから交代する。
- アンサンブル:控えのキャラが、あらかじめ設定した技で乱入攻撃。技発動後にアピールを取るため若干隙あり。
- スタントダブル:ガード中、ゲージを消費しモーションキャンセル、キャラを交代させつつアンサンブルで反撃。発動時に暗転し、相手の動作もストップするためアピールによる隙が無くなる。
- Co-Star combo(連続超必殺技):超必殺モーション中で、控えのキャラクターの超必殺コマンドを入力すると、キャンセル交代を行い交代したキャラが入力した超必殺技を発動する。3人タッグなら2回まで使用可能。また、レベル3の技を2ゲージで発動できるようになる。
- 控えキャラは耐久力ゲージの赤い枠の部分まで徐々に回復する。
- 控えのキャラが画面に出ている時は、操作キャラ同様にダメージ判定を持ち、攻撃を受けると体力が削られる。
- アウトテイクというゲージ消費技を相手に当てると、選択したボタンに応じて相手のチームのキャラを強制的に交代させる。いない場合は壁バウンドに変化。交代時、相手は無防備となる。
チームサイズによる体力とダメージ倍率の変化
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1P |
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2P |
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体力 |
ダメージ倍率 |
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体力 |
ダメージ倍率 |
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| 1vs1 |
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14300 |
1.00 |
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14300 |
1.00 |
| 1vs2 |
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28600 |
1.75 |
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16455*2 |
1.30 |
| 1vs3 |
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28600 |
1.75 |
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14300*3 |
1.00 |
| 2vs2 |
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14300*2 |
1.00 |
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14300*2 |
1.00 |
| 2vs3 |
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16445*2 |
1.30 |
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14300*3 |
1.00 |
| 3vs3 |
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16445*3 |
1.30 |
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16445*3 |
1.30 |
アシスト技のカスタマイズ
- 各キャラのどの技をアシスト技にするかを自由に設定できる
キャラとカラーを決定するとEnsemble attack(アシスト)の選択肢が3つ提示される。- 左二つはキャラ毎に設定された「Default Ensemble Choice」。
- 右端のものが「カスタムEnsemble」となっており、カスタムを選択したのちコマンド入力画面が現れるので、アシストにしたい通常技や必殺技が成立するよう入力する
コマンドが成立すると技名が表示されるので、確認のため覚えておくとよい
- ただし、地上技に限定され、コマンド連続入力による派生技・ボタン溜め技による技派生については発動元の技が先に登録されるため使用不可。
中下段同時重ね不能
- 中下段を重ねられない。正しくは、
- 中段をガードしているときは立ちガードで下段を防げるようになる
- 下段をガードしているときはしゃがみガードで中段を防げるようになる
これにより中下段を同時に重ねるガード不能攻撃は機能しなくなる。ただし、技を出すタイミングをずらすことでガードしにくくすることは可能となっている。
永久コンボ禁止(IPS - the Infinite Prevention System)
- 永久コンボを禁止するシステム
このシステムが発動するとヒットエフェクトが変わる(赤紫のモヤモヤ?ポワポワ音?)
その際にコンボを受けている側がいずれかの攻撃ボタンを押すとバースト(吹き飛ばし)が発動する
- 地上チェーンで浮かして、エリアルコンボ開始(コンボステージ3以降)から判定される。
ステージ3以降に当てた技を、コンボの始動につかうと発動する。
ゲームシステム紹介動画
(永久コンボの防止、中下段同時ガー不の防止、チームサイズ&アシストのカスタマイズ)
最終更新:2013年02月21日 00:49