玄武

基本情報
レアリティ:R+
コスト:4
属性:
配置:全て
制限:なし
能力:なし
分類:その他
進化:なし
限界突破回数:10回


カードイラスト
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イラストレーター/kaya8


ステータス
LV 1 10 20 30 40
HP 168 186 210 231 252
AT 8 8 10 11 12
AG 1 1 1 1 1


カード説明

千年の時を過ごし強大な霊力を持ち、伝説の神獣と呼ばれるクセルルクス帝国の守護神。亀に蛇が巻きついた姿をしていたり蓬莱山を背負っていたりする。クセルルクス帝国の紋章となっている。


ダンジョンアビリティ
毒沼突破+3
 毒から守るバリアを発生させ、毒によるダメージを回避し、黒属性のモンスターからのダメージを10%軽減する。


行動
特技:鉄壁の構え(ゲージ:2)
 〔オーラ〕範囲内の味方に対しダメージを一回だけ耐えるシールドを形成する
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:相対
攻撃範囲
□■□
■●■
□■□
(lv35~)  攻撃範囲アップ
攻撃範囲
■■□
■●■
■■□

前列:大亀の防守
 範囲内の味方に対しダメージを一回だけ耐えるシールドを形成する(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:相対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
□□□ 100% ×1.0
■●□
□□□

中列:大亀の鳴動
 敵味方全体にかかっているAG変化の効果を打ち消す
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
■■■ 100% ×1.0
■■■
■■■

後列:大亀の防守
 自身へのダメージを30%軽減する(3ターン)
(lv35~) 自身へのダメージを40%軽減する(3ターン)
(lv40~) 自身へのダメージを50%軽減する(3ターン)
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:相対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
□□□ 100% ×0.3→×0.5
□●□
□□□

考察

Lv1からして脅威のHP168とAG1を誇るまさに壁と呼ばれるに相応しいカード。

  • 特技;(オーラ)シールド(斜め前除く周囲6マス)
特技ゲージ数がわずか2。2枚の威光カードを入れ、黒と無色に統一することで1ターン目からの発動が可能となる(→玄武威光)。
周囲の味方にシールドを貼れる。斜め前には貼らないが、この特技を狙うときは大体前列配置なのであまり関係ないだろう。
オーラのため毎ターン発動し威光デッキの時間稼ぎにうってつけ。

  • 前列:シールド(自身+後方1体、2ターン)

  • 中列:AG変化打消し(敵味方全体)

  • 後列:ダメージ軽減(自身、50%)

関連カード


コメント

  • Lv41で、HP254にアップ。2しか上がらなくてショック。 -- 2013-06-21 08:00:16
  • Lv10で、HP186。AT8、AG1。 -- 2013-08-30 22:08:55
  • ツクヨミ -- 2014-09-24 09:33:33
  • LV50 HP283 AT13 AG1 -- 2014-11-27 20:10:36
  • タローマティー -- 2015-01-01 23:59:46
  • タローと組ませたら、色違うから1ターン目にオーラ発動させるのに威光3枚入れるから、実用的じゃなくね? -- 2015-02-23 00:42:06
  • コメントにある無意味な単語は検索窓と間違えたやつだから、玄武と相性いいとか関係無いぞ。どうやったら間違えるのかが全くわからないが。 -- 2015-02-23 03:08:20
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最終更新:2014年04月25日 18:03