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プロフィール

ナディア・フォーチュンは、ダゴニアンの悪名高い盗賊団であるフィシュボーン・ギャングの最後の生き残りである。
彼らの最後のミッションは悲劇に終わった。
ミステリアスな宝石「命の石」をロレンツォ・メディチから盗み出すという試みは失敗し、メンバーは奇怪な死を遂げた。
同じ運命に見舞われるかと思われた彼女だったが、命の石を飲み込み消化してしまった。
これにより、石のパワーが彼女の体に行きわたり彼女は完全な不死身になった… たとえ体を切断されても、死ぬことはない。
現在はリトル・インスマスの麓に身を隠しているMs.フォーチュンは、命を落とした仲間のリベンジのため策略を練っている。

名前:Ms.フォーチュン
声優:Kimlinhトラン
年齢:20歳
生年月日:11月24日(射手座)
血液型:B
身長:173cm
体重:58kg
スリーサイズ:81B・58・86
好きな物:友達を作ること、日向で昼寝をすること、バレーボール、ボーリング、ゴルフ、パルクール、下手なジョークを他人に聞かせること、ユーワンのレストラン、飲茶、フィッシュボーン・ギャング、金持ちから奪うこと、恵まれない人に与えること、ポテトチップス
嫌いな物:メディチマフィア、ブラック・ダリア、寿司、警察、弱い者いじめ、有袋類の動物、騒音、レモネード

キャラ紹介動画


コマンド表

分類 技名 コマンド 備考
特殊技 Hand Shake (首なし)中P
Nadia Head (首なし)強P
Zoom! (首なし)4 or 6+強P
必殺技 Cat Scratch 236+P(×3)
 ├ 236+K
 └ 214+K
Nyantiair 623+K
 └ K
El Gato (空中で)214+K
Cat Strike (首あり)214+P
Cat Spike (首あり、空中で)214+P
Feline Allergies (首なし)623+強P
OMNOMNOMNOM (首なし)214+強P
Cat Call (首なし)214+弱P or 中Pタメ
超必殺技 Cat Scratch Fever (首あり)236+PP
Just Claws (首なし)236+PP
Feral Edge (空中で)214+KK
Lv3超必 The 5th of Dismember 214+PP

技名の表記

分類 日本版 海外版 海外版カナ読み 通称
特殊技 Hand Shake ハンド シェイク
ヘッドバット Nadia Head ナディア ヘッド
ズーム! Zoom! ズーム!
必殺技 キャットスクラッチ Cat Scratch キャット スクラッチ
キャットスライド  ├ 236+K
エルガトー  └ 214+K
ファイバーアッパー Nyantiair ニャンチエアー
 └ K
エルガトー El Gato エル ガト
キャットストライク(ビーへデッド) Cat Strike キャット ストライク
キャットスパイク Cat Spike キャット スパイク
ネコアレルギー Feline Allergies フィーライン アレジーズ
モグモグモグ OMNOMNOMNOM オムノムノムノム
キャットコール Cat Call キャット コール
超必殺技 キャットスクラッチ フィーバー Cat Scratch Fever キャット スクラッチ フィーバー
Just Claws ジャスト クローズ
フィラルエッジ Feral Edge フィーラル エッジ
Lv3超必 フィフス・オブ・ディスメンバー The 5th of Dismember ザ フィフス オブ ディスメンバー

キャラ解説


  • 長所
非常に高い機動力と、外した頭部を活用したトリッキーな戦闘スタイル。
ダッシュ性能は速度機動ともに優秀で、二段ジャンプ後に空中ダッシュが可能。
攻撃の手数も多い。
外した頭部は、相手と挟み撃ちにしたり、頭部に攻撃やアウトテイクを加えることで追加攻撃に変わるため正面からの攻めにも使うことができる。
(フォーチュンのアウトテイクは、しっぽをゴルフのドライバーにして攻撃するもので、外した頭部に当てた場合は画面を跳ねまわる。)
外した頭は、HPで本体側の攻撃の代わりに頭部が攻撃する。

  • 短所
反面、リーチや攻撃力では不利だ。
外した頭部をからめた各種攻撃やコンボは相手にとってはいやらしいが、外した頭部にも通常の半分程度の被ダメージ判定があるので注意。
本体がダメージを受けていると頭部の操作ができなくなるので、ここも注意したい。
また、本体も頭部があった場所に当たり判定が残っているので、しっかり畳み掛けないと危険である。
チーム戦では頭部を回収し忘れるとそのまま残ってしまうので、できるだけアシストや交代時のトラップとして積極的に使っておきたいところ。


技解説

通常技 DAM 備考 解説
立弱P 250, 250
立中P 115*4, 400 5hit
立強P 1000
立弱K 350
立中K 300, 400 2hit
立強K 975
屈弱P 250, 250
屈中P 425
屈強P 975
屈弱K 325
屈中K 450
屈強K 350, 850 2hit
J弱P 250
J中P 400
J強P 900
J弱K 300
J中K 300, 400 2hit
J強K 950

通常投げ DAM 備考 解説
弱P+弱K 0, 100*5, 300
(空中で)弱P+弱K 0, 1000

特殊技 DAM 備考
Hand Shake (首なし)中P 600
(解説文)
Nadia Head (首なし)強P 800
いわゆるヘッドバットで攻撃。移動速度が緩いが、ヒットすると頭部が後退する。
Zoom! (首なし)4 or 6+強P 700
頭をジェット推進させ突進攻撃。ヒットすると相手は転倒。

必殺技 DAM 備考
Cat Scratch 236+P(×3) L450, 500, 775 M575, 650, 775 H700, 750, 900
ある程度間の空いた3連斬り。とどめで少しだけ相手を吹き飛ばす。途中でコマンドを挟むことで下記のキック技に変化する。頭部が外れている状態ではHPの入力は不可。
 ├ 236+K 450
2-3撃目がスライディングに変化。
立ちガードを崩せる。
 └ 214+K 1100
2-3撃目が小ジャンプからのかかと落としに変化。
しゃがみガードを崩せる中段攻撃だがCat Scratchから連続ヒットはしない。
Nyantiair 623+K L850 M550*2 H450*2, 550
斜め上方向に身体を伸ばして蹴り上げる。
完全無敵があり、弱は発生後まで、中強は発生前に切れる。
 └ K -
蹴り上げた後に反動を利用して大ジャンプ。そのまま空中コンボや、空振りからの対地攻撃へと応用可能。
El Gato (空中で)214+K L900 M1000 H1100
発動時に空中で静止後、強烈なかかと落としを叩きこむ。後退ジャンプ時は使用できない。
Cat Scratchの派生と比べて下方向への攻撃範囲が広い。
空中技だがなぜかしゃがみガードで防がれるので、コンボパーツとして使うのが基本。
強のみヒット効果が叩き付け(空中の相手にはスライド)に変化。
Cat Strike (首あり)214+P 750, 800
頭をはずしてボウリングの要領で思いっきり転がす。
投げる腕の部分にも攻撃判定がある。地上近距離で当たるとよろけ誘発。
発生と同時に切れる完全無敵がある。
アシストに設定した場合、首なしの時は自動でキャットコールに変わる。またその場合ちゃんと自分のところまで頭を回収する。
日本版のコマンドリストではキャットストライク表記だが、なぜかアシスト選択時はビーへデッドと表記される。
Cat Spike (首あり、空中で)214+P 750, 550
頭部をスパイクし斜め下へ撃ちおろす。
空中コンボから発動し、頭部との連携攻撃につなげるといった応用ができる。
Feline Allergies (首なし)623+強P 950
頭部がくしゃみをしてジャンプする対空突進攻撃。当たり判定は放物線の頂点まで。
相手の小ジャンプ対策や空中コンボでたたき落とした相手を、地面より高い位置で跳ね上げることが可能。
この技は本体がダメージを受けても使用が可能。
OMNOMNOMNOM (首なし)214+強P 120*8
頭部を引きよせて相手を一定時間噛みつき続ける。あむあむあむ(モグモグモグ)。判定はつかみ技。
成功すると相手は一定時間行動不能になるため、咄嗟の体制立て直しやコンボつなぎに有効。
噛みつき終わって相手から首が離れる前に追撃すると、HITした時点で首は通常よりも遠くへ離れる。
Cat Call (首なし)214+弱P or 中Pタメ -
首を呼び戻して合体する。首飛ばし技を使えるようにしたり、不要な頭部へのダメージを避ける際などの使う。

超必殺技 DAM 備考
Cat Scratch Fever (首あり)236+PP 350*10, 1900
前進しながら10連続で切り付け、とどめに頭突きをかまして吹き飛ばす。
ヒットした相手は地面を滑りながら画面端に追い詰められる。
Just Claws (首なし)236+PP 350*10, 300, 120*17, 1400
Cat Scratch Feverと同じく10連斬りの後、ドリルアッパーで相手を後方に吹き飛ばす。
反対側に首がある場合は、そこからさらにコンボを決められる。
Feral Edge (空中で)214+KK 250*n, 550, 850, 1700
斜め下へ突撃し、しっぽを刃物にして連続で斬りつける。相手は反対方向のほぼ真横に持ちあげられる。
発動時の突撃は、最大5hitまで稼ぐことができる。
…が、後半部分の威力がキツめのコンボ補正を受けるので逆にトータルダメージが減ってしまうことも。
首あり状態で、最後の切り上げ後に623+強P入力で頭をくしゃみで飛ばすことが出来、コンボを伸ばせる。
ガードされるもしくは後半部分がヒットしてない場合、最後の切り上げを行わない。

Lv3超必 DAM 備考
The 5th of Dismember 214+PP 300, 3750 (空中可)
身体の各部位を上下と斜め4方向に射出した後、再び合体しその衝撃でさらにダメージを与える。
首がある状態では発動位置で合体、ない場合は首のある所まで移動して合体する。
射出した身体に触れると合体に必ず巻き込まれ、2hitが確定する。密着時では真横でも射出に巻きこめる。
空中でも発動可能で上述の射出方向から対地・対空技として使うことができ、比較的当たり判定が広く、コンボでの〆としても最適な技。


基礎コンボ


※Ms.フォーチュンのコンボについて
基本的に頭無しのコンボは頭がある時もできます
応用コンボは赤文字のパーツ>緑文字のパーツ>例、と繋がります。
例はあくまで例です。自分の安定するコンボを選択しましょう。

頭無し

  • 2LK>MK>236MP*3>236PP 4400
  • 2LK>MK>HK>jMP>jMK>j214LK>2LK>MK1>HK>jLK>jMP>jMK>j214MK>j214KK 5300
頭が無い時の基礎コンボ

  • 2LK>MK>HK>jLP>jLK>jMP>jMK>j214HK 3270
確定ダウンの取れるコンボ。ここから起き攻めしよう
  • 通常投げ>236MP*2>236MK>236PP 3000
  • 空中投げ>214KK 2220
投げ基礎

頭有り

  • 2LK>MK>HP>236HP*3>236PP 4840
  • 通常投げ>236PP 2300
ダウンが取れる

  • 2LK>MK>HK>jHP>66>jMK>j214P>2LK>あむあむ>歩きLP*2>LK>MP>MK>236MP*3>236PP 6500
お手軽あむあむコン。


応用コンボ


2LK>MK>HK>jHP>空ダ>jMK>j214P~

低ダjLK>jMK>j214MK>(MK)>2HP>jHP>空ダ>jMK>j214P~

下記コンボの基礎パーツ。ここから発展させていく。

頭有り 0~1ゲージ

~j214P>2LK>HP>歩きLP*2>LK>MK(地上喰らい)~

~j214P>降りjMP>HP>LP*2>MK(地上喰らい)~

コンボパーツ 
[MP>MK>HP]
[低ダjLK>jMK>j214MK>HP]
[低ダjLP>jMK>j214MK>HP]
[低ダjMP>j214MK>HP]など
投げた頭と挟む基礎ループコンボ。上記パーツを組み込むことによって火力、ゲージ回収が上がっていく。

  • 上記例1 ~MK(地上喰らい)>あむあむ>jHK>j214MK>MP>MK>236MP*3>236PP 7270
まずはここから

  • 例2 ~MK(地上喰らい)>HP>低ダjLK>jMK>j214MK>あむあむ>jHK>j214MK>MP>MK>236MP*3>236PP 7790
低空ダッシュパーツを使うコンボ、ノーゲージからでもできる。MK後のHPはMKの硬直がとける直前に出そう

  • 例3 ~MK(地上喰らい)>HP>低ダjMP>j214MK>HP>低ダjLP>jMK>j214MK>HP>MP>MK>HP>低ダjLK>jMK>j214MK>あむあむ>jHK>j214MK>236LP*3>236PP 8880
上記パーツをすべて使ったコンボ。




~j214P>2LK>HP>623MK(追加K)>jLP>jMK>j214MK>ZOOM!>HK>jMP>jMK>214MK>ZOOM!~

~j214P>下りjMP>HP>623MK(追加K)>jLP>jMK>j214MK>ZOOM!>HK>jLK>jMK>214MK>ZOOM!~

623Kを組み込んだノーゲージ始動高火力コンボ。画面端だと安定する。[[セレベラ]]非対応

  • 例1 ~ZOOM!>微後ろ歩きLP*2>MK(地上喰らい)>HP>低ダjLK>jMK>j214MK>あむあむ>jHK>j214MK>MP>MK>236MP*3>236PP 9400
基礎コン

  • 例2 ~ZOOM!>MK>HK>jLK>jMK>j214MK>ZOOM!>LP*2>MK(地上喰らい)>236MP*2(HPホールド)>HP>MP>MK>236MP*2(HPホールド)>HP>あむあむ>jHK>j214MK>236PP 10080
2LK拾い時用の高火力ルート。236MP2段目入力直後にホールドすると離しHPが繋がる。
中段から決める場合、赤文字パーツの2HP前のMKを省く必要があるので目押しがきつくなる。

  • 例3 ~ZOOM!>LP*2>MK(地上喰らい)>236MP*2(HPホールド)>HP>MP>MK>236MP*2(HPホールド)>HP>あむあむ>jHK>j214MK>LK>MP>MK>236MP*3>236PP 9900
下りjMP拾い時用の高火力ルート。2LK拾いが厳しいキャラにはこちらを使おう。
上に同じく中段始動だと難しい。


頭有り 2ゲージ

~j214P>j214KK>~236PP>あむあむ>~>236PP

フィーラルエッジを組み込んだ2ゲージからできる3ゲージ高火力コンボ。ZOOM!で相手をダウンさせないように拾う。
236PP後のあむあむは吹っ飛んだ相手方向に波動コマンド(右向き時236P)を入れると安定する。セレベラ非対応

  • 上記例1 ~j214P>j214KK>(HPホールド)ZOOM!>微後ろ歩きLP*2>MK(地上喰らい)>HP>低ダjLK>jMK>j214MK>あむあむ>jHK>j214MK>MP>MK>236MP*3>236PP>あむあむ>ダッシュLK>MP>MK>236MP*3>236PP 10940
基礎コン。ダメ倍率1.3だとほぼ即死

  • 例2 ~j214P>j214KK>(HPホールド)ZOOM!>微後ろ歩きLP*2>MK(地上喰らい)>HP>低ダjMP>j214MK>HP>低ダjLK>jMK>j214MK>あむあむ>jHK>j214MK>MP>MK>236MP*3>236PP>あむあむ>ダッシュ低ダjLP>jMK>j214MK>LK>MP>MK>236MP*3>236PP 11900
ちょっと高火力バージョン。ダメ倍率1.6だとゲージ一本からでも死ぬ

  • 例3 ~j214P>j214KK>(HPホールド)ZOOM!>623KK>jLP>jMK>j214MK>ZOOM!>HK>jMP>jMK>214MK>ZOOM!>微後ろ歩きLP*2>MK(地上喰らい)>HP>低ダjLK>jMK>j214MK>あむあむ>jHK>j214MK>MP>MK>236MP*3>236PP>あむあむ>ダッシュLK>MP>MK>236MP*3>236PP 12600
623Kコン。

  • 例4 ~j214P>j214KK>(HPホールド)ZOOM!>623KK>jLP>jMK>j214MK>ZOOM!>236MP>236MP(ずらしでHPホールド)
HP>MK>236MP>236MP(HPホールド)>HP>MP>MK>236MP>236MP(HPホールド)
HP>LK>MP>MK>HK>623HK>JLK>JMP>214MK>ZOOM>LPx2>LK>MP
MK>236MP>236MP(HPホールド)>HP>あむあむ>JHK>214MK>236PP
あむあむ>236PP 13000↑
かなり難しい。重いキャラにやりやすい



その他コンボ

  • 通常投げ>236HP*2>236HK>微ダLP>MK(地上喰らい)~
キャラ限高火力コンボ

  • あむあむ>MP>MK>236MP*3>236PP>HP>ダッシュMP>ディレイMK(地上喰らい)>HP>低ダjLP>jMK>j214MK>LP*2>MP>MK>HP>低ダjMP>j214MK>HP>低ダjLK>jMK>j214MK>あむあむ>jHK>j214MK>微ダLK>MP>MK>236MP*3>236PP 9100
あむあむ始動。安定しないパーツは外そう

  • 空中投げ>j214P>空キャンj214KK>ZOOM!>LP*2>MK(地上喰らい)>236MP*2>HP>MP>MK>HP>低ダjLP>jMK>j214MK>HP>LK>MP>MK>HP>低ダjLK>jMK>j214MK>あむあむ>jHK>j214MK>236PP 7000
空投げからフィーラルコン。かなり難しい


  • 低ダjLK>jMK>j214MK>HK>jHP>66>jMK>j214P>[j214KK>4HP]*3>LP*2>MK>HP>低ダjMP>j214MK>HP>低ダjLK>jMK>j214MK>あむあむ>jHK>
j214MK>MP>MK>236MP*3>236PP>あむあむ>低ダjLP>jMK>j214MK>LK>MP>MK>236MP*3>236PP 14300
4ゲージ始動5ゲージコンボ。相手は死ぬ

  • 中央投げ>ZOOM>あむあむ>ダッシュ前ジャンプ214MK>MP>MK>HK>jMP>jMK>j214K>
214KK>HPホールド>ZOOM>LP*2>LK>MK>あむあむ>jHK>j214MK>236LP*3>236PP 7000↑
頭がないときのコンボ。最初の前ジャンプ214MKを真上で当てて裏に落ちる



戦術



コメント欄(編集・修正要望)

  • wikiの編集がよくわからない人用
  • 応用コンボのところ、申し訳ないが意味がわからない。 -- (名無しさん) 2013-02-26 21:49:36
  • まず2LK MK HK の後のjHPができなくね? -- (名無しさん) 2013-08-24 19:03:46
  • jHPは通ったぞ。j214P>2LK>あむあむ あたりがどうあがいても通らんが。PS3だからダメなのか? -- (名無しさん) 2013-08-28 14:43:28
  • PC版じゃ繋がらないな、そもそもHKのモーションが全然違う。PS3だと首有り無し関係無く同じモーションなんだろ? -- (名無しさん) 2013-08-31 02:38:39
  • PC版での首なしCat Scratchは始撃の一発しか入らない -- (名無しさん) 2013-09-01 20:13:55
  • PC版首有りどこでも LP>MP>MK>2HP>昇りjMP>jMK>jHP>214MK>MP>MK>HP>236HP*3(ダメージ3.8k)>236PP(5k) 更に236PPのあたり終わりが画面端の場合 >LK>MP>MK>HP>236HP*3(6k)>236PP(7k)がつながる -- (名無しさん) 2013-09-18 06:37:05
  • あぁ、起き上がり設定してなかった・・・ 236PPの後、起き上がりできるんで後ろの文章はなしで -- (名無しさん) 2013-09-18 07:17:48
  • 誰か!動画で説明頼む! -- (名無しさん) 2014-12-20 21:19:20
  • たしかにPC版じゃ無理だな。PS3ならキャットスクラッチ3回首なしでできるのか? -- (名無しさん) 2015-01-02 23:15:35
  • 頭なくても火力たかいな -- (名無しさん) 2015-01-16 20:44:50
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最終更新:2015年03月29日 19:38