レアリティ:
SR
コスト:
7
属性:
黒
配置:
中列・後列
制限:
なし
能力:
躍神1→(Lv?~)
躍神3・
治癒3・
灼盾3
分類:
その他
進化前:
シユウ
進化先:
なし
限界突破回数:
10回
イラストレーター/前河悠一
LV |
1 |
10 |
20 |
30 |
40 |
HP |
144 |
|
|
|
216 |
AT |
40 |
|
|
|
60 |
AG |
26 |
|
|
|
26 |
限界突破
LV |
41 |
42 |
43 |
44 |
45 |
46 |
47 |
48 |
49 |
50 |
HP |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
AT |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
AG |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
牛のような頭に屈強な体を持ち、様々な武器で武装した「蚩尤」は中国神話に登場する武器を司る魔神である。この世に存在するありとあらゆる武器の開発者であり、後に「兵主神」として崇め奉られることとなった。
攻撃+10%
キャラクターの攻撃力を+10%加算する。
特技:兵主神の威圧(ゲージ:4)
自身にトランスの効果を与え(3ターン)、更にATとAGをAT×1.0アップする(3ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
効果2属性:無
効果2範囲:相対
前列:魔装の戦器
自身にかかっているマイナス効果を打ち消し、範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与える
(Lv?~) 自身にかかっているマイナス効果を打ち消し、範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
攻撃範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
□□□ |
100% |
×1.00 |
□●□ |
|
|
□□□ |
|
|
効果2属性:黒
効果2範囲:絶対
攻撃範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
(Lv?~) |
■■□ |
60% |
×0.60 |
×0.70 |
■■□ |
30% |
×0.72 |
×0.84 |
■■□ |
10% |
×0.90 |
×1.05 |
中列:多腕の殲撃
範囲内の敵にAT×0.65のダメージを与え、更に範囲内の敵で一番HPの低いキャラにAT×0.65のダメージを与える
(Lv?~) 範囲内の敵にAT×0.65のダメージを与え、更に範囲内の敵で一番HPの低いキャラにAT×0.7のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:黒
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
□■□ |
60% |
×0.65 |
□■□ |
30% |
×0.78 |
□■□ |
10% |
×1.00 |
効果2属性:黒
効果2範囲:絶対
攻撃範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
(Lv?~) |
□■□ |
60% |
×0.65 |
×0.70 |
□■□ |
30% |
×0.78 |
×0.84 |
□■□ |
10% |
×1.00 |
×1.05 |
後列:雲霞の加護
自身にトランスの効果を与え(2ターン)、更にATとAGをAT×0.25アップする(3ターン)
(Lv?~) 自身にトランスの効果を与え(3ターン)、更にATとAGをAT×0.25アップする(3ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
攻撃範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
□□□ |
100% |
×1.00 |
□●□ |
|
|
□□□ |
|
|
効果2属性:無
効果2範囲:相対
攻撃範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
□□□ |
60% |
×0.25 |
□●□ |
30% |
×0.30 |
□□□ |
10% |
×0.40 |
考察
関連カード
コメント
- 範囲相対でもいいから前列を天空時代みたいな攻撃と
回復にしてくれ -- 2015-01-29 09:43:28
- コスト7ならもうちょっと特徴や決め手がないと・・ -- 2015-01-30 05:08:33
- おっとカオスさんの悪口はそこまでだ
そしてトラロックさんの事は忘れるんだ -- 2015-01-30 05:44:34
- コスト7以上の冷遇っぷりは異常
まともに使われてるのってムナーとたまにフェンリル位 -- 2015-02-06 22:25:03
- スサノオがいるでしょ
あとフェンリルは7コストではありません。 -- 2015-02-07 02:23:33
- フェンリルが7コストじゃないのは皆知ってるけど急にどうしたの? -- 2015-02-07 03:47:52
- コスト7以上、としっかり書いているじゃないか、きちんと読もう -- 2015-02-07 06:33:57
- EX のフェンリルと勘違いしたか? -- 2015-02-07 09:00:32
- 配置制限にはビックリ
せめて前列の係数もっとあげてほしい… -- 2015-02-16 16:40:40
- 後列から移動して行って殴るのがコンセプトなんだろうけどそれだと完全に劣化ツィツィでしかない訳で
トランス張って中列薙ぎなんぞされた日には目も当てられない -- 2015-02-17 04:37:54
最終更新:2015年03月17日 06:44