| 分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
|---|---|---|---|
| 必殺技 | Bang! | 236+弱P | |
| BANG! | 236+中P | ||
| Bang Bang Bang! | 236+強P | 強Pの追加入力で3発まで撃てる | |
| Shadow of Impending Doom | 214+Pタメ | 弱で自分の目の前、中で画面端、強で敵の現在地、ため時間で3段階に変化 | |
| George's Day Out | 236+弱K | ||
| Boxcar George | 236+中K | ||
| George at the Air Show | 236+強K | ||
| The Hole Idea | 214+K | ||
| Fire in the Hole! | └ P | ||
| 超必殺技 | Argus Agony | 236+PP | |
| Lonesome Lenny | 236+KK | ||
| Lv3超必 | Goodfellas | 通常投げ中に214+PP | コマンド受付は初段の蹴りが入るまでの間 |
| 分類 | 日本版 | 海外版 | 海外版カナ読み | 通称 |
|---|---|---|---|---|
| 必殺技 | バン! | Bang! | バン! | 弱銃、L銃 |
| バン!! | BANG! | バン! | 中銃、M銃 | |
| バン!バン!!バン!!! | Bang Bang Bang! | バン!バン!バン! | 強銃、H銃 | |
| 迫りくる恐怖の影 | Shadow of Impending Doom | シャドウ オブ インペンディング ドゥーム | 影 | |
| おでかけジョージ | George's Day Out | ジョージズ デイ アウト | 弱爆弾、L爆弾 | |
| ボックスカー ジョージ | Boxcar George | ボックスカー ジョージ | 中爆弾、M爆弾 | |
| ジョージの飛行ショー | George at the Air Show | ジョージ アット ジ エア ショウ | 強爆弾、H爆弾 | |
| ホール アイディア | The Hole Idea | ザ ホール アイディア | 穴、ワープ | |
| ファイア イン ザ ホール! | Fire in the Hole! | ファイア イン ザ ホール! | ||
| 超必殺技 | アーガス アゴニー | Argus Agony | アーガス アゴニー | ビーム |
| ロンサム レニー | Lonesome Lenny | ロンサム レニー | ||
| Lv3超必 | グッドフェローズ | Goodfellas | グッドフェローズ |
| 通常技 | DAM | 備考 | 解説 |
|---|---|---|---|
| 立弱P | 300,300 | 弱P入力で2段目派生 | つっつき2回。 1,2段ともに当てて有利。ガードで5分。 |
| 立中P | 500 | パイ攻撃。 リーチがある。単発だと当てても大きく不利。 | |
| 立強P | 700,500 | 2HIT 2段目飛び道具 |
ミニ大砲を打つ。 飛び道具技だが、取り出す動作にも攻撃判定がある。 弾を撃ってから各種必殺技に空キャンするのが強い。 |
| 立弱K | 400 | 目玉キック。 前の判定が強い。ガードで微有利。 | |
| 立中K | 600 | エリアル始動技 | 床踏み抜きアッパー。 ギミックに食らい判定が一切無いので判定激強。 |
| 立強K | 1100 | 浮かせ+受身可能ダウン | ラグビーキック。 最初のバウンドは受身不可。 |
| 屈弱P | 300,300 | 弱P入力で2段目派生 | 葉巻ふかし。 当ててもガードでも大きく有利。2段目のがガード時の有利が大きい。 |
| 屈中P | 525 | 目玉ソード。 上への判定強い。 | |
| 屈強P | 950 | 下段 | ロケット噴射。 噴煙に食らい判定なし。 |
| 屈弱K | 350 | ハットからキック。 小足だが上段。ガードで微有利。上への判定強い。 | |
| 屈中K | 550 | 下段 | 目玉ビーム。 判定強い。 |
| 屈強K | 1100 | 下段+受身可能ダウン | ジャムセッション。スライディング技。 最初のバウンドの時点で受身されてしまう。 |
| J弱P | 300 | ハンマー。 発生が早く、判定も強い。見た目より下へのリーチは短い。 | |
| J中P | 525 | 口からトラバサミ。 前へのリーチが長く、判定も強い。割と持続もある。 | |
| J強P | 1200 | ショットガン。 反動で後ろに飛ぶ。反動後は真下に落下。見た目よりリーチは短い。 | |
| J弱K | 225×3 | 3HIT | 多段チェーンソー。 斜め下へのリーチが長い。珍しく武器に食らい判定があり、判定が弱い。 |
| J中K | 500 | 地面からトラバサミを出す。上段判定。 相手と距離が近ければ相手の真下に出るが、遠い場合は自分から少し離れた位置に出る。 慣性が弱まりゆったりしたジャンプになる。 本体が攻撃を受けると消える。 | |
| J強K | 900 450,450 |
AVERY(子分):2HIT | 自分の真上にAVERYを蹴り飛ばす。AVERYは上段判定。 設置技だが蹴り上げにも攻撃判定あり。AVERYはそのまま真下に落ちてきて多段ヒットする。 一度に2個出そうとすると、1個目が消える。あと他のAVERYが出る攻撃(5強K、2弱K、2強K)でも消える。 要は一匹しか居ないってこと。(…だが何故かArgus Agonyでは消えない) ピーコックが攻撃を食らっても消えるので注意。 |
| 通常投げ | DAM | 備考 | 解説 |
|---|---|---|---|
| 弱P+弱K | 150×5,400 | 袋に相手を捕まえてボコる。投げ間合いが広いが、発生は遅め。 3ゲージ超必に派生できる。 最後の蹴りの後はキャンセルでき、バンバンバンやビーム超必が繋がる。 | |
| (空中で)弱P+弱K | 200×5 | マンガ表現風にボコる。 ver1.01から有利時間が増加。距離が離れるため中央では追撃不可だが、画面端ならJLKでの追撃が間に合うようになった。 |
| 特殊行動 | DAM | 備考 | 解説 |
|---|---|---|---|
| (味方)中P+中K or 強P+強K | 500 | 交代攻撃 | 地面の穴からマジックハンドアッパー。 発生後しばらく経って初めて食らい判定が出現し、ヒットすれば容易に拾ってコンボにいける。 しかし攻撃範囲がかなり狭く、スカされたりガードされたりすると隙が膨大。 よって交代技の中でも危険度は高い。 |
| 236中P+中K or 強P+強K | 0 | アウトテイク | トゲ付きバットスイング。 標準的な性能の強制交代攻撃。相手が1人の時はヒット時壁バウンドになる。 |
| 必殺技 | DAM | 備考 | |
|---|---|---|---|
| Bang! | 236+弱P | 700 | (ver.1.00)出掛かり3F目~発生まで打撃・飛び道具無敵 (ver.1.01)出がかり3F目~攻撃判定が消えるまで打撃・飛び道具無敵 |
| 銃から旗を飛び出させる技。 出始めからではないものの打撃無敵なので、近距離の攻めがつらいピーコックには貴重な切り返し手段。 ガードされた場合小技は確定するものの、比較的隙は少ない。 信頼性は低いがどうしても攻めがキツイなら使うのもありだろう。 | |||
| BANG! | 236+中P | 700 | (ver.1.00)出がかり3F目~発生直前まで投げ無敵 (ver.1.01)出がかり3F目~攻撃判定が消えるまで投げ無敵 |
| 銃から様々な剣(拳)を飛び出させる技。 投げのみの無敵がある。 当たると吹き飛びダウンで、超必で安定して拾えるほか壁端なら壁バウンドして拾い直せる。 | |||
| Bang Bang Bang! | 236+強P | 350×3 | 強Pの追加入力で3発まで撃てる |
| 銃からランダムで弾を撃つ技。弾の種類で性能は変わらない。 3連発できるため、ヒット確認からビームに容易に繋げることができる。 | |||
| Shadow of Impending Doom | 214+Pタメ | 1段階850,2段階1400,3段階2100+α | 弱で自分の目の前、中で画面端、強で敵の現在地、ため時間で3段階に変化 |
| 影が出た所に様々な物体を落とす設置技。 ボタンを押し続けることで影が大きくなり、それに応じた大きさの物体が落ちてくる。 押し続けている間は影を溜めつつも自由に動け、ボタンを離せば(溜め切りを除き)好きなタイミングで落とせる。 落下物は3段階まであり、影に!マークが出た時点でレベルが上がっている。 溜めてから発動までに攻撃を食らうと消えてしまう。 強版は影が出ているあいだ相手の位置をサーチするので、隙を見て溜めておけば相手はうかつに動きにくい。 そのかわり溜め中は弾系の飛び道具が打てなくなるので、その間は爆弾系の設置を上手く使おう。 3段階まで溜めると中段になる。 (ver.1.01)影を貯めている間、ゲージ増加量が全て3分の2に減少するようになった。 | |||
| George's Day Out | 236+弱K | 550 | 飛び道具で相殺される |
| ゆっくり前に歩く爆弾を投げる技。 長く画面に居座るので、とりあえず出しておくといやらしい。 投げた時点で攻撃判定があり、近距離なら当てて大幅に有利、ガードされてもほぼ5分。 爆弾系は1発目が消滅して少し経つまで、同じ種類のものを場に出せないので注意。 (ver.1.01)全ての爆弾技で、爆弾を出した後の硬直中に他の爆弾技でキャンセルできるようになった。 | |||
| Boxcar George | 236+中K | 650 | 飛び道具で相殺される |
| 車に乗った爆弾を呼ぶ技。 後ろの画面外から登場し、速度が速い。 入力からある程度まで経てば途中で攻撃を受けてもちゃんと発生する。 | |||
| George at the Air Show | 236+強K | 550 | 飛び道具で相殺される |
| 飛行機に乗った爆弾を呼ぶ技。 放物線を描く軌道で飛び、ぶつかるか落下して爆発する。相手の空中行動を制限できる。 車と同様にある程度で発生保障が付く。 | |||
| The Hole Idea | 214+K | - | 出掛かり3F目~穴から出るまで完全無敵 |
| 自分の真下に穴を作って入り込むワープ技。 弱で自分と相手の中間、中で相手の目の前、強で相手の背後から出てくる。 穴に入るまで無敵があるが、相手との距離を離すことはできず、ワープ後の隙が大きいので注意。 強版は画面端から無理やり脱出する手段として優秀。相手の接近に合わせて使おう。 立強Pや飛び道具アシストなどと組み合わせることで有利に攻めこむ事もできる。 | |||
| Fire in the Hole! | └ P | 550 | 穴に入る前にP入力 |
| ワープと見せかけて、相手の真下に爆弾を出す技。 自分はその場から動かずすぐ出てくる。 P押しっぱでも発動するので、影を溜めてる際は注意。 穴に入った時点で発生保障が付く。 | |||
| 超必殺技 | DAM | 備考 | |
|---|---|---|---|
| Argus Agony | 236+PP | (ver,1.00)300×5,500,280×30 (ver.1.01)250×5,350,320×30 |
出掛かり3F目~発生直前まで完全無敵 |
| ビームを出したのち、一斉掃射を行う超必。 一瞬で画面端まで判定が出る上、発生もそこそこ早く使いやすい。 無敵があるが、発生と同時に切れる。 相手をダウンさせないため、画面端近距離だと当てても不利Fを背負うので注意。 弾幕攻撃であるため、相手から距離を取りたい場合にも有効。 しかしビーム部分と弾幕部分の間で連続ガードが一旦途切れるので、割り込み手段を持っている相手へのぶっぱなしは危険。 | |||
| Lonesome Lenny | 236+KK | (ver.1.00)3000 (ver.1.01)3800 | 出掛かり1F目~発生直後まで完全無敵 |
| 巨大爆弾を設置する超必。発生保障あり。 時間経過でのみ爆発し、大体6秒弱。爆破は敵味方関係なく食らう。ガードは可能。 食らい判定を持っており、敵味方の攻撃を阻害するほか、食らうたびに爆破までの時間が早くなる。 また被弾によって位置が移動する。投げなどのロック技は食らわない。 レニーは出現後約20Fまでは攻撃を食らわずスルーするが、設置した瞬間だけはレニーの判定上に1Fの攻撃相殺判定が出る。 | |||
| Lv3超必 | DAM | 備考 | |
|---|---|---|---|
| Goodfellas | (通常投げ中)214+PP | 5200 | コマンド受付は初段の蹴りが入るまでの間 |
| 仲間が現れて文字通り袋叩きにし、爆破でフィニッシュする3ゲージ超必。 前投げ、後ろ投げに関係なく、(投げ成立時の方向で)前方に吹っ飛ばす。 | |||
2弱P2段>2中P>中K>J弱P>J弱K1ヒット>J中P>空中前ダッシュ>J弱P>J中P
>着地>(前歩き>)弱P>中P>強K>強影>(前歩き>)中K>J強P
0ゲージ ダメ 3668(ver.1.0) 4033(ver.1.1)
2弱P2段>2中P>中K>J弱P>J弱K1ヒット>J中P>空中前ダッシュ>J弱P>J中P
>着地>(前歩き>)弱P>中P>強P2ヒット>強銃3発>ビーム超必
1ゲージ ダメ 4400(ver.1.0) 5000(ver.1.1)
地上投げ>強銃3発orビーム超必
2弱P>2中P>中K>遅らせJ中P>J強P>空中前ダッシュ>J弱P>J中P>着地>(前歩き>)
弱P>中P>強K>強影>(前歩き>)中K>J弱K3ヒット>J中P>J強K>着地>垂直HJ>J強P
0ゲージ 4999(ver.1.0) 5539(ver.1.1)
2弱P>2中P>中K>遅らせJ中P>J強P>空中前ダッシュ>J弱P>J中P>着地>(前歩き>)
弱P>中P>強K>強影溜め>ビーム超必>影発動>強銃3発(>ビーム超必)
1ゲージ ダメ 6000前後(ver.1.0) 2ゲージ ダメ 6900前後(ver.1.0)
2弱P>2中P>中K>遅らせJ弱P>J強K>空中前ダッシュ>すぐにJ弱P>J強K>着地>前J>
J中P>J強P>空中前ダッシュ>J弱K>J中P>(前歩き>)弱P>中P>強K>強影>歩きMK>J強P
0ゲージ ダメ 5452(ver.1.1)
2弱P>2中P>中K>遅らせJ弱P>J強K>空中前ダッシュ>すぐにJ弱P>J強K>着地>前J>
J中P>J強P>空中前ダッシュ>J弱K>J中P>(前歩き>)弱P>中P>強K>強影>
ビーム超必>レベル2影発動>強銃3発(>ビーム超必)
1ゲージ ダメ 7400前後(ver1.1) 2ゲージ ダメ 9200前後(ver1.1)
2弱P>2中P>中K>遅らせJ弱P>J強K>空中前ダッシュ>すぐにJ弱P>J中P>着地>(前歩き>)
弱P>中P>強K>強影>(前歩き>)中K>J弱K3ヒット>J中P>J強K>着地>垂直HJ>J強P
0ゲージ ダメ 4674(ver1.0) 5223(ver1.1)
2弱P>2中P>中K>遅らせJ弱P>J強K>空中前ダッシュ>すぐにJ弱P>J中P>着地>(前歩き>)
弱P>中P>強K>強影溜め>ビーム超必>影発動>強銃3発(>ビーム超必)
1ゲージ ダメ 5600前後(ver1.0)
2弱P>2中P>中K>遅らせJ弱P>J強K>空中前ダッシュ>すぐにJ弱P>J強K>着地>
2中P>中K>J中P>J強P>空中前ダッシュ>J弱K>J中P>着地>
弱K>中P>強K>強影>ダッシュ>弱P>中P>中K>J強P
0ゲージ ダメ 5860(ver.1.1)
2弱P>2中P>中K>遅らせJ弱P>J強K>空中前ダッシュ>すぐにJ弱P>J強K>着地>
2中P>中K>J中P>J強P>空中前ダッシュ>J弱K>J中P>着地>
弱K>中P>強K>強影>ビーム超必>レベル2影発動(>ビーム超必)
1ゲージ ダメ 7900前後(ver.1.1) 2ゲージ ダメ 9500前後(ver1.1)
2弱P>2中P>中K>J弱K1ヒット>J中P>J強P>空中前ダッシュ>J弱P>J中P>着地>
2強P>弱爆弾>2弱K>中P(2中K)>強K>強影>(前歩き>)中K>J強P
0ゲージ ダメ 4682(ver1.0) 5127(ver1.1)
2弱P>2中P>中K>J弱K1ヒット>J中P>J強P>空中前ダッシュ>J弱P>J中P>着地>
2強P>弱爆弾>2弱K>中P(2中K)>強K>強影溜め>ビーム超必>影発動>強銃3発(>ビーム超必)
1ゲージ ダメ 6200前後(ver1.0) 6900前後(ver1.1)
2弱P>2中P>中K>J弱K1ヒット>J強K>空中前ダッシュ>すぐにJ弱K1ヒット>J強K>着地>
前J>J中P>J強P>空中前ダッシュ>J弱P>J中P>2強P>弱爆弾>2弱K>中P>強K>強影>J強P
0ゲージ ダメ 5684(ver1.1)
2弱P>2中P>中K>J弱K1ヒット>J強K>空中前ダッシュ>すぐにJ弱K1ヒット>J強K>着地>
前J>J中P>J強P>空中前ダッシュ>J弱P>J中P>2強P>弱爆弾>2弱K>中P>強K>強影>
ビーム超必>レベル2影発動>大銃3発(>ビーム超必)
1ゲージ ダメ 7500前後(ver1.1) 2ゲージ ダメ 9500前後(ver.1.1)
2弱P>2中P>中K>遅らせJ中P>J強P>空中前ダッシュ>J弱P>J中P>着地(>微前歩き)>
強P1ヒット>弱爆弾>2弱K>中P>強K>強影>中K>J弱K3ヒット>J中P>J強K>J大P
0ゲージ ダメ 5843(ver.1.1)
2弱P>2中P>中K>遅らせJ中P>J強P>空中前ダッシュ>J弱P>J中P>着地(>微前歩き)>
強P1ヒット>弱爆弾>2弱K>中P>強K>強影>ビーム超必(>ビーム超必)
1ゲージ ダメ 7400前後(ver1.1) 2ゲージ ダメ 9600前後(ver.1.1)
画面端
始動コンボ>チェーン>強K>弱爆弾>(チェーン>強K>弱爆弾>)×n~
| + | 参考動画 |