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現行のコンボはピーコック(アンコール)



プロフィール

かつては孤児、そして奴隷としてパトリシアという名を持っていたが、彼女を捕えた奴隷商人たちによってその体を残酷に切り刻まれてしまう。
エイヴィアン博士のスカルガール対策研究室によって救出され、信じがたいパワーの生体力学武器を持った形で生まれ変わることになった。
この「アーガスシステム」は彼女の体を補強し、他に例を見ない武器の使用を可能にした。
しかし彼らは彼女の心に関しては何も手をつけることができなかった。
傷ついた心、そしてアニメに対する執着心を持た彼女は、その新しい武器を恐ろしい「仲間」へと仕立てあげ、それを使って町を血で染めることにまったく躊躇しない。
恐ろしい人物であることに間違いはないが、王国をスカルガールの手から守るには最適の人材と言えるだろう。

名前:ピーコック
声優:セラ・ウィリアムズ
年齢:13歳
生年月日:11月13日(さそり座)
血液型:B
身長:137cm
体重:43kg(が基準だが変化する)
スリーサイズ:46A・43・51
好きな物:アニメ、TV番組「星の少女アニー」、映画、暴力、ジャンクフード、スポーツカー、爆弾、葉巻、リーダーとなること
嫌いな物:弱虫、お役所、権威者、人、スカルハート、おたく、サラダ、箸

キャラ紹介動画


コマンド表

分類 技名 コマンド 備考
必殺技 Bang! 236+弱P
BANG! 236+中P
Bang Bang Bang! 236+強P 強Pの追加入力で3発まで撃てる
Shadow of Impending Doom 214+Pタメ 弱で自分の目の前、中で画面端、強で敵の現在地、ため時間で3段階に変化
George's Day Out 236+弱K
Boxcar George 236+中K
George at the Air Show 236+強K
The Hole Idea 214+K
Fire in the Hole!  └ P
超必殺技 Argus Agony 236+PP
Lonesome Lenny 236+KK
Lv3超必 Goodfellas 通常投げ中に214+PP コマンド受付は初段の蹴りが入るまでの間

技名の表記

分類 日本版 海外版 海外版カナ読み 通称
必殺技 バン! Bang! バン! 弱銃、L銃
バン!! BANG! バン! 中銃、M銃
バン!バン!!バン!!! Bang Bang Bang! バン!バン!バン! 強銃、H銃
迫りくる恐怖の影 Shadow of Impending Doom シャドウ オブ インペンディング ドゥーム
おでかけジョージ George's Day Out ジョージズ デイ アウト 弱爆弾、L爆弾
ボックスカー ジョージ Boxcar George ボックスカー ジョージ 中爆弾、M爆弾
ジョージの飛行ショー George at the Air Show ジョージ アット ジ エア ショウ 強爆弾、H爆弾
ホール アイディア The Hole Idea ザ ホール アイディア 穴、ワープ
ファイア イン ザ ホール! Fire in the Hole! ファイア イン ザ ホール!
超必殺技 アーガス アゴニー Argus Agony アーガス アゴニー ビーム
ロンサム レニー Lonesome Lenny ロンサム レニー
Lv3超必 グッドフェローズ Goodfellas グッドフェローズ



キャラ解説

トリッキーな技の揃った玄人向けキャラだが
各種アイテム投げは重複が可能なのでばらまきで近づかせない戦法が可能。
反面、近距離で有効な技が乏しく、一度接近されると不利な戦いを強いられる。
小柄なキャラなので当たり判定が小さめに見えるが、縦方向の当たり判定は帽子の見た目を突き抜けているほど大きいので注意。
また、広げた腕がそのまま当たり判定なので横に広く、立ち攻撃をいとも簡単に食らってしまう。
そのかわり足元の判定が狭く、状況次第では足払い系をスカすことができる。
バックダッシュ中は足元に判定がなくなる。

  • 長所
やたらと豊富な遠距離技。距離をとっていればこちらが一方的に攻撃し続けることが可能。
飛び道具ヒット確認から差し込めるLv1超技を持ち、遠距離からでも安定したダメージソースが存在する。
ワープ技や派生の奇襲技により、相手を撹乱する動きも可能。

  • 短所
接近戦で小回りが利かず、これと言った切り返し技もないので防戦に回ると脆い。
個性的な技が多い分、操作や使い分けが煩雑。特に214Pホールドを使いこなそうとすると考える事が一気に増える。


  • 214Pで落ちてくる物一覧
 1段階
 ボーリング玉、ティーカップ、植木鉢、酒瓶、ドル袋、お魚、長靴
 2段階
 テレビ(avery(子分の鳥))、テレビ(ニコニコ動画)、テレビ(貞子風Filia)、トゲ付き鉄球、ゆっくりフォーチュン、金庫
 ドラム缶(丸焼き七面鳥付き)、洗面台(極低確率)、子分1号(Andy)、子分2号(Tommy(額にT))

 3段階
 冷蔵庫、ピアノ、モアイ、象さん、分銅(天雷破、HIT数によってダメージ変化)、ロードローラー(HITすると相手をロックしての無駄無駄ラッシュ付き、ほかよりダメージが高い)

  • 236中Pで出る物
ガンブレード(FFVIII)、バスターソード(FFVII)、ブロディアのパンチ(MvCジン・サオトメ)、封炎剣(GG)、チェーンソー、顔が書かれた剣

  • 236強Pで撃つ弾
野球ボール、ボーリングの玉、キラー(マリオ)


技解説

通常技 DAM 備考 解説
立弱P 300,300 弱P入力で2段目派生 つっつき2回。
1,2段ともに当てて有利。ガードで5分。
立中P 500 パイ攻撃。
リーチがある。単発だと当てても大きく不利。
立強P 700,500 2HIT
2段目飛び道具
ミニ大砲を打つ。
飛び道具技だが、取り出す動作にも攻撃判定がある。
弾を撃ってから各種必殺技に空キャンするのが強い。
立弱K 400 目玉キック。
前の判定が強い。ガードで微有利。
立中K 600 エリアル始動技 床踏み抜きアッパー。
ギミックに食らい判定が一切無いので判定激強。
立強K 1100 浮かせ+受身可能ダウン ラグビーキック。
最初のバウンドは受身不可。
屈弱P 300,300 弱P入力で2段目派生 葉巻ふかし。
当ててもガードでも大きく有利。2段目のがガード時の有利が大きい。
屈中P 525 目玉ソード。
上への判定強い。
屈強P 950 下段 ロケット噴射。
噴煙に食らい判定なし。
屈弱K 350 ハットからキック。
小足だが上段。ガードで微有利。上への判定強い。
屈中K 550 下段 目玉ビーム。
判定強い。
屈強K 1100 下段+受身可能ダウン ジャムセッション。スライディング技。
最初のバウンドの時点で受身されてしまう。
J弱P 300 ハンマー。
発生が早く、判定も強い。見た目より下へのリーチは短い。
J中P 525 口からトラバサミ。
前へのリーチが長く、判定も強い。割と持続もある。
J強P 1200 ショットガン。
反動で後ろに飛ぶ。反動後は真下に落下。見た目よりリーチは短い。
J弱K 225×3 3HIT 多段チェーンソー。
斜め下へのリーチが長い。珍しく武器に食らい判定があり、判定が弱い。
J中K 500 地面からトラバサミを出す。上段判定。
相手と距離が近ければ相手の真下に出るが、遠い場合は自分から少し離れた位置に出る。
慣性が弱まりゆったりしたジャンプになる。
本体が攻撃を受けると消える。
J強K 900
450,450
AVERY(子分):2HIT 自分の真上にAVERYを蹴り飛ばす。AVERYは上段判定。
設置技だが蹴り上げにも攻撃判定あり。AVERYはそのまま真下に落ちてきて多段ヒットする。
一度に2個出そうとすると、1個目が消える。あと他のAVERYが出る攻撃(5強K、2弱K、2強K)でも消える。
要は一匹しか居ないってこと。(…だが何故かArgus Agonyでは消えない)
ピーコックが攻撃を食らっても消えるので注意。

通常投げ DAM 備考 解説
弱P+弱K 150×5,400 袋に相手を捕まえてボコる。投げ間合いが広いが、発生は遅め。
3ゲージ超必に派生できる。
最後の蹴りの後はキャンセルでき、バンバンバンやビーム超必が繋がる。
(空中で)弱P+弱K 200×5 マンガ表現風にボコる。
ver1.01から有利時間が増加。距離が離れるため中央では追撃不可だが、画面端ならJLKでの追撃が間に合うようになった。

特殊行動 DAM 備考 解説
(味方)中P+中K or 強P+強K 500 交代攻撃 地面の穴からマジックハンドアッパー。
発生後しばらく経って初めて食らい判定が出現し、ヒットすれば容易に拾ってコンボにいける。
しかし攻撃範囲がかなり狭く、スカされたりガードされたりすると隙が膨大。
よって交代技の中でも危険度は高い。
236中P+中K or 強P+強K 0 アウトテイク トゲ付きバットスイング。
標準的な性能の強制交代攻撃。相手が1人の時はヒット時壁バウンドになる。

必殺技 DAM 備考
Bang! 236+弱P 700 (ver.1.00)出掛かり3F目~発生まで打撃・飛び道具無敵
(ver.1.01)出がかり3F目~攻撃判定が消えるまで打撃・飛び道具無敵
銃から旗を飛び出させる技。
出始めからではないものの打撃無敵なので、近距離の攻めがつらいピーコックには貴重な切り返し手段。
ガードされた場合小技は確定するものの、比較的隙は少ない。
信頼性は低いがどうしても攻めがキツイなら使うのもありだろう。
BANG! 236+中P 700 (ver.1.00)出がかり3F目~発生直前まで投げ無敵
(ver.1.01)出がかり3F目~攻撃判定が消えるまで投げ無敵
銃から様々な剣(拳)を飛び出させる技。
投げのみの無敵がある。
当たると吹き飛びダウンで、超必で安定して拾えるほか壁端なら壁バウンドして拾い直せる。
Bang Bang Bang! 236+強P 350×3 強Pの追加入力で3発まで撃てる
銃からランダムで弾を撃つ技。弾の種類で性能は変わらない。
3連発できるため、ヒット確認からビームに容易に繋げることができる。
Shadow of Impending Doom 214+Pタメ 1段階850,2段階1400,3段階2100+α 弱で自分の目の前、中で画面端、強で敵の現在地、ため時間で3段階に変化
影が出た所に様々な物体を落とす設置技。
ボタンを押し続けることで影が大きくなり、それに応じた大きさの物体が落ちてくる。
押し続けている間は影を溜めつつも自由に動け、ボタンを離せば(溜め切りを除き)好きなタイミングで落とせる。
落下物は3段階まであり、影に!マークが出た時点でレベルが上がっている。
溜めてから発動までに攻撃を食らうと消えてしまう。
強版は影が出ているあいだ相手の位置をサーチするので、隙を見て溜めておけば相手はうかつに動きにくい。
そのかわり溜め中は弾系の飛び道具が打てなくなるので、その間は爆弾系の設置を上手く使おう。
3段階まで溜めると中段になる。
(ver.1.01)影を貯めている間、ゲージ増加量が全て3分の2に減少するようになった。
George's Day Out 236+弱K 550 飛び道具で相殺される
ゆっくり前に歩く爆弾を投げる技。
長く画面に居座るので、とりあえず出しておくといやらしい。
投げた時点で攻撃判定があり、近距離なら当てて大幅に有利、ガードされてもほぼ5分。
爆弾系は1発目が消滅して少し経つまで、同じ種類のものを場に出せないので注意。
(ver.1.01)全ての爆弾技で、爆弾を出した後の硬直中に他の爆弾技でキャンセルできるようになった。
Boxcar George 236+中K 650 飛び道具で相殺される
車に乗った爆弾を呼ぶ技。
後ろの画面外から登場し、速度が速い。
入力からある程度まで経てば途中で攻撃を受けてもちゃんと発生する。
George at the Air Show 236+強K 550 飛び道具で相殺される
飛行機に乗った爆弾を呼ぶ技。
放物線を描く軌道で飛び、ぶつかるか落下して爆発する。相手の空中行動を制限できる。
車と同様にある程度で発生保障が付く。
The Hole Idea 214+K - 出掛かり3F目~穴から出るまで完全無敵
自分の真下に穴を作って入り込むワープ技。
弱で自分と相手の中間、中で相手の目の前、強で相手の背後から出てくる。
穴に入るまで無敵があるが、相手との距離を離すことはできず、ワープ後の隙が大きいので注意。
強版は画面端から無理やり脱出する手段として優秀。相手の接近に合わせて使おう。
立強Pや飛び道具アシストなどと組み合わせることで有利に攻めこむ事もできる。
Fire in the Hole!  └ P 550 穴に入る前にP入力
ワープと見せかけて、相手の真下に爆弾を出す技。
自分はその場から動かずすぐ出てくる。
P押しっぱでも発動するので、影を溜めてる際は注意。
穴に入った時点で発生保障が付く。

超必殺技 DAM 備考
Argus Agony 236+PP (ver,1.00)300×5,500,280×30
(ver.1.01)250×5,350,320×30
出掛かり3F目~発生直前まで完全無敵
ビームを出したのち、一斉掃射を行う超必。
一瞬で画面端まで判定が出る上、発生もそこそこ早く使いやすい。
無敵があるが、発生と同時に切れる。
相手をダウンさせないため、画面端近距離だと当てても不利Fを背負うので注意。
弾幕攻撃であるため、相手から距離を取りたい場合にも有効。
しかしビーム部分と弾幕部分の間で連続ガードが一旦途切れるので、割り込み手段を持っている相手へのぶっぱなしは危険。
Lonesome Lenny 236+KK (ver.1.00)3000 (ver.1.01)3800 出掛かり1F目~発生直後まで完全無敵
巨大爆弾を設置する超必。発生保障あり。
時間経過でのみ爆発し、大体6秒弱。爆破は敵味方関係なく食らう。ガードは可能。
食らい判定を持っており、敵味方の攻撃を阻害するほか、食らうたびに爆破までの時間が早くなる。
また被弾によって位置が移動する。投げなどのロック技は食らわない。
レニーは出現後約20Fまでは攻撃を食らわずスルーするが、設置した瞬間だけはレニーの判定上に1Fの攻撃相殺判定が出る。

Lv3超必 DAM 備考
Goodfellas (通常投げ中)214+PP 5200 コマンド受付は初段の蹴りが入るまでの間
仲間が現れて文字通り袋叩きにし、爆破でフィニッシュする3ゲージ超必。
前投げ、後ろ投げに関係なく、(投げ成立時の方向で)前方に吹っ飛ばす。



コンボ

ダメージ倍率は全て1.0

基礎コンボ

  • 全キャラ安定中央コンボ
2弱P2段>2中P>中K>J弱P>J弱K1ヒット>J中P>空中前ダッシュ>J弱P>J中P
 >着地>(前歩き>)弱P>中P>強K>強影>(前歩き>)中K>J強P
 0ゲージ ダメ 3668(ver.1.0) 4033(ver.1.1)

2弱P2段>2中P>中K>J弱P>J弱K1ヒット>J中P>空中前ダッシュ>J弱P>J中P
 >着地>(前歩き>)弱P>中P>強P2ヒット>強銃3発>ビーム超必
 1ゲージ ダメ 4400(ver.1.0) 5000(ver.1.1)
キャラを選ばず決めることが出来る初歩コンボ。
空中ダッシュ>J弱Pは出してから少し経たないと前に進まず、慣れが必要。要練習。
ver1.1で、影を当てた時には必ずピーコック側に寄るようになった。
前歩きはキャラによってはやらないと安定しない。
強K>強影のキャンセルをわずかに遅らせると、慣性で前に進むため中Kで拾いやすくなる。
  • 地上投げから
地上投げ>強銃3発orビーム超必
投げの最後の蹴りの直後にキャンセルをかける。
キャラによっては投げ>強銃3発>ビームが繋がり、ダメージが高い。
もちろん3ゲージ超必を使っても良い。

対戦に当たってとりあえず上記安定コンボと投げからの追撃は頭に入れておきたい。
空中追撃が安定するレベルになってきたら、下記のキャラ別基礎コンボも覚えていこう。

  • キャラ別中央基礎コンボ
セレベラ・ダブル以外
2弱P>2中P>中K>遅らせJ中P>J強P>空中前ダッシュ>J弱P>J中P>着地>(前歩き>)
 弱P>中P>強K>強影>(前歩き>)中K>J弱K3ヒット>J中P>J強K>着地>垂直HJ>J強P
 0ゲージ 4999(ver.1.0) 5539(ver.1.1)

2弱P>2中P>中K>遅らせJ中P>J強P>空中前ダッシュ>J弱P>J中P>着地>(前歩き>)
 弱P>中P>強K>強影溜め>ビーム超必>影発動>強銃3発(>ビーム超必)
 1ゲージ ダメ 6000前後(ver.1.0) 2ゲージ ダメ 6900前後(ver.1.0)
ノーゲージコンボの最後のJ強Pは永久防止システムに引っかかるが、締めの攻撃なのでされても問題ない。
ビーム超必>影発動はレベル3を当てれるが、浮きがランダムなのでその後の追撃の安定度が低くなる。
安定度を重視するならレベル2を当てるように調整しよう。
また最後の強銃は若干シビアなので、これも省略して直ビームでもイイ。

2弱P>2中P>中K>遅らせJ弱P>J強K>空中前ダッシュ>すぐにJ弱P>J強K>着地>前J>
 J中P>J強P>空中前ダッシュ>J弱K>J中P>(前歩き>)弱P>中P>強K>強影>歩きMK>J強P
 0ゲージ ダメ 5452(ver.1.1)

2弱P>2中P>中K>遅らせJ弱P>J強K>空中前ダッシュ>すぐにJ弱P>J強K>着地>前J>
 J中P>J強P>空中前ダッシュ>J弱K>J中P>(前歩き>)弱P>中P>強K>強影>
 ビーム超必>レベル2影発動>強銃3発(>ビーム超必)
 1ゲージ ダメ 7400前後(ver1.1) 2ゲージ ダメ 9200前後(ver1.1)
0ゲージでは1つ前のコンボのほうがダメが高い。またJ弱Kのヒット数が多いほど高くなるが、離れ易くもなる。
ヴァレンタインには着地前JからJMPだとHKが届かなくなるので、着地>前J強P~にしよう。


セレベラダブルは空中での浮きや食らい判定が特殊なので、下記のレシピを使う。

セレベラ
2弱P>2中P>中K>遅らせJ弱P>J強K>空中前ダッシュ>すぐにJ弱P>J中P>着地>(前歩き>)
 弱P>中P>強K>強影>(前歩き>)中K>J弱K3ヒット>J中P>J強K>着地>垂直HJ>J強P
 0ゲージ ダメ 4674(ver1.0) 5223(ver1.1)

2弱P>2中P>中K>遅らせJ弱P>J強K>空中前ダッシュ>すぐにJ弱P>J中P>着地>(前歩き>)
 弱P>中P>強K>強影溜め>ビーム超必>影発動>強銃3発(>ビーム超必)
 1ゲージ ダメ 5600前後(ver1.0)


2弱P>2中P>中K>遅らせJ弱P>J強K>空中前ダッシュ>すぐにJ弱P>J強K>着地>
 2中P>中K>J中P>J強P>空中前ダッシュ>J弱K>J中P>着地>
 弱K>中P>強K>強影>ダッシュ>弱P>中P>中K>J強P
 0ゲージ ダメ 5860(ver.1.1)

2弱P>2中P>中K>遅らせJ弱P>J強K>空中前ダッシュ>すぐにJ弱P>J強K>着地>
 2中P>中K>J中P>J強P>空中前ダッシュ>J弱K>J中P>着地>
 弱K>中P>強K>強影>ビーム超必>レベル2影発動(>ビーム超必)
 1ゲージ ダメ 7900前後(ver.1.1) 2ゲージ ダメ 9500前後(ver1.1)

ダブル
2弱P>2中P>中K>J弱K1ヒット>J中P>J強P>空中前ダッシュ>J弱P>J中P>着地>
 2強P>弱爆弾>2弱K>中P(2中K)>強K>強影>(前歩き>)中K>J強P
 0ゲージ ダメ 4682(ver1.0) 5127(ver1.1)

2弱P>2中P>中K>J弱K1ヒット>J中P>J強P>空中前ダッシュ>J弱P>J中P>着地>
 2強P>弱爆弾>2弱K>中P(2中K)>強K>強影溜め>ビーム超必>影発動>強銃3発(>ビーム超必)
 1ゲージ ダメ 6200前後(ver1.0) 6900前後(ver1.1)
ver1.0では中Pを2中Kにしたほうがダメが高い

2弱P>2中P>中K>J弱K1ヒット>J強K>空中前ダッシュ>すぐにJ弱K1ヒット>J強K>着地>
 前J>J中P>J強P>空中前ダッシュ>J弱P>J中P>2強P>弱爆弾>2弱K>中P>強K>強影>J強P
 0ゲージ ダメ 5684(ver1.1)

2弱P>2中P>中K>J弱K1ヒット>J強K>空中前ダッシュ>すぐにJ弱K1ヒット>J強K>着地>
 前J>J中P>J強P>空中前ダッシュ>J弱P>J中P>2強P>弱爆弾>2弱K>中P>強K>強影>
 ビーム超必>レベル2影発動>大銃3発(>ビーム超必)
 1ゲージ ダメ 7500前後(ver1.1) 2ゲージ ダメ 9500前後(ver.1.1)

パラソール限定
2弱P>2中P>中K>遅らせJ中P>J強P>空中前ダッシュ>J弱P>J中P>着地(>微前歩き)>
 強P1ヒット>弱爆弾>2弱K>中P>強K>強影>中K>J弱K3ヒット>J中P>J強K>J大P
 0ゲージ ダメ 5843(ver.1.1)

2弱P>2中P>中K>遅らせJ中P>J強P>空中前ダッシュ>J弱P>J中P>着地(>微前歩き)>
 強P1ヒット>弱爆弾>2弱K>中P>強K>強影>ビーム超必(>ビーム超必)
 1ゲージ ダメ 7400前後(ver1.1) 2ゲージ ダメ 9600前後(ver.1.1)

  • 爆弾ループ
弱爆弾はヒット時の有利が大きく、密着で弱攻撃が目押しで繋がるほか、
画面端では強K>弱爆弾持続ヒットでさらに大きい有利を取ることが出来る。

コレを利用し、
画面端
始動コンボ>チェーン>強K>弱爆弾>(チェーン>強K>弱爆弾>)×n~
という高ダメージループコンボが可能。
壁の近くからエリアルで端まで運んで着地>チェーンからも狙うことが出来る。

強Kから弱爆弾をそのまま繋ぐとノックバックで距離が離れてしまい、前歩きを挟んで距離を詰める必要がでるが、
強K>弱爆弾を遅らせてキャンセルすれば慣性で前に進むために距離が離れずに済む。

キャラひとりひとりの食らい判定よって爆弾の当たり方がだいぶ変わる。トレモで感覚を覚えよう。
ある程度妥協しても中央コンボよりはダメージが取れるので、自分の安定するレシピを考えておくといい。
端限定とはいえ、普段出せない高火力が望めるようになるので覚えておきたい。

キャラ限の多いこのゲームの中でも特に調整が難しいコンボなので、はじめは1ループ狙う程度で十分。
慣れてきたらループ数を増やしていくといい。

  • 強P>影>ビーム
立ち強Pの1ヒット目はのけぞり時間が大きく、
シビアではあるが強P>強影>ビームを素早く入力することで繋げることが出来る。
地面バウンドを消費せずにビーム>影発動>ビームの2ゲージコンボが可能になるので、知識として覚えておくといい。

  • 強P>中爆弾>弱爆弾
ver1.1の調整のひとつである爆弾技から爆弾技へキャンセルを利用したもの。
立ち強P1ヒット>中爆弾>弱爆弾とタイミングよくキャンセルすることで強Pのよろけに弱爆弾が間に合い、
そのあとに走ってきた中爆弾が時間差でヒットして大きな有利時間を作ることが出来る。

  • 空中投げからの追撃
ver1.1から、画面端での空投げのあとにJ攻撃でダウン追撃が間に合うようになった。
硬直が切れたら着地までにJ弱K>弱P~などから爆弾ループに移行し、大ダメージを与えよう。

+ 参考動画


戦術

基本テクニック

  • 強P空キャンセル各種必殺技
立強Pの弾を打った後にキャンセルをかけることで、飛び道具を出しつつさらに必殺技を出せる。
必殺技を出そうとして通常技が暴発するという懸念がなくなるのも利点。
銃、爆弾、影のどれを使っても強い。

  • 低空ダッシュJ攻撃による中段攻撃
ピーコックの空中ダッシュは少しの間その場で静止するので、
すぐにJ攻撃を出せば真下に落ち、高速の中段にすることが出来る。
J弱P、J弱K、J中Pの順で発生が速いが、地上コンボへの繋ぎやすさはその逆の順になる。

  • J攻撃キャンセル空中ダッシュ
コンボ以外でも、J中KやJ強K、J強Pなどを空中ダッシュでキャンセルすることで立ち回りの幅が広がる。
J中K・J強Kで設置を置きつつ空中前ダッシュで攻め入ったり、J強P>空中バックダッシュ>J強Pで脱兎の如く逃げたりと、上手く活用しよう。

  • 投げ>弱爆弾からの攻め
地上投げを弱爆弾でキャンセルすると、(端以外では)ちょうど相手の起き上がりに爆弾が重なる。
爆弾を置いたあとは余裕を持って相手に近づくことができるため、そこから有利に攻めを展開しよう。
もちろんゲージを使って投げから直接ダメージを取りにいってもいい。

アシスト選択

ピーコックは優秀な飛び道具技、設置技を複数持っているためアシスト選択の幅が広い。
以下に各技の特徴を書いていく。
オススメは立強P・影・爆弾系の中からどれか。
  • 立強P
デフォルト1設定。
無難な飛び道具アシスト。接近戦では2ヒットするのが強み。
  • BANG!
デフォルト2設定。
吹き飛びダウン。ほぼコンボ用?
  • Bang Bang Bang!
飛び道具アシスト。
立強Pより弾が速いのが特徴。設定の仕様上一発のみなので立強Pより威力は低い。
  • Shadow of Impending Doom
設置アシスト。
強版を設定すれば相手をサーチして落ちるので抑止力として強力。溜めは出来ないのでレベル1固定。
  • George's Day Out
設置アシスト。
長く残るのが強みだが、その分攻撃で消されやすいのと連続でアシを呼びにくくなるのがネック。
  • Boxcar George
設置アシスト。
途中で攻撃を受けても、後からくる車爆弾で相手を阻害できる可能性があるのが強み。
  • George at the Air Show
設置アシスト。
空中からの攻めに対して大きな抑止力になる。
  • Bang!
無敵アシスト。
アシは投げを食らわないので発生まで完全無敵。しかし出がかりを潰される可能性がある+リーチ短い+当てても有利少ないので無敵アシの中では弱い。
どうしてもチームに無敵アシが欲しいor無敵ガーキャンが欲しい時用と言えるだろう。
  • 通常投げ
投げアシスト。
投げ間合い広めで追撃も可能。一応投げ抜けはできる。
  • 屈強K
下段突進アシスト。
候補として入れたが、発生遅めで移動距離も短く判定も弱いので気軽には出せない。



コメント欄(編集・修正要望)

  • wikiの編集がよくわからない人用
  • 挑発増えてます? -- (名無しさん) 2014-07-05 20:33:22
  • ピアコック使い全員滅びろ -- (名無しさん) 2014-12-29 23:19:29
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最終更新:2015年03月29日 19:36