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プロフィール
ダブルの由来は完全に謎である。
自分の意思も動機も全くないようで、この無定形の獣はスカルガールの手伝いをしている。
凶悪なダブルはどの人間の姿にも自由に変形することができるが、修道女が微笑んでいる姿で現れることが多い。
よく至聖三者大聖堂で懺悔を聞いたり地下墓地の管理をしたりしている。
名前:ダブル
声優:Charlotte Ann
年齢:不明
生年月日:不明
血液型:全型/なし
身長:変動する
体重:変動する
スリーサイズ:変動する
好きな物:なし
嫌いな物:なし
キャラ紹介動画
コマンド表
分類 |
技名 |
コマンド |
備考 |
必殺技 |
Luger Replica |
236+P |
|
Hornet Bomber |
623+K |
|
Item Crash |
(空中で)214+K |
|
Cilia Slide |
4+弱K強K |
|
超必殺技 |
Bandwagon Rushdown |
236+PP |
|
Catellite Lives |
236+KK |
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Lv3超必 |
Nightmare Legion |
214+PP |
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Lv5超必 |
Megalith Array |
214+KK |
空中可 |
Ring Laser |
(Megalith Array中)P |
|
Bomb |
(Megalith Array中)K |
|
技名の表記
分類 |
日本版 |
海外版 |
海外版カナ読み |
通称 |
必殺技 |
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Luger Replica |
ルガー レプリカ |
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Hornet Bomber |
ホーネット ボンバー |
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Item Crash |
アイテム クラッシュ |
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Cilia Slide |
シリア スライド |
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超必殺技 |
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Bandwagon Rushdown |
バンドワゴン ラッシュダウン |
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Catellite Lives |
カテライト ライブズ |
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Lv3超必 |
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Nightmare Legion |
ナイトメア レギオン |
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Lv5超必 |
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Megalith Array |
メガリス アレイ |
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Ring Laser |
リング レーザー |
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Bomb |
ボム |
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キャラ解説
見た目のとおり、とにかく当たり判定がデカい。
ダッシュは使いにくく感じるかもしれないが前ダッシュは一瞬で相手の後ろを取れる。
ダッシュ中は触手の部分に喰らい判定があるので注意。
ダッシュ後の硬直も一切ないので使いこなせば高い攻撃力とあわせて一気に倒してしまえる可能性を持つ。
2段ジャンプ可能。
ダッシュがテレポート系なので撹乱させやすい。
キャラが特異で対戦し慣れていない相手にはわからん殺しが比較的通用する。
Lv1超技が優秀。特に削り殺しという点では全キャラ中トップクラス。
Hornet Bomberのアシスト性能が高く、チームでは後衛として活躍できる。
体重が際立って重く、このキャラに入りにくいコンボが多数存在する。
機動性がなくニュートラル時の図体もデカい。
守りや切り返しの選択肢にリスクが伴いやすく、攻め込まれる展開になると脆い。
技解説
通常技 |
DAM |
備考 |
解説 |
立弱P |
300 |
フィリアのモーション |
2連発可能 |
立中P |
500 |
ピーコックのモーション |
|
立強P |
1000 |
セレベラの6強Pモーション |
|
立弱K |
400 |
ヴァレンタインのモーション |
下段に見えるが立ちガード可能 |
立中K |
400+500 |
パラソール→フィリアのモーション |
中K>中Kでチェーンコンボ・2段目がしゃがみの相手にスカる場合アリ |
立強K |
975 |
フォーチュンのモーション |
エリアル始動技 |
屈弱P |
200 |
フィリアのモーション |
2連発可能 |
屈中P |
575 |
セレベラのモーション |
少し前に進む |
屈強P |
950 |
フィリアのモーション |
空中の相手に当てると小バウンド発生 |
屈弱K |
325 |
ペインホイールのモーション |
足先の針にも判定あり。ステージ&自カラーによっては針部に保護色がかかる。下段 |
屈中K |
500 |
パラソールのモーション |
下段 |
屈強K |
1000 |
ヴァレンタインのモーション |
下段。ダウン |
J弱P |
250 |
フォーチュンのモーション |
|
J中P |
150×3 |
フィリアのモーション |
多段技 |
J強P |
|
ペインホイールのモーション |
多段技 |
J弱K |
100×3 |
パラソールのモーション |
多段技 |
J中K |
300+600 |
ヴァレンタインのモーション |
2段技。地上の相手に2段目ヒットで小浮かせ |
J強K |
450×2 |
ピーコックのモーション |
真上に飛び道具。しゃがみガード可 |
※立中K・K(2段目)がしゃがまれてるとスカる相手
フィリア・フォーチュン・ペインホイール
(セレベラなど相手によっては距離が開いてるとスカる場合もある)
通常投げ |
DAM |
備考 |
解説 |
弱P+弱K |
400+500 |
|
ダブルにしては珍しいオリジナルモーション。 ダッシュから様々なコンボで追い討ち可 |
(空中で)弱P+弱K |
|
掴み:フォーチュンのモーション 投げ:ペインホイールのモーション |
真下に叩き付ける。追い討ち可 |
必殺技 |
DAM |
備考 |
Luger Replica |
236+P |
|
|
パラソールに変身して拳銃を撃つ。 弱Pで水平に、中Pでやや斜め下に、強Pでほぼ真下に撃って跳弾。 弱P版は全キャラしゃがまれると当たらず、セレベラ・ペインホイールは立っていても当たらない。 中P版は端端よりやや近い距離ぐらいを狙って撃つ。 |
Hornet Bomber |
623+K |
|
|
セレベラに変身してジャンピングヒップアタックをお見舞いする。 一応下段をスカして当てる使い方もあるけど、主にはコンボパーツで使う。 出がかりに長めの無敵があるのでアシストで活躍。 |
Item Crash |
(空中で)214+K |
|
|
空中で様々なものに変身して落下する。 弱Kでティーカップ、中Kでドラム缶、強Kで冷蔵庫に変身。 それぞれでヒット後の状況が違い、弱Kでよろけ誘発、中Kでダウン、強Kでバウンド発生。 |
Cilia Slide |
4+弱K強K |
|
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フィリアの下弱Kモーションでスライディングする。 下段判定。ヒットした相手はプレイヤー方向に吹っ飛ぶ。 当て方によって相手との距離が変わるため注意(終わり際を当てたほうが距離が近く追い討ちしやすい)。 なお、小ネタにも記載されているがこの技のモトネタはモータルコンバットのサブゼロ。 |
超必殺技 |
DAM |
備考 |
Bandwagon Rushdown |
236+PP |
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|
ピーコックと愉快な仲間たちの乗った車に変身し画面端から相手を轢き逃げする。 成立した瞬間に画面から喰らい判定が消失し技中は完全無敵なので反撃等にも役立つ。 ピーコックのレーザーやパラソールの一斉掃射も、技が成立さえしていれば一方的に轢き逃げできる。 CPUも使ってくるLuger Replicaヒット後の追い討ちなど、様々な状況でのダメージアップにも役立つ。コンボの〆にどうぞ。 技後は相手の目の前に出現。ガードされると反確なので注意。 相手のアシストが手前にいるとアシストに5Hitしてしまい、相手プレイヤーに当たらずに終了してしまう。 さらにMs.フォーチュンの場合、手前に顔が転がっていると大きな隙を晒すことになるので使用を控えること。 また、滅多に無いケースとは思うがピーコックのLonesome Lenny(巨大爆弾)でも同じ状況が発生する。 なお、パラソールのEgret Diveでは部下にHITするのは通常通り1発のみ。 |
Catellite Lives |
236+KK |
- |
|
フォーチュンに変身して6個の頭を召喚する。 頭部は弱・強攻撃で前方に、中攻撃で斜め上に突進する。 コンボパーツだけでなく、スキのデカい技をキャンセルする使い方もアリ。 反撃しようとした相手に頭攻撃ヒットからのコンボが入る。 |
Lv3超必 |
DAM |
備考 |
Nightmare Legion |
214+PP |
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|
トミー10トン(ピーコックの友人)に変身しボディブローを放つ。 ヒットするとさまざまなキャラに変身しながら相手をボコボコにする乱舞技。 初段ヒットでロック演出になると思われてるが初段がヒットしても2段目のアッパーが当たらなければロックされない。 |
Lv5超必 |
DAM |
備考 |
Megalith Array |
214+KK |
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|
モアイに変身し様々な攻撃を出す販売元に優しい技。 変身時に攻撃判定アリ。ヒット時は相手を浮かせる。 攻撃は空地をカバーする弾幕ラッシュであるため、変身されると相手は近寄るのも困難に。 5ゲージ技というのがネックで実戦ではまず使用機会が巡ってこないだろう。 |
Ring Laser |
(Megalith Array中)P |
|
|
イオンリングを発射する ・弱Pで正面に3発 ・中Pでやや斜め上に3発 ・強Pで斜め上(間隔やや広め)に3発(スピード若干遅め) |
Bomb |
(Megalith Array中)K |
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爆弾を呼び寄せる ・弱Kでゆっくり歩く爆弾(ヒット時相手ダウン) ・中Kで早く走る爆弾(ヒット時小浮かせ) ・強Kで飛行機爆弾を3発後方から Bombは3種類同時召喚可能なので、とりあえずキックは全部押し続けたほうがいい。 |
コンボ
※初心者用基本コンボ
(画面端密着)強P > 弱K > 中K・中K > 強K > J強P > J強K
「Toil and Trouble」(
トロフィー・実績)のために練習した人も多いだろうコンボ。
はじめの強Pを省けば、ごくごく普通の超基本コンボ。コンボに慣れてない格ゲ初心者はこれで練習。
J強P > 弱K > 中K・中K > 強P > 中Luger Replica(236+中P)
youtube動画でやってるアレ。この後にBandwagon Rushdownで追い討ち可。
Cilia Slide(4+弱K強K) > 下弱K > 下強P > 中Hornet Bomber(623+中K) > Bandwagon Rushdown(236+PP)
スラ始動の基本コンボ。スラ発生直後に当てると下弱Kが届かないので注意。
弱Item Crash(空中で214+弱K) > 下弱K > 中K・中K > 下強P > Cilia Slide(4+弱K強K) > 下弱K > 下強P > 中Hornet Bomber(623+中K) > Nightmare Legion(214+PP)
youtubue動画でやってるアレその2。上記スラコンボの応用。実戦では〆はBandwagon Rushdownになると思う。
投げ > (ダッシュ) > 中K・中K > 中Hornet Bomber(623+中K) > Bandwagon Rushdown(236+PP)
投げからのコンボ。画面端に追い込んでるならダッシュは不要。
投げから弱K~中KK~強Kからエリアルも使えるようになりたい。
下弱K > 中K・中K > 強K > J弱K > J中P > J強P > 中K > 強K > J中K > 強Item Crash(空中で214+強K) > (ダッシュ) > 下弱K ~
エリアル一例。「J弱K > J中P > J強P」で地上技に繋ぐ事が出来る。またエリアルの〆に「強Item Crash」を持ってくることでダッシュからの追撃が可能。もっと有用なエリアルがあればお願いします。
5弱K > 5中K > 5中K > 5強K > J弱K(1段止め) > J中K > J強K > 214中K > 5弱P > 5中K > 5中K > 5強K > J弱P > J中K > J強P > 214中K > 2弱K > 2中K > 5強K > J中P > J中K > J強K > 214中K > 236PP or ~
dmg約6000
某動画のダブルのエリアル
最後の〆は236PPでいいと思いますが、まだ僕にはパーツを見つける事ができなかったので・・・誰か探究心のあるお方に任せます
あ、全部最速入力です
セレベラ入れられたので全キャラ対応となりました。やったね!
5or2弱K > 5中K > 5強K > J弱P > J中K > J強K > 214中K > 5中K > 5強K > J弱K > J中K > J強K > 214中K >→
→> 5弱P > 5中K・5中K > 5強K > J中P > J中K > 214強K > 5弱K > 5中K > 5強K > J強P(1段止め) > 214強K > 236KK > 623K > 5強P > 623K > 5中P > 2強P > 623K
画面端1ゲージでdmg約9000、もう1ゲージ以上ゲージ吐けば最後に236PPなり何なり追加して底上げ可能。
運びコンも兼ねてるので始動時画面中央でもコンボ途中で画面端に到達すればOK。
到達できなそうなら適当な所で5強P>623K>236PPとかで〆てもいい。
コンボ終盤の623Kの硬直は召喚したフォーチュン頭の強or弱攻撃で拾う。基本的に最初の623入力後適当に連打してればOK。
戦術
一番に考えるのはBandwagon Rushdown。端ならば出現も早く、相手の小技で釣られた場合でもない限りまず切り返せる。
ワゴンぶっ放しは強い分バレやすいので、バレてるなと思ったら前ダッシュというテも有効。フォーチュンの頭固めの際は特に前ダッシュをメインに(頭のおかげでワゴンが無力化する)。
上記にもあるが「Hornet Bomber」(強)が最有力。よほどの理由がないならこれで大丈夫。
もしどうしても尻がイヤなら「Catellite Lives」か「通常投げ」が候補。
前者は下段突進の上、ヒット後はこちら側にふっ飛ばしてくれる。後者は相手を遠く吹っ飛ばすので端に追い込むのに便利。
人によって要求するものが変わるだろうが、切り返しの乏しいダブルには強力な対空アシストが欲しいところ。
役に立つかどうか分かりませんが、ワゴンを確実に使えるタイミングをちょっと記載。頭の隅にでも入れとくと快適なドライブが出来るかも。
○ピーコックのArgus Agony(レーザー > バルカン のアレ)ガード中に
レーザーとバルカンの間は連続ガードでないため、ワゴン割り込み可。レーザーぶっぱがリスク無しと思ってるピーコックに対してどうぞ。
○セレベラのDiamond Dynamo(ぐるぐるパンチ)ガード中に
通常ならしっかりガードして反撃入れりゃいいが、削り殺し狙いで出された場合、「アドバシングガード後即ワゴン」。ぐるぐるパンチは前進スピードが遅いのでアドバシングガードで距離を開けると割り込める。
○パラソールのNapalm Pillar > Motor Brigade(姫コレダー > バイク部隊)のPillar地上ガード後
これも連続ガードではないので割り込める。バイク部隊を容赦なく全滅させ、姫を轢いてしまう様は一度は見ておきましょう。ただパラソール側がPillarにキャンセルかけなかった場合にうっかりワゴンを出すと、逆にやられるので注意。
コメント欄(編集・修正要望)
- 強アイテムクラッシュ後の追撃は壁際じゃないと間に合わないよ -- (名無しさん) 2012-04-19 18:23:07
- 受け身とられると思うんだけど……タイミングが悪いのかな? -- (名無しさん) 2012-04-19 18:23:33
- 強アイテムクラッシュ後の追撃は中央でも入るけど、キャラによっては安定しない気がする。他キャラのようなガスガス入るエリアルが全然出来ないような気がするんですが他にいいエリアルあるんだろーか。 -- (名無しさん) 2012-04-20 06:46:28
- ていうかコンボ伸ばしてもゲージ効率だけでダメージが基本コンボとほとんど差がないのが悲しい全キャラ安定する6000ぐらいのコンボとかないのだろうか -- (名無しさん) 2012-04-20 13:05:47
- Cilia Slide(4+弱K強K) からは> 下弱K >強K>J中K>J強K>中Item Crash(空中で214+中K)>弱P>中K・中K>強K〜の方がいいかと -- (名無しさん) 2012-05-24 02:48:29
- 当たり前過ぎて書いてないのかも知れないが、ワゴン発動したら後ろいれっぱで相手の後ろから出てくる -- (名無しさん) 2013-02-23 18:52:52
- ダブルエリアルだとラストの位置高くてワゴン当たらなくない? -- (名無しさん) 2013-03-03 16:49:40
- ↑ドラム缶書き忘れてました!申し訳ない! -- (名無しさん) 2013-03-05 04:16:32
- ランク上がったら尻が飛んでくる確率が跳ね上がった -- (名無しさん) 2013-03-11 22:48:21
- ワゴンはキャラが消えた瞬間の土煙を見れば表裏のどっちから出てくるかわかる。書かれてないから一応 -- (名無しさん) 2013-03-23 03:00:22
最終更新:2015年03月29日 19:40